Board logo

标题: [业评] 有没有发现,UE5的几个演示,感觉画面都是一个味儿 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2021-8-22 15:16     标题: 有没有发现,UE5的几个演示,感觉画面都是一个味儿

一大堆灰色的石头,加上雕刻。

是不是这引擎里有很多现成的石头素材或者制作工具可以提供?
作者: quki    时间: 2021-8-22 15:17



.
作者: 级替四    时间: 2021-8-22 15:17

就是感觉一股“阿富汗”味
作者: lakins    时间: 2021-8-22 15:18

引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-22 07:16 发表
一大堆灰色的石头,加上雕刻。

是不是这引擎里有很多现成的石头素材或者制作工具可以提供?
啥味?你是指高模味?都是扫描的
作者: 级替四    时间: 2021-8-22 15:20

引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-22 15:18 发表

啥味?你是指高模味?都是扫描的
不是高模味,而是阿富汗味。

没有和式味,也没有阿尔卑斯味。
作者: solbadguy    时间: 2021-8-22 15:23

posted by wap, platform: ZTE N986
看谁做,ggs,ue4,也没有战争机器味。
作者: lakins    时间: 2021-8-22 15:23

引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-22 07:20 发表


不是高模味,而是阿富汗味。

没有和式味,也没有阿尔卑斯味。
山里面不就是这样啊,场景如此,当然这个味,你看死亡搁浅的新西兰地貌也很适合用UE5,那不是又换一味?以后会有的
作者: 夏青    时间: 2021-8-22 15:25

引用:
原帖由 级替四 于 2021-8-22 15:20 发表


不是高模味,而是阿富汗味。

没有和式味,也没有阿尔卑斯味。
用现成的素材可不是么
这个就还好

[attach]1177498[/attach]

[attach]1177499[/attach]

[ 本帖最后由 夏青 于 2021-8-22 15:26 编辑 ]
作者: 久多良木健    时间: 2021-8-22 15:26

posted by wap, platform: iPhone
因为nanite只能做固定物件,风吹草动的树木都不行
作者: lakins    时间: 2021-8-22 15:27

大量用石头场景体现了制作上的限制,因为大量用人工场景,城市场景,再加上高模,绝壁容量和开发量爆炸
期待TLOU3高模下的场景
作者: 级替四    时间: 2021-8-22 15:27

引用:
原帖由 lakins 于 2021-8-22 15:23 发表

山里面不就是这样啊,场景如此,当然这个味,你看死亡搁浅的新西兰地貌也很适合用UE5,那不是又换一味?以后会有的
不是,你举的例子死亡搁浅里的山就是另一种味道。
作者: zmz125000    时间: 2021-8-22 15:28

用UE4的AC7和Project Wingman还有各种独立游戏甚至连赛车游戏的画面看上去都差不多,看得人审美疲劳。反而那些用自研引擎的游戏比如metro死亡搁浅巫师3使命召唤的画面看起来有新鲜感
https://club.tgfcer.com/thread-8350105-1-1.html

[ 本帖最后由 zmz125000 于 2021-8-22 15:44 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2021-8-22 15:30

posted by wap, platform: iPad
所以游科有公布DEMO的容量么,别搞了半天演示里面的场景并不会出现在正式版中

我看megascan好像很多模型都有Nanite版本,都用起来应该能打破岩石味儿,不过牛逼公司可能都不屑用现成的,非得重新造轮子才能多烧钱

本帖最后由 sigmaxion 于 2021-8-22 15:35 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-8-22 15:34

Photoscan这种照片扫描的软件并不是UE5才有的
至于具体的材质效果什么的,从上世代开始就大同小异
举个例子,战地1的材质看上去和MGS5像,DICE直接说了有互相参考
而小岛换了Decima之后的死亡搁浅,也和FOX差不多,因为引擎换了,但制作流程还是一样,标准也类似
至于罪恶装备那种手动写了大量专用shader的方案,其实一直用虚幻3都没问题,换成虚幻4只是为了基础的便利性罢了

僚机计划,说机体和AC7类似是差不多,但天气系统真的不是
虽然都用Truesky,但AC7那个是自己大改过的,僚机计划是原版,所以云层看上去不自然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-22 15:38 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2021-8-22 15:36

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-8-22 07:30 发表
posted by wap, platform: iPad
所以游科有公布DEMO的容量么,别搞了半天演示里面的场景并不会出现在正式版中
EPIC已经公布了,压缩后的,平均100万多边形11MB
可以大概算一下,5000件100万高模,光模型50GB,贴图按平均4张2K或4K,美术资源在100到150GB
可能是第一个到200GB的3A
作者: leizhijian    时间: 2021-8-22 15:38

posted by wap, platform: iPhone
除了任天堂游戏。

其他游戏不都是一个味……
作者: king8910213    时间: 2021-8-22 16:14

posted by wap, platform: Android
除了两个自己的演示外,UE5还有哪些演示?齿轮组那个?悟空感觉但是还可以,没那么重的模板感觉
作者: 夏青    时间: 2021-8-22 16:18

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @king8910213  于 2021-8-22 16:14 发表
除了两个自己的演示外,UE5还有哪些演示?齿轮组那个?悟空感觉但是还可以,没那么重的模板感觉
油管上一大堆自制ue5引擎的演示
作者: 來福時代    时间: 2021-8-22 17:06

posted by wap, platform: Chrome
epic 收购了quixel, megascan海量石头免费用,所以基本都是一个调调
作者: 级替四    时间: 2021-8-22 17:08

引用:
原帖由 leizhijian 于 2021-8-22 15:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
除了任天堂游戏。

其他游戏不都是一个味……
帝国时代和瑞奇叮当难道是一个味?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0