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标题: 《真人快打11》全球销量突破1200万 [打印本页]

作者: 帕金森    时间: 2021-7-27 07:19     标题: 《真人快打11》全球销量突破1200万

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发行商华纳兄弟互动娱乐公司和开发商NetherRealm Studios宣布,《真人快打11》全球销量超过1200万份。到目前为止,《真人快打》系列游戏的总销量也超过了7300万份。
        此外,《真人快打Mobile》在iOS和Android平台上的下载量已经超过1.38亿次。
         NetherRealm Studios创意总监兼《真人快打》联合开发者Ed Boon在新闻中表示:“《真人快打》在近30年前发行时,我从未想过它会发展到今天的规模,销量已超过7300万份。我们拥有世界上最热情的粉丝,我们感谢他们多年来对我们的支持。”
作者: LTFYH    时间: 2021-7-27 07:57

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居然能买这么多
作者: 電車男    时间: 2021-7-27 08:06

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这也就是华纳/AT&T坚决不出售NRS的原因之一了
作者: MKIII    时间: 2021-7-27 08:19

贡献了一份PC版

只过剧情模式,是没有终结技的,只有一局用一回的大招,残血时还能再用一回。

[ 本帖最后由 MKIII 于 2021-7-27 09:04 编辑 ]
作者: cothello    时间: 2021-7-27 08:46

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那么多人都看了血腥拆骨扒皮终结技
作者: xmfhell    时间: 2021-7-27 08:46

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11代做的确实不错,剧情模式玩一遍都值
作者: VODKA    时间: 2021-7-27 09:22

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真人快打的剧情吊打所有格斗游戏,其他格斗游戏剧情就是几句话几张图或者几段短动画,真人快打的剧情是一部大片,根本不是一个级别。。。。。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2021-7-27 09:34

引用:
原帖由 VODKA 于 2021-7-27 09:22 发表
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真人快打的剧情吊打所有格斗游戏,其他格斗游戏剧情就是几句话几张图或者几段短动画,真人快打的剧情是一部大片,根本不是一个级别。。。。。
首先自家的不义联盟就不是“几句话几张图或者几段短动画”,其次哪怕是转场断片的街霸5/铁拳7/死或生6,也不止“几句话几张图或者几段短动画”,最后,不是还有罪恶装备嘛,抠除还有大头贴站桩聊天的前作Xrd,本次ST的白宫作战长度加起来也有近5个小时,怎么就“几句话几张图或者几段短动画”了呢?要说表情演出,故事逻辑性与章节衔接问题,真人快打11好于其它作品这个倒是可以继续商榷

而且整个真人快打也耍了一次赖进行了无齿重启,后面甚至还靠漫画补完时间线

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2021-7-27 09:35 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2021-7-27 09:37

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最新款罪恶装备俺还没玩,看着好评如潮,等打折了买来玩玩
作者: lencil    时间: 2021-7-27 10:05

这系列其实深入可玩性很高,许多人就只知道终结技。说实话,只靠终结技肯定卖不了这么多。这系列剧情虽说编得离谱,但做到这20来个年头,也有一套世界观了,高人气角色定位很准。系统其实也可圈可点,9代2d玩法的回归让华纳找到了摇钱树,11代更是再接再厉。希望这个系列一如既往地折腾下去。顺便问下,街霸5在没有xbox版和switch版的情况下,销量多少?
作者: 電車男    时间: 2021-7-27 10:11

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引用:
原帖由 @lencil  于 2021-7-27 10:05 发表
这系列其实深入可玩性很高,许多人就只知道终结技。说实话,只靠终结技肯定卖不了这么多。这系列剧情虽说编得离谱,但做到这20来个年头,也有一套世界观了,高人气角色定位很准。系统其实也可圈可点,9代2d玩法的回归让华纳找到了摇钱树,11代更是再接再厉。希望这个系列一如既往地折腾下去。顺便问下,街霸5在没有xbox版和switch版的情况下,销量多少?
街霸5大概500多万,铁拳7大概700多万,龙珠斗士Z大概700多万,目前的第二梯队末尾局势,一部分都是打折效应(领先的大乱斗SP独一档)
作者: byisme001    时间: 2021-7-27 10:19

