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标题: [业评] 测试游戏《切尔诺贝利人》FSR vs DLSS 高性能模式对比 50% [打印本页]

作者: Search    时间: 2021-7-30 20:08     标题: 测试游戏《切尔诺贝利人》FSR vs DLSS 高性能模式对比 50%

FSR1.0 vs DLSS2.2 高性能模式对比 50%渲染1080P画面还原测试

https://www.bilibili.com/video/B ... amp;unique_k=lZmm79



fsr未来可期..................
作者: Lucifer6E    时间: 2021-7-31 05:47

感谢AMD让我用上便宜的NVIDIA
作者: huzhiyangqaz    时间: 2021-7-31 09:00

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lz 这未来可期是阴阳怪气么?

这 fsr 的效果差很多啊,基本和原生的没啥区别
作者: I_m_PK    时间: 2021-7-31 09:24

引用:
原帖由 huzhiyangqaz 于 2021-7-31 09:00 发表
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lz 这未来可期是阴阳怪气么?

这 fsr 的效果差很多啊,基本和原生的没啥区别
这还不牛逼?这才是1.0啊!而且还没有任何专用单元来做AI训练,开放协议谁都能用。当年dlss 1.0的时候有这水平么?
作者: 旨旨xx    时间: 2021-7-31 10:33

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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2021-7-31 09:24 发表
这还不牛逼?这才是1.0啊!而且还没有任何专用单元来做AI训练,开放协议谁都能用。当年dlss 1.0的时候有这水平么?
你搞错了,原生也是50%渲染
作者: I_m_PK    时间: 2021-7-31 10:36

引用:
原帖由 旨旨xx 于 2021-7-31 10:33 发表
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你搞错了,原生也是50%渲染
原生50%渲染什么意思?选1080P分辨率,但是只渲染50%的画面吗?那效果也可以啊,不都是50%渲染么。
作者: 旨旨xx    时间: 2021-7-31 10:39

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原帖由 @I_m_PK  于 2021-7-31 10:36 发表
原生50%渲染什么意思?选1080P分辨率,但是只渲染50%的画面吗?那效果也可以啊,不都是50%渲染么。
是啊,所以说和原生50%渲染没区别的话其实就叫做基本没有发挥作用了。不过fsr1440以下基本没啥作用了。
作者: flashback    时间: 2021-7-31 10:49

FSR不要跟DLSS做正面对比
只能自己纵向对比,只开“最高画质”,忍受一些画质降低,但对于帧数还是有明显贡献的。
类似N卡在发布DLSS之前,我跑不动4K的3A时,会降一点分辨率,然后用显卡的锐化滤镜提升清晰度。
观感会有所提升
作者: I_m_PK    时间: 2021-7-31 10:49

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原帖由 旨旨xx 于 2021-7-31 10:39 发表
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是啊,所以说和原生50%渲染没区别的话其实就叫做基本没有发挥作用了。不过fsr1440以下基本没啥作用了。
其实这个视频为何选1080P有点儿迷,但是我觉得fsr一上来就有着表现还是挺可以的。
作者: 田中健一    时间: 2021-7-31 11:11

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fsr这个对比和原生真的没区别了~dlss技术的确先进很多。把没有的东西都算出来了。

本帖最后由 田中健一 于 2021-7-31 11:12 通过手机版编辑
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-31 12:27

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2021-7-31 10:36 发表

原生50%渲染什么意思?选1080P分辨率,但是只渲染50%的画面吗?那效果也可以啊,不都是50%渲染么。
估计是原生4K画面都以每条边50%,也就是1080p分辨率渲染(要是原生1080p,那就是540p渲染),实际渲染像素数是原生的1/4,然后再都放大到原生分辨率比画质。

实际渲染1080p的画面,直接在4K设备上显示,都知道是糊的,但是低分辨率帧数又高很多。

dlss和fsr就是希望在低分辨率渲染的图像,放大到高分辨率显示时,能尽量接近原生高分辨率图像的画质。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-31 12:35

引用:
原帖由 田中健一 于 2021-7-31 11:11 发表
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fsr这个对比和原生真的没区别了~dlss技术的确先进很多。把没有的东西都算出来了。

