原帖由 @3bs 于 2021-7-27 10:02 发表
10比较能体现,因为可以比较容易做到做到2、3兵灭10w
原帖由 @clockworkjian 于 2021-7-27 01:48 发表
不如你讲讲怎么表现比较好 怎么提高ai比较好
原帖由 不紧张的不 于 2021-7-27 10:23 发表
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重新编一套高智商的AI。
在高难度游戏下,智力90以上人物小几率调用,智力100以上中高概率调用,诸葛亮隐藏属性100%调用
举个例子
高难度下,玩家面对的不是海量数字的 ...
原帖由 @clockworkjian 于 2021-7-27 02:32 发表
问题就是怎么样才是高智商?
不会被你引进山谷 还是进了山谷会撤退?
这玩家一样可以搞 用高智商将把你晕住你就撤不了 勾引你不来也得来 除非敌方全员都是高智商
原帖由 不紧张的不 于 2021-7-27 10:41 发表
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这种模式下,哪还有魔法一样的晕人一说
进山谷前,低智(AI)武将只计算兵力差,高智(AI)武将还会计算地形和气象条件,以此决定是否进山谷。
原帖由 不紧张的不 于 2021-7-27 10:41 发表
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这种模式下,哪还有魔法一样的晕人一说
进山谷前,低智(AI)武将只计算兵力差,高智(AI)武将还会计算地形和气象条件,以此决定是否进山谷。
原帖由 @clockworkjian 于 2021-7-27 02:46 发表
如果这样 高智武将是不是永远不进山谷了? 那玩家就可以空城计了
换句话说 怎么样才能使高智ai判断可以进山谷
原帖由 @3833821 于 2021-7-27 03:32 发表
san13里面电脑很擅长断粮道,san11里面电脑很擅长火烧连营
原帖由 不紧张的不 于 2021-7-27 11:48 发表
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小路捷径,但恐有伏兵
大路平坦,但路远时长
需要选择
能进山谷的,要么赶时间,要么追穷寇。
原帖由 mephistofele 于 2021-7-27 10:19 发表
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10体现个鬼,调兵瞬移,造人像下蛆,从头到尾就是砸门爬墙。弱智打仗才成天爬墙……
原帖由 mephistofele 于 2021-7-27 10:19 发表
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10体现个鬼,调兵瞬移,造人像下蛆,从头到尾就是砸门爬墙。弱智打仗才成天爬墙……
原帖由 @tzenix 于 2021-7-28 19:16 发表
玩霸王大陆,唯一一次,用姜维守汉中的时候,遇到邓艾钟会从长安一起过来打我。计策基本没用,真是苦战
原帖由 @zhangyue27334 于 2021-7-29 02:45 发表
我在想~~现在的电脑ai是不是还不能体现三国的真实水平?
原帖由 @tzenix 于 2021-7-28 19:16 发表
玩霸王大陆,唯一一次,用姜维守汉中的时候,遇到邓艾钟会从长安一起过来打我。计策基本没用,真是苦战
原帖由 级替四 于 2021-7-27 10:35 发表
按理人事设定之后,下属的事情都是他们自己做的,作为主公只需要选择谋臣提供的几条方案。
而人物的各项数值都应该是隐藏属性,全凭风评举荐和任事表现来判断其实际能力。
原帖由 @elitex 于 2021-7-31 11:28 发表
12和14,战术和战略的巅峰
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