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标题: 土星每秒可以处理100万个多边形 [打印本页]

作者: ORICONF    时间: 2021-8-11 14:31     标题: 土星每秒可以处理100万个多边形

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是街机版VR战士的30倍!
作者: CAGY    时间: 2021-8-11 14:34

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ps2每秒可以处理6600万多边形是dc的30倍
作者: 卖哥    时间: 2021-8-11 14:55

土星没有现代3D图形意义上的多边形能力,是像素为基准的贴图,且贴图可以拉伸旋转。
作者: 大蛇丸    时间: 2021-8-11 15:11

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又要开战了
作者: 胜利11人    时间: 2021-8-11 15:33

好像回到了20年前的tg
作者: DoloresI    时间: 2021-8-11 15:42

某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
作者: aweiwei    时间: 2021-8-11 15:58

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VR战士每秒12帧???
作者: soonmonsoon    时间: 2021-8-11 16:00

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大战略?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-8-11 16:01

写这文章的也是当年泥潭元老,里面许多东西现在看起来是比较可笑,不过人家也不是搞技术的,而且还有历史时代局限性。

VR战士1用的是model1吧,2用的是model2,土星肯定是比不上model2的,后期充分发掘以后能比的上model1吗。
作者: 477477    时间: 2021-8-11 16:19

VR一代就12帧啊?只玩过2代
作者: Tobar    时间: 2021-8-11 16:26

"完全仿真的角色只要两千个多边形即可"

现代游戏,一把枪都不止吧?
作者: genesisx    时间: 2021-8-11 16:28

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1简直就像纸糊人。。。诡异至极。。。记得有哪台主机有圆滑曲面版本的remix版来着?
作者: bazinga    时间: 2021-8-11 16:39

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第一代世嘉青,印象极其深刻,叶伟几年前据说微博整天炫富晒吃喝,连小辈天师都中年油腻了,不知道现在怎么样了。
作者: bazinga    时间: 2021-8-11 16:44

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-8-11 16:28 发表
1简直就像纸糊人。。。诡异至极。。。记得有哪台主机有圆滑曲面版本的remix版来着?
你说的VR战士1 remix吧,就是土星,我买SS时候随机送的就是。
作者: saintwei1979    时间: 2021-8-11 17:39

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当年就是被电软忽悠买了土星。
作者: manatsu    时间: 2021-8-11 18:31

引用:
原帖由 DoloresI 于 2021-8-11 15:42 发表
某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
绝逼大战略
作者: 0瞎子0    时间: 2021-8-11 20:09

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ps2当年的战斗机简直是神宣传照,可惜后面的模拟地球大家不吃这一套了
作者: bladewing715    时间: 2021-8-11 20:30

当年有话题,研究大战略在32x上,是否会加快速度?
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-8-11 21:05

记得MODEL2好像是30万多边形,然后PS1是36万。但画面效果为什么PS1不如MODEL2?
作者: hisame    时间: 2021-8-11 22:04

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Geometry calculations: 114 MOPS fixed-point calculations
Vertex transformations: 2,400,000 vertices/sec
Polygon transformations: 1,800,000 polygons/sec
T&L flat lighting: 800,000 polygons/sec
T&L Gouraud lighting: 700,000 polygons/sec
网址
https://treasure.fandom.com/wiki/Sega_Saturn/Technical_Specifications
几何计算,144MOPS 定点数计算
矢量变换,240万矢量每秒
多边形变换,一百八十万个每秒,而且是四边形,等于360万个多边形每秒!
T&L光影变换 平面光照条件,80万多边形每秒
T&L高洛德光照条件,70万多边形每秒

吊打索尼ps那个老年帕金森!

本帖最后由 hisame 于 2021-8-11 22:06 通过手机版编辑
作者: asdqwe    时间: 2021-8-11 22:06

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泥潭没流量又开始钓鱼了
作者: hisame    时间: 2021-8-11 22:07

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2021-8-11 15:42 发表
某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
我记得有个三国志是在两个主机都有出都有对比。
sfc的主将思考中确实令人感动。
作者: dayi    时间: 2021-8-12 06:42

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作者不是吹牛逼吹破产了吗
作者: dhd    时间: 2021-8-12 09:11

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土星硬件并不支持传统意义的多边形绘制能力,,游戏所呈现出的3d画面是利用活动块放大缩小旋转表现出来的。

本帖最后由 dhd 于 2021-8-12 09:14 通过手机版编辑
作者: dhd    时间: 2021-8-12 09:12

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利用模拟器强制关闭缩放旋转以后的画面对比
作者: 依然自我    时间: 2021-8-12 09:35

又拉土星出来鞭尸了,还没死透?
作者: xmfhell    时间: 2021-8-12 09:40

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原帖由 @DoloresI  于 2021-8-11 15:42 发表
某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
绝逼是《大战略-德国电击作战》
作者: aso    时间: 2021-8-12 13:33

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真怀念那个文科生满嘴火车搞科普的年代。。。
当时电软众脑子里其实连“帧数”的概念都没有。直到后来天师吹Naomi2,都还在说:“秒间一千万多边形的真义:像GT3那样建模水平的赛车,Naomi2可以同屏显示500辆。” PS:当时电软认为GT3的赛车建模是两万。
作者: abrina    时间: 2021-8-12 14:36

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原帖由 DoloresI 于 2021-8-11 15:42 发表
某个慢的催人泪下的SLG到底是说哪个游戏
光明力量吧
作者: asdqwe    时间: 2021-8-12 17:11