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这系列没怎么玩过只看过不义联盟的对战,感觉就是两个海王对着扔叉子
作者: oldcrown    时间: 2021-7-27 10:26

很好玩的格斗游戏,买了PS4和xboxone两份。
作者: DoloresI    时间: 2021-7-27 11:25

龙珠斗士Z算是目前销量最高的龙珠游戏了吗?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-27 11:27

这游戏就是听泥潭吹,steam夏促的时候买了个完全版,不过还没玩,最近基本沉迷doom eternal。
作者: 電車男    时间: 2021-7-27 11:32

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原帖由 @DoloresI  于 2021-7-27 11:25 发表
龙珠斗士Z算是目前销量最高的龙珠游戏了吗?
龙珠超宇宙2卖了这么多年这么多平台加起来差不多850多万
作者: epiligueyjc    时间: 2021-7-27 14:57

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结巴5卖了多少?
作者: BigBangBang    时间: 2021-7-27 15:23

怪不得欧美医疗剧那么多,人均解剖学入门。
作者: 有钱    时间: 2021-7-27 17:33

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以华人为主角的格斗游戏,凭这点就要支持
作者: Guycc    时间: 2021-7-28 09:05

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粉丝倒是真热情...但官方对dlc是真的不怎么热情...

虽说这样是保证了12的热度...
但毕竟12还遥遥无期呢啊...
作者: 電車男    时间: 2021-7-28 10:04

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Ed Boon:11目前1200万的销量还没有超过10的成绩
作者: 神器    时间: 2021-7-28 15:29

前阵子把MK11完整版和罪恶装备都买了,MK剧情战斗容易,当电影看,停不下来。
作者: sumeru    时间: 2021-7-28 16:30

挺讽刺的,当初这个系列感觉就是一个二线的PC游戏,跟当时主流街机STG没法比。结果这么多年了,铁拳只出到7代,反而买不过真人快打。
作者: levelup888    时间: 2021-7-28 19:44

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原帖由 @sumeru  于 2021-7-28 16:30 发表
挺讽刺的,当初这个系列感觉就是一个二线的PC游戏,跟当时主流街机STG没法比。结果这么多年了,铁拳只出到7代,反而买不过真人快打。
有什么可讽刺的?从92年开始,这个系列正传12作就没有一作销量低于100万的,甚至三部act外传里有两作也都卖过了百万。mk系列的辉煌跟pc版没有一毛钱关系,5678四代连pc版都没出过,人家从5代就不出街机版,走纯家用机路线了。还有mk系列从来都不是什么二线游戏,1代不但催生了北美esrb分级制度,而且左右了北美16位主机大战一段时间,就是因为mk1代的md版能体验原汁原味的血腥度。当年在2d mk最后的辉煌mkt后第一次转向3d,渣一样的外传特种部队和正传mk4让人都以为这个系列已经死了,但当时的midway用5年时间打造的死亡联盟依靠丰富的单机收集要素在ps2单平台就卖了220万,之后的诡计又加入了死亡方块和战棋,尤其是征服模式完全可以单拿出来当一个美式rpg,诡计首周销量就突破100万也创造了当时系列记录。末日战场后的9代重启时间线,又确立了3d人物场景2d打法的风格大受欢迎,如果说以前的mk卖点是血腥要素,那之后的x和11在系统和操作上的用心让这个系列真正进入了顶级格斗游戏行列。能在2d和3d格斗都取得成功的除了mk系列没有第二个,论制作论销量mk要是二线那当年除了街霸铁拳其它一票格斗游戏都是渣了。更何况现在这个曾经以东方玄幻和港台旧功夫片风格著称的格斗游戏现在已经连续两作成为千万级作品了,制作用心,品质出众,讽刺在何处?
作者: Guycc    时间: 2021-7-28 20:22

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喷了,恨不得给楼上大大加1000分...

