Board logo

标题: [新闻] 光环无限测试:X1 1080 30,天蝎4K 30,XSS 1080p 120,XSX 4K 120 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 12:56     标题: 光环无限测试:X1 1080 30,天蝎4K 30,XSS 1080p 120,XSX 4K 120

https://www.bilibili.com/video/BV1wv411K7F6

具体来说表现还是略有区别,比如原版X1的30和XSX的120都是不稳的
虽然原版X1能1080p让我有点吃惊,不过别忘了这次测试的场景比较小
换成类似一级战区的模式,改成大地图加多个载具,动态分辨率跌到720p 30都有可能,而这种模式一定会有的
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-31 12:57

这游戏30玩个锤子,怎么也得60吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 12:58

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-7-31 12:57 发表
这游戏30玩个锤子,怎么也得60吧。
兼容天蝎也就罢了
从一开始压根就不应该兼容原版X1,画面拉跨的第一原因就是这个,毫无悬念
作者: DarthVadar    时间: 2021-7-31 12:58

posted by wap, platform: Chrome
halo 3
reach
odst
4
不都是30

不能玩?
作者: DarthVadar    时间: 2021-7-31 13:00

posted by wap, platform: Chrome
这次preview比较令人在意的
自动武器居然还在加强
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 13:00

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
halo 3
reach
odst
4
不都是30

不能玩?
360时代Halo的能力没有现在复杂
而且Reach和Halo 4其实在360上是稳定不了30的,至少战役模式里不能
作者: DarthVadar    时间: 2021-7-31 13:03

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-31 13:00 发表
360时代Halo的能力没有现在复杂
而且Reach和Halo 4其实在360上是稳定不了30的,至少战役模式里不能
确实
reach卡的相当频繁
当年玩的应该都有印象

当然为了喷而喷
一夜之间
既可以没60帧不能玩了
同时bungie 的halo秒天秒地
同时还用截图数毛
作者: DarthVadar    时间: 2021-7-31 13:05

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-31 12:58 发表
兼容天蝎也就罢了
从一开始压根就不应该兼容原版X1,画面拉跨的第一原因就是这个,毫无悬念
兼容x1的话,弱鸡cpu对ai的影响更令人担忧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 13:05

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 13:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
确实
reach卡的相当频繁
当年玩的应该都有印象

当然为了喷而喷
一夜之间
既可以没60帧不能玩了
同时bungie 的halo秒天秒地
同时还用截图数毛
我是鸡孝子么?当然不是啊

我上上个帖子不是说了么,拿DOOM永恒喷这次的测试,然而永恒连个正经PVP模式都没有,喷个毛啊

命运2倒是有PVP模式,所以上个帖子我不说话,但命运2的PVP连载具都没有,而无限还没测试大地图载具,测试了动态分辨率肯定还得往下跌

说白了从Halo 5开始这系列真正的对手就是战地了
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-31 13:07

posted by wap, platform: VIVO
这个设定很奇怪,如果次世代是120帧,上世代实现60帧应该不难
作者: 328928249    时间: 2021-7-31 13:19

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-31 13:07 发表
这个设定很奇怪,如果次世代是120帧,上世代实现60帧应该不难
为什么不难?。美洲豹很厉害吗
作者: DarthVadar    时间: 2021-7-31 13:31

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-31 13:05 发表
我是鸡孝子么?当然不是啊

我上上个帖子不是说了么,拿DOOM永恒喷这次的测试,然而永恒连个正经PVP模式都没有,喷个毛啊

命运2倒是有PVP模式,所以上个帖子我不说话,但命运2的PVP连载具都没有,而无限还没测试大地图载具,测试了动态分辨率肯定还得往下跌

说白了从Halo 5开始这系列真正的对手就是战地了
我说的不是你

至于doomE和halo infinite,如果一定要比较肯定默认说的是campaign,和多人没啥关系
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 13:32

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 13:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说的不是你

至于doomE和halo infinite,如果一定要比较肯定默认说的是campaign,和多人没啥关系
DOOM 2016的战役地图是拼凑的,到了永恒依然没有多大进步,只是武器和敌人的机制有了明显的进步,才让战斗变得更好玩