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ls回帖是骗分么
作者: chenke    时间: 2021-8-12 19:03

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原帖由 @genesisx  于 2021-8-11 16:28 发表
1简直就像纸糊人。。。诡异至极。。。记得有哪台主机有圆滑曲面版本的remix版来着?
不是主机版,是当年买NV1显卡送的VF1 PC版,NV1显卡独占的3D加速版,另外还有铁甲飞龙1,Daytona1也是独占3D加速
作者: 江南恐龙    时间: 2021-8-13 15:47

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原帖由 @abrina  于 2021-8-12 14:36 发表
光明力量吧
光明力量算是流畅度最高的slg了,慢到催人泪下神马鬼!?
作者: shooter556    时间: 2021-8-13 16:08

土星的免盘方案太贵了
作者: 炎の男    时间: 2021-8-14 00:06

跟VOODOO1代差不多的
作者: kendyo    时间: 2021-8-14 10:16

电软上当年这种吹ss和世嘉,踩sony ps系的文章真的太多了,小白时期被忽悠的一愣一愣的,后面看着就是又好气又好笑……
作者: huey    时间: 2021-8-14 13:02

当初也也是被电软忽悠入的土星,不过老实说初期游戏土星还真不差,比PS甚至更好玩一些,但是从FF7和生化一出来,就不在一个水平上了。。。
作者: casaba22    时间: 2021-8-14 16:34

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原帖由 @ORICONF  于 2021-8-11 14:31 发表
是街机版VR战士的30倍!
警察叔叔马上来抽你大耳光

张老哥够客观了

叶伟?你看他来tgfc么?
作者: hisame    时间: 2021-8-15 15:56

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原帖由 @abrina  于 2021-8-12 14:36 发表
光明力量吧
当然是梦幻模拟战3了,单次战争规模太大。然后每个将领几个小队。而且是任一单位与任一单位互殴。导致进入战斗画面次数过多。而且战斗画面不能操作指挥官。而且战斗画面很长。
基本就是必关的。
但我到不觉得是读盘慢,而是地图单位太多导致进入战斗次数多,且战斗画面也是各个小队轮流演示一边,这么多要素都顺序表示,导致时间也不短。
综合下来就节奏十分感人了。

其实战斗画面本身的表现非常好。指挥官特效感人。
之后的龙之力量,和多年以后的三国群英传,其实都是这个类别。只不过处理方式并行化了。例如一百人对一百人,第一秒死三十个第二秒死二十个这样。

本帖最后由 hisame 于 2021-8-15 16:10 通过手机版编辑
作者: hisame    时间: 2021-8-15 16:16

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原帖由 @dhd  于 2021-8-12 09:11 发表
土星硬件并不支持传统意义的多边形绘制能力,,游戏所呈现出的3d画面是利用活动块放大缩小旋转表现出来的。

本帖最后由 dhd 于 2021812 09:14 通过手机版编辑
抬个杠,对于gpu(vdp)而言这就是略去了骨架,直接把贴图按照拉伸参数和亮度参数糊到显存上而已。骨架部分和拉伸参数由cpu的软件进行计算了。
所以土星需要两个sh2。
作者: genesisx    时间: 2021-8-16 11:46

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吐槽归吐槽,世嘉把铁甲飞龙1移植了那么多台机器,为啥没有移植2?难道又是丢了源代码的?
作者: KainX    时间: 2021-8-16 14:30

引用:
原帖由 genesisx 于 2021-8-16 11:46 发表
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吐槽归吐槽,世嘉把铁甲飞龙1移植了那么多台机器,为啥没有移植2?难道又是丢了源代码的?
2代重制不是预定今年底吗
作者: KainX    时间: 2021-8-16 15:01

把贴图、光源、高洛德着色都加上PS1每秒能处理9万多边形。
相同条件土星的多边形理论值可能比PS还高,但土星这奇葩玩意儿即便是很牛B的程序员实际上也就能实现3万每秒吧。
作者: icebluebeer    时间: 2021-8-20 00:10

土星的3D能力连model1都不如。。。,大概model0.9这样子吧.。。说它是model1.5真是太抬举了
作者: shiningfire    时间: 2021-8-22 21:19

鲍鱼方便面
作者: dreamcast    时间: 2021-8-23 13:52

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电软在天师当道之前还是挺公正的,记得PS/SS刚出那会经常有导购文章,写的很清楚PS1的3D游戏比SS更优秀,例举游戏有铁拳2,ray战机(那会别说FF7,连刀魂都没出),而SS上基本都是卡婊和SNK的2D街机移植作,有个VR战士那效果跟铁拳2没法比,我朋友开包机房的,就是看了早期电软,并去电玩店实机体验,确实觉得3D游戏更屌,一下买了几台PS,只买了1台SS,当时也确实玩PS的人更多。
作者: pcsx22    时间: 2021-8-25 18:30

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电软吹了半天ss,可是游戏介绍还有攻略绝对ps游戏更多。
作者: NIGHTWALKEREX    时间: 2021-8-29 03:40

引用:
原帖由 abrina 于 2021-8-12 06:36 发表

光明力量吧
光明力量III流畅得行云流水。
作者: 长尾景虎    时间: 2021-8-29 14:25

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光明力量丝般顺滑,梦幻3我也不觉得慢啊
前后文来看,这是吹土星用了risc速度能起飞,总速度比MD快128倍
所以应该是MD大战略吧,敌人回合要算个半天




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