原帖由 328928249 于 2021-8-1 13:38 发表
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而且这游戏还出了电影。弯弯票房还爆了。有空得去补完一下。之前没看完
原帖由 @dusk 于 2021-8-1 13:48 发表
出电影的是返校不是还愿
原帖由 @jjlheart9081 于 2021-8-1 15:56 发表
制作成本越来越高,只靠本土销量根本回不了本。游戏作为文化产品天生带有意识形态,在中台对立的背景下不论台湾游戏怎么做都不可能在中国拥有广泛受众赚大钱的,中国不会允许。
往其他地区扩展,台湾游戏真的是没啥竞争力。
原帖由 jjlheart9081 于 2021-8-1 15:56 发表
制作成本越来越高,只靠本土销量根本回不了本。游戏作为文化产品天生带有意识形态,在中台对立的背景下不论台湾游戏怎么做都不可能在中国拥有广泛受众赚大钱的,中国不会允许。
往其他地区扩展,台湾游戏真的是没啥 ...
原帖由 瑞奇马丁 于 2021-8-2 03:51 发表
话可不能这么说90年代没有中文游戏的时候,对7、80年代电脑玩家来说,
台湾中文游戏占了市场半壁江山、然后是欧美游戏、日本PC98 HGame。
至于现在别说游戏,电视剧、电影、音乐都已经没落了。而且大量人才流入 ...
原帖由 @naughtyben 于 2021-8-2 06:07 发表
大陆人才本来就多,才20年间,大陆娱乐影视媒体全面碾压港台,还没算光腚总局百般刁难和禁令。
地球轮流转,港台媒体守着自己那一亩三分地玩蛋儿去了。
本帖最后由 naughtyben 于 202182 06:12 通过手机版编辑
原帖由 @yang_yii 于 2021-8-2 12:30 发表
早期台湾,也包括大陆游戏产业,有过一段蓬勃发展时期,主要是得益于汉化潮流。骨架都是国外的游戏,改吧改吧,套一个中国的故事和设定。
大富翁就是强手棋,仙剑就是dnd热潮加走迷宫热潮套一个古代宅男故事。大陆这边,当时有个朝鲜战争套战旗游戏内核,有个倩女幽魂套生化危机的玩法......
虽然都是进口再组装,但是当时玩家都很喜欢,因为那时的制作者有热情。
后来为啥玩家不买帐了?恰恰是网游对整个游戏市场的冲击导致。赚快钱诱惑了太多曾经有点积累的中文游戏公司。玩家不傻,好作品玩家是会支持的。游戏公司初衷都变了,自然被玩家抛弃。
再然后,经历手机时代,又一次考验游戏厂商。有人赚了,有人倒闭了......但是有什么好的作品留给玩家吗?没有....几乎没有。这不,转了一大圈,现在很多游戏公司又回到原点,坚持说我们就做主机游戏,单机游戏,steam游戏......
原帖由 @manvvvv 于 2021-8-1 14:37 发表
本质是欧美工业化碾压东亚小作坊,一个MGSV做了那么多年没做完,这种项目管理怎么可能跟现代工业竞争。
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