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标题: 最近一直在玩天空之剑hd [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2021-7-27 09:38     标题: 最近一直在玩天空之剑hd

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wii时代错过了这部作品,这次的ns版上手后,简直一发而不可收了。除了操控方式有点困扰,看得出游戏的各个方面都为了让游戏变得更好玩,游戏的流程及其厚道,关卡、谜题的设计和解法逻辑自洽,放在当下也是教科书般的存在,看来超越老任的只能是老任自己了。

本帖最后由 hzde884 于 2021-7-27 10:28 通过手机版编辑
作者: 游戏天才    时间: 2021-7-27 10:43

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中文1080 60帧三种操作完美形态,比xb的拉垮重制好20倍

就是这次Amibo有点贵,做工太好不买还过意不去
作者: FantasyJim    时间: 2021-7-27 10:48

你们体感操作精准么?我怎么感觉NS手柄控制这个不太精准,操作挺别扭
作者: jingly1    时间: 2021-7-27 10:52

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楼上,我也是pro手柄控制,
右摇杆横批 竖切 大招都很别扭,出招艰难
非常难受,
目前已经4个小时流程了
作者: hzde884    时间: 2021-7-27 11:03

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引用:
原帖由 @jingly1  于 2021-7-27 10:52 发表
楼上,我也是pro手柄控制,
右摇杆横批 竖切 大招都很别扭,出招艰难
非常难受,
目前已经4个小时流程了
同pro手柄,除了调视角比较困扰。对敌出招符合逻辑啊,比如竖切,有上撩(摇杆先轻回到底再向上推)和下劈。对敌的策略讲究:后发制人,像猜拳。
作者: hzde884    时间: 2021-7-27 11:04

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引用:
原帖由 @游戏天才  于 2021-7-27 10:43 发表
中文1080 60帧三种操作完美形态,比xb的拉垮重制好20倍

就是这次Amibo有点贵,做工太好不买还过意不去
这次天剑的amibo有啥功能 ?
作者: Search    时间: 2021-7-27 11:05

=两种现象=

这次发售”第一次”玩天空之剑的人不少!

发售时WII已经退火.WII非典型玩家居多

荒吹之後新玩家才知道萨尔达系列.同当年日本FF7.亚洲区FF8

荒吹卖出2000万.也变成系列认知度最高的一作!

---------------

而从N64时代死忠老粉!

对天空之剑不满意之处

主要还是画面无任何改进.操作问题

老粉希望是有如 ”塞尔达传说风之杖HD”重制画面水平!

但改进之处很少

不过也有1080P 60祯也不错的意见!
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-7-27 11:09

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前两天台风窝家里玩到 淬火了。第三个神殿极其烦躁,吹沙子出小怪,收道具拿剑砍,砍完小怪再取出道具,烦得要死。
作者: kyoyky    时间: 2021-7-27 11:09

操作能改下就好了,原生的体感配置,能改为或者至少提供一套非体感的配置也算良心了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-7-27 11:11

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画面倒是不错的,wii版真是糊成一团没法看,hd一下观感好多了。
作者: 游戏天才    时间: 2021-7-27 11:24

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @hzde884  于 2021-7-27 11:04 发表
这次天剑的amibo有啥功能 ?
传输门,天上地下随时传送
作者: jingly1    时间: 2021-7-27 13:00

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改进下操作老任都不愿意
摇杆控制剑太不爽了
作者: ckf30002000    时间: 2021-7-27 13:20

打Boss不成问题,打小兵斗的难分难解
作者: bbcjh    时间: 2021-7-27 14:09

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操作非常倒胃口。其他还行。
作者: 飞人乔丹    时间: 2021-7-27 14:13

这该死的体感,真是无聊透顶,好好的一作正统塞尔达,被这体感操作完全毁了
作者: 高露洁    时间: 2021-7-27 14:17

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体感与wii版相比就是操作幅度变小,转手腕就最合适
wii版是陀螺仪一段时间后需要指向辅助校正
而ns版陀螺仪精度和响应速度提高,指向操作则每次都需要校正

本帖最后由 高露洁 于 2021-7-27 14:18 通过手机版编辑
作者: javainjars    时间: 2021-7-27 14:56

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引用:
原帖由 @jingly1 于 2021-7-27 13:00 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
改进下操作老任都不愿意
摇杆控制剑太不爽了
没办法大改,后面有战斗就是要看挥剑方向的
作者: 种豆得豆    时间: 2021-7-27 15:03

如果是老粉,会觉得迷宫比野炊的神殿过瘾太多了
作者: BigBangBang    时间: 2021-7-27 15:08

为了触摸而触摸,为了体感而体感,为了立体视而立体视,第三方不用抱怨自己被任天堂带到沟里,任天堂自己也栽过跟头。
作者: leyoung    时间: 2021-7-27 15:36

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引用:
原帖由 @种豆得豆  于 2021-7-27 15:03 发表
如果是老粉,会觉得迷宫比野炊的神殿过瘾太多了
每个地方都有场景解密+迷宫解密,确实很充实,可惜只有三个地方。
作者: FantasyJim    时间: 2021-7-27 18:05

引用:
原帖由 jingly1 于 2021-7-27 10:52 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
楼上,我也是pro手柄控制,
右摇杆横批 竖切 大招都很别扭,出招艰难
非常难受,
目前已经4个小时流程了
我是用的joycon,用PRO手柄怎么控制盾?
作者: radiata01    时间: 2021-7-27 21:06

引用:
原帖由 ckf30002000 于 2021-7-27 13:20 发表
打Boss不成问题,打小兵斗的难分难解
确实,打BOSS不难,几次差点挂在蜥蜴手上,Joy-Con感觉是精确过头了,挥几下就要修正,wii版当时有延迟但是感觉比Joy-Con好。
作者: javainjars    时间: 2021-7-27 21:44

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引用:
原帖由 @radiata01 于 2021-7-27 21:06 发表
确实,打BOSS不难,几次差点挂在蜥蜴手上,Joy-Con感觉是精确过头了,挥几下就要修正,wii版当时有延迟但是感觉比Joy-Con好。
wii可以通过红外校准才不会频繁的重置手柄,joycon没这功能而已
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2021-7-27 21:59

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打蜥蜴的精髓就是盾返硬直,所有战斗建议按键操作,难度直线下降。体感说白了,就是为了新鲜体验徒增不必要的操控难度。
作者: sw121x    时间: 2021-7-27 23:03

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小兵很烦。
作者: lbb3313725    时间: 2021-7-28 00:13

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体感没觉得有什么问题,游戏很有趣
作者: fufu4juju    时间: 2021-7-28 00:54

这个塞尔达不适合体感
作者: zrmm1985    时间: 2021-7-28 01:06

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小游戏砍竹子有什么诀窍吗,最多只砍到29次
作者: ahzhuo    时间: 2021-7-28 07:26

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觉得joy有问题的,可以试试升级最新系统后,再升级下手柄的固件
作者: lancky    时间: 2021-7-28 12:16

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13小时了,两种操作模式也曾来回切换尝试过,最终还是停留在体感操作,习惯之后无比流畅。按键模式下,视角变换角度和挥剑都很不舒服




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