本帖最后由 田中健一 于 2021-7-31 11:12 通过手机版编辑  
不是没有的东西都算出来了,原生那个也不是100%渲染,也是50%渲染,然后再放大,肯定不如原生100%渲染。

应该是都以50%渲染率渲染时(我估计是每条边50%,因为dlss性能模式就是每条边是原生的1/2,实际渲染像素数是原生的1/4),dlss更接近原生高分辨率的画质,看起来更清晰锐利。
作者: finsydl    时间: 2021-7-31 12:37

结论就是fsr不如没有233
作者: Search    时间: 2021-8-2 02:51

引用:
原帖由 finsydl 于 2021-7-31 12:37 发表
结论就是fsr不如没有233
技术原理完全不同!

fsr原生画面必须要够好!

最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化

比较接近dlss技术.原生低分辨率

”没有的东西使用AI演算出来”

fsr这种技术.无法在240P下产生HD高分辨率背景

最近生化危机2/3都是利用AI产生高清背景

铁拳3/RR4 这种动画高清化也是

从鬼武者来看也很明显

注意到原生画质的头发问题.明显被”AI给修正出来”



如果看过这次 ”非公开GDC”

对於dlss的报告.dlss在未来是相当可怕!

我只能说老黄根本在挤牙膏....................

DLSS 3.0会再一次同 DLSS 2.0 效果吊炸天!
作者: yujiablood    时间: 2021-8-2 07:58

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如果打个比方,dlss靠脑部,能去马赛克。fsr是jpg压缩,无损提升性能。两者本不是一个流派,但因为站在同一个擂台上,被强行切磋。
作者: krojb    时间: 2021-8-2 08:36

fsr真是辣鸡。
AMD真是弱鸡。
作者: sceic    时间: 2021-8-2 10:13

引用:
原帖由 Search 于 2021-8-2 02:51 发表



技术原理完全不同!

fsr原生画面必须要够好!

最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化

比较接近dlss技术.原生低分辨率

”没有的东西使用AI演算出来”

fsr这种技术.无法在240P下产生HD高 ...
240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。
作者: finsydl    时间: 2021-8-2 10:22

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引用:
原帖由 @Search  于 2021-8-1 18:51 发表
技术原理完全不同!

fsr原生画面必须要够好!

最近一些SQE.RPG冷饭背景高清化

比较接近dlss技术.原生低分辨率

”没有的东西使用AI演算出来”

fsr这种技术.无法在240P下产生HD高分辨率背景

最近生化危机2/3都是利用AI产生高清背景

铁拳3/RR4 这种动画高清化也是

从鬼武者来看也很明显

注意到原生画质的头发问题.明显被”AI给修正出来”

https://i.loli.net/2021/08/02/1ruT26MH5UveyOV.jpg

如果看过这次 ”非公开GDC”

对於dlss的报告.dlss在未来是相当可怕!

我只能说老黄根本在挤牙膏....................

DLSS 3.0会再一次同 DLSS 2.0 效果吊炸天!
我说这个测试中fsr 很烂,还不如关闭 ,谁和你说跟dlss 原理差别了?
作者: hqqttjiang    时间: 2021-8-2 10:24

引用:
原帖由 sceic 于 2021-8-2 10:13 发表


240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。
古早游戏能开dlss 就是能变高清啊    DLSS 2.0早就是通用模型了  和1.0的每个游戏训练模型思路完全不一致

不过古早游戏  直接暴力提升渲染分辨率就得了
作者: flashback    时间: 2021-8-2 13:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sceic  于 2021-8-2 10:13 发表
240p下产生高清在dlss也是不可能的啊,因为dlss需要更高清晰度先训练,不然古早游戏早就直接从240p变高清了不是么。
你这是没搞定DLSS,DLSS就是采用多帧低分辨率,脑补计算出高清分辨率的内容。

目前的DLSS,已经不需要每个游戏针对性训练了。采用的是通用训练模型,数据就是运行中的游戏的前几帧。

古代游戏如果希望高清化,只要改分辨率就可以,不存在跑不动的情况,何必费力集成DLSS。




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