原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 12:58 发表
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halo 3
reach
odst
4
不都是30
不能玩?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 13:00 发表
360时代Halo的能力没有现在复杂
而且Reach和Halo 4其实在360上是稳定不了30的,至少战役模式里不能
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 12:58 发表
兼容天蝎也就罢了
从一开始压根就不应该兼容原版X1,画面拉跨的第一原因就是这个,毫无悬念
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 13:03 发表
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确实
reach卡的相当频繁
当年玩的应该都有印象
当然为了喷而喷
一夜之间
既可以没60帧不能玩了
同时bungie 的halo秒天秒地
同时还用截图数毛
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-31 13:07 发表
这个设定很奇怪,如果次世代是120帧,上世代实现60帧应该不难
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 13:05 发表
我是鸡孝子么?当然不是啊
我上上个帖子不是说了么,拿DOOM永恒喷这次的测试,然而永恒连个正经PVP模式都没有,喷个毛啊
命运2倒是有PVP模式,所以上个帖子我不说话,但命运2的PVP连载具都没有,而无限还没测试大地图载具,测试了动态分辨率肯定还得往下跌
说白了从Halo 5开始这系列真正的对手就是战地了
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 13:31 发表
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我说的不是你
至于doomE和halo infinite,如果一定要比较肯定默认说的是campaign,和多人没啥关系
原帖由 @DarthVadar 于 2021-7-31 13:03 发表
确实
reach卡的相当频繁
当年玩的应该都有印象
当然为了喷而喷
一夜之间
既可以没60帧不能玩了
同时bungie 的halo秒天秒地
同时还用截图数毛
原帖由 @328928249 于 2021-7-31 13:19 发表
为什么不难?。美洲豹很厉害吗
原帖由 @king8910213 于 2021-7-31 13:34 发表
120应该不会是原生4K吧。。。
原帖由 @爱狮子油 于 2021-7-31 13:44 发表
只是根据其他游戏在两代游戏游戏机上的帧数表现所作的推测。
原帖由 @328928249 于 2021-7-31 05:49 发表
这一代主机最主要的进化就是帧数上了。上一代太拉跨了。
原帖由 Guycc 于 2021-7-31 13:41 发表
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我坛我区毕竟是地平线5都能喷成渣的地儿...
按这个标准,公平的作为水平轴起始点的话,其实halo被喷的还行
原帖由 @Guycc 于 2021-7-31 13:41 发表
我坛我区毕竟是地平线5都能喷成渣的地儿...
按这个标准,公平的作为水平轴起始点的话,其实halo被喷的还行
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-31 14:09 发表
把次世代版帧数水平定在120真有点浪费,应该是X1900P30帧、天蝎1080P30帧、XSS1080P60帧,XSX4K60帧或2K120帧。
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 12:58 发表
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halo 3
reach
odst
4
不都是30
不能玩?
原帖由 @myounger 于 2021-7-31 17:26 发表
除了一些bug(像是PC版显卡使用率上不去),完成度没什么问题吧,况且这是5月的build
这里有些人喷地平线5画面就是因为这游戏微软出而已,没有其他
不过自从他们以为的一堆PS5游戏都跨到PS4后就没少了很多人喷
原帖由 @wyp 于 2021-8-1 09:39 发表
都上到新世代了,用上了超高速SSD, CPU、GPU也不再是短板了,竟然还能出现中远景lod这么拉胯的读取表现,还不能说说吗?你见过PS5跨PS4的哪个游戏中远景Lod的读取会差到这个地步的?
原帖由 @爱狮子油 于 2021-8-1 09:59 发表
http://tieba.baidu.com/p/7377648467?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.5.6.0&st=1622193424&unique=961C63D11ED9244B94436D8E7AF3B16C
原帖由 @wyp 于 2021-8-1 10:25 发表
这个轻微的情况比这次地平线5情况要好得多得多了,整个演示中,也就是这一两处这一瞬间的小bug,地平线5是那一整段画面全部都有。这能一概而论吗?
本帖最后由 wyp 于 202181 10:25 通过手机版编辑
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