当然这不重要,因为目前无限公布的战役地图也看不出很强的设计感

然而无限的战役地图终究比DOOM大得多——至于这种大有多少实际意义就另一回事了
作者: king8910213    时间: 2021-7-31 13:34

posted by wap, platform: Android
120应该不会是原生4K吧。。。
作者: ikaruga    时间: 2021-7-31 13:35

posted by wap, platform: 小米NOTE
命运2的PVP有载具的啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 13:38

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-7-31 13:35 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
命运2的PVP有载具的啊
1有,2没有
作者: Guycc    时间: 2021-7-31 13:41

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2021-7-31 13:03 发表
确实
reach卡的相当频繁
当年玩的应该都有印象

当然为了喷而喷
一夜之间
既可以没60帧不能玩了
同时bungie 的halo秒天秒地
同时还用截图数毛
我坛我区毕竟是地平线5都能喷成渣的地儿...

按这个标准,公平的作为水平轴起始点的话,其实halo被喷的还行
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-31 13:44

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @328928249  于 2021-7-31 13:19 发表
为什么不难?。美洲豹很厉害吗
只是根据其他游戏在两代游戏游戏机上的帧数表现所作的推测。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-31 13:47

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @king8910213  于 2021-7-31 13:34 发表
120应该不会是原生4K吧。。。
是原生的,作者推测以后可能会XSX实现动态4k稳120,XSS实现1440P60帧,X1X实现动态4K60。
作者: BeastMa    时间: 2021-7-31 13:49

posted by wap, platform: iPhone
兼容x1的原因是当时x1s的保有量和用户活跃非常高

且没想到会做这么久……
作者: 328928249    时间: 2021-7-31 13:49

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-31 13:44 发表
只是根据其他游戏在两代游戏游戏机上的帧数表现所作的推测。
这一代主机最主要的进化就是帧数上了。上一代太拉跨了。
作者: finsydl    时间: 2021-7-31 13:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @328928249  于 2021-7-31 05:49 发表
这一代主机最主要的进化就是帧数上了。上一代太拉跨了。
上一代比ps360时候强得多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 13:55

引用:
原帖由 Guycc 于 2021-7-31 13:41 发表
posted by wap, platform: 小米
我坛我区毕竟是地平线5都能喷成渣的地儿...

按这个标准,公平的作为水平轴起始点的话,其实halo被喷的还行
地平线5的画面问题也很简单,也是被老X1拖了后腿
作者: 我爱电玩    时间: 2021-7-31 14:09

把次世代版帧数水平定在120真有点浪费,应该是X1900P30帧、天蝎1080P30帧、XSS1080P60帧,XSX4K60帧或2K120帧。
作者: 夏青    时间: 2021-7-31 14:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Guycc  于 2021-7-31 13:41 发表
我坛我区毕竟是地平线5都能喷成渣的地儿...

按这个标准,公平的作为水平轴起始点的话,其实halo被喷的还行
地平线本身没问题
但是纵向一比较,比四代进步小是真的
毕竟不是次世代独占,可以理解
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 14:17

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-7-31 14:09 发表
把次世代版帧数水平定在120真有点浪费,应该是X1900P30帧、天蝎1080P30帧、XSS1080P60帧,XSX4K60帧或2K120帧。
这就是个测试,规格以后还可能改
不过我倒是觉得现在7月都快结束了还是这完成度,能赶得上年末发售么?
作者: 我爱电玩    时间: 2021-7-31 14:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 06:17 发表

这就是个测试,规格以后还可能改
不过我倒是觉得现在7月都快结束了还是这完成度,能赶得上年末发售么?
我也看了些测试视频,真次味道真的很老棒鸡啦,特别质朴,新生代估计接受不了,还是等战区吧,战役嘛就听天由命了,不要给DOOM那伙人看不起啊!
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-31 14:22

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-7-31 12:58 发表
posted by wap, platform: Chrome
halo 3
reach
odst
4
不都是30

不能玩?
技术事物都是发展的,当年的事情拿到现在说有什么意义,ss,ps都是马赛克的简陋3D画面当年不照样玩的精精有味,现在再这样还有人玩吗。

halo这种快节奏的fps,宁可画面差点,也应该保证60fps。
作者: dusk    时间: 2021-7-31 17:03

这次虽然叫技术测试,但是优化堪忧,显卡占用率一直上不去,Maxwell架构直接进不了游戏
作者: myounger    时间: 2021-7-31 17:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 14:17 发表

这就是个测试,规格以后还可能改
不过我倒是觉得现在7月都快结束了还是这完成度,能赶得上年末发售么?
除了一些bug(像是PC版显卡使用率上不去),完成度没什么问题吧,况且这是5月的build
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-31 13:55 发表

地平线5的画面问题也很简单,也是被老X1拖了后腿
这里有些人喷地平线5画面就是因为这游戏微软出而已,没有其他
不过自从他们以为的一堆PS5游戏都跨到PS4后就没少了很多人喷
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2021-7-31 17:40

posted by wap, platform: iPhone
有没有光追?

