原帖由 反·索青 于 2021-8-14 17:15 发表
quake4作的PVP看着差不多,实际细节上差得太远
在fatal1ty退役后的07年,quakecon搞过q1~4车轮的“四倍伤害”比赛,两个同战队的进入决赛
A在Q1和Q2吊打B
B在Q3和Q4吊打A
原帖由 反·索青 于 2021-8-14 17:41 发表
Q4没人气也没办法,大环境变了。单人被COD4为代表的剧情系FPS碾压,多人被CS等不强调硬核1V1的“LU向FPS”碾压
Q2单人当年是不咋地,来来回回跑迷宫,更多是ID金字招牌和卖光影。但直播兴起后一直是FPS速攻的明星 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-8-14 17:54 发表
Q4同年的是COD2不是COD4,但一个意思
Q4主要问题是引擎的疙瘩没解决
Q4提供了一些室外大场景,然而光照系统还是DOOM3那套,就很诡异
不过这种外包作id懒得帮忙也是正常的
后来的Quake War虽然玩法上有悖于系列 ...
原帖由 genesisx 于 2021-8-17 10:45 发表
posted by wap, platform: LG
dc的quake要怎么玩。。。难道就是后来PSP玩FPS的模式(abxy准星瞄准)?
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