本帖最后由 GYNECOMASTiA 于 2021-7-31 18:01 通过手机版编辑
作者: BlakeAngle    时间: 2021-7-31 18:24

兼容X1估计本来这游戏就是给X1做的,距离5代都过去6年了,中间连个ODST这样的资料片都没有。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-31 18:36

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2021-7-31 18:24 发表
兼容X1估计本来这游戏就是给X1做的,距离5代都过去6年了,中间连个ODST这样的资料片都没有。
想做资料片的,取消了,中间浪费的时间就是这么回事
作者: mting    时间: 2021-7-31 18:52

这个游戏本来应该是xbox one 上的吧
作者: 熊市亨利    时间: 2021-7-31 19:07

好像倒腾引擎牵扯了很多精力。但是这个引擎已经成为了行业的笑话。微软这样的公司为什么在游戏行业总给人一种不太聪明,用笨功夫的感觉。。。
作者: myounger    时间: 2021-7-31 22:19

因为你自以为微软只用一个引擎,更别说什么业界笑话这种幻想
作者: tommyshy    时间: 2021-7-31 22:40

没用数字作为名字,我感到有点奇怪
作者: wyp    时间: 2021-8-1 09:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @myounger  于 2021-7-31 17:26 发表
除了一些bug(像是PC版显卡使用率上不去),完成度没什么问题吧,况且这是5月的build


这里有些人喷地平线5画面就是因为这游戏微软出而已,没有其他
不过自从他们以为的一堆PS5游戏都跨到PS4后就没少了很多人喷
都上到新世代了,用上了超高速SSD, CPU、GPU也不再是短板了,竟然还能出现中远景lod这么拉胯的读取表现,还不能说说吗?你见过PS5跨PS4的哪个游戏中远景Lod的读取会差到这个地步的?
作者: 爱狮子油    时间: 2021-8-1 09:59

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @wyp  于 2021-8-1 09:39 发表
都上到新世代了,用上了超高速SSD, CPU、GPU也不再是短板了,竟然还能出现中远景lod这么拉胯的读取表现,还不能说说吗?你见过PS5跨PS4的哪个游戏中远景Lod的读取会差到这个地步的?
http://tieba.baidu.com/p/7377648467?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.5.6.0&st=1622193424&unique=961C63D11ED9244B94436D8E7AF3B16C
作者: wpang    时间: 2021-8-1 10:23

posted by wap, platform: iPhone
第二张地图画面比第一张好不少哎
作者: wyp    时间: 2021-8-1 10:25

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-8-1 09:59 发表
http://tieba.baidu.com/p/7377648467?share=9105&fr=share&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.5.6.0&st=1622193424&unique=961C63D11ED9244B94436D8E7AF3B16C
这个轻微的情况比这次地平线5情况要好得多得多了,整个演示中,也就是这一两处这一瞬间的小bug,地平线5是那一整段画面全部都有。这能一概而论吗?

本帖最后由 wyp 于 2021-8-1 10:25 通过手机版编辑
作者: 爱狮子油    时间: 2021-8-1 10:32

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @wyp  于 2021-8-1 10:25 发表
这个轻微的情况比这次地平线5情况要好得多得多了,整个演示中,也就是这一两处这一瞬间的小bug,地平线5是那一整段画面全部都有。这能一概而论吗?

本帖最后由 wyp 于 202181 10:25 通过手机版编辑
地平线5在高速自移动且画面丰富,这里距离这么近,画面固定过场动画,还出现这么严重的lod问题确实不能一概而论
作者: 爱狮子油    时间: 2021-8-1 10:35

posted by wap, platform: VIVO
【【4K 60P】GT赛车7!PS5的真实力!实机画面!-哔哩哔哩】https://b23.tv/9YjQpa

注意看远处的灯光和阴影,lod比地平线5还严重,还是个封闭赛道跑圈游戏,跟开放世界的地平线5不能一概而论

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-8-1 10:38 通过手机版编辑




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0