前三代的街机也是挺火的,而且不说美国,就说国内,1和2的街机都应该(相对)很火爆啊...

其实4代我还挺喜欢玩的...
5一般,但是到了6就凭征服模式,佩服的全身下跪不能行那种...

那天要能高清化一下567就真太好了,把系统菜单啥的,稍微规矩整合一下就行...别的都不用改...

省的电影版没事用个Nitara,新玩家想实际见识见识都难...
作者: majian1    时间: 2021-7-28 20:43

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原帖由 @sumeru  于 2021-7-28 16:30 发表
挺讽刺的,当初这个系列感觉就是一个二线的PC游戏,跟当时主流街机STG没法比。结果这么多年了,铁拳只出到7代,反而买不过真人快打。
你的感觉是错的,真人快打在美国一直都是非常火的格斗游戏。
作者: qazqaz    时间: 2021-7-28 20:58

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销量真不错!而且不是送出来或者是全身骨折出来的!
作者: levelup888    时间: 2021-7-28 21:01

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原帖由 @Guycc  于 2021-7-28 20:22 发表
喷了,恨不得给楼上大大加1000分...

前三代的街机也是挺火的,而且不说美国,就说国内,1和2的街机都应该(相对)很火爆啊...

其实4代我还挺喜欢玩的...
5一般,但是到了6就凭征服模式,佩服的全身下跪不能行那种...

那天要能高清化一下567就真太好了,把系统菜单啥的,稍微规矩整合一下就行...别的都不用改...

省的电影版没事用个Nitara,新玩家想实际见识见识都难...
嗯,当初就是想玩个高清的mk4才买的dc黄金版,n64版卡带容量不行啊,所有cg过场都换成了即时演算。5代不知道为什么人物少不说,终结技每人只有一种,场地终结也没了,不过初见ps2版效果真惊艳,可惜不对应480p,钱又难挣,后来凭着双手柄刷钱bug才把墓地开全了。
其实我也挺期望把5678弄个hd合集,加个奖杯,这样再打一遍也有动力了

本帖最后由 levelup888 于 2021-7-28 21:08 通过手机版编辑
作者: alalaka    时间: 2021-7-28 21:06

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原帖由 @levelup888  于 2021-7-28 19:44 发表
有什么可讽刺的?从92年开始,这个系列正传12作就没有一作销量低于100万的,甚至三部act外传里有两作也都卖过了百万。mk系列的辉煌跟pc版没有一毛钱关系,5678四代连pc版都没出过,人家从5代就不出街机版,走纯家用机路线了。还有mk系列从来都不是什么二线游戏,1代不但催生了北美esrb分级制度,而且左右了北美16位主机大战一段时间,就是因为mk1代的md版能体验原汁原味的血腥度。当年在2d mk最后的辉煌mkt后第一次转向3d,渣一样的外传特种部队和正传mk4让人都以为这个系列已经死了,但当时的midway用5年时间打造的死亡联盟依靠丰富的单机收集要素在ps2单平台就卖了220万,之后的诡计又加入了死亡方块和战棋,尤其是征服模式完全可以单拿出来当一个美式rpg,诡计首周销量就突破100万也创造了当时系列记录。末日战场后的9代重启时间线,又确立了3d人物场景2d打法的风格大受欢迎,如果说以前的mk卖点是血腥要素,那之后的x和11在系统和操作上的用心让这个系列真正进入了顶级格斗游戏行列。能在2d和3d格斗都取得成功的除了mk系列没有第二个,论制作论销量mk要是二线那当年除了街霸铁拳其它一票格斗游戏都是渣了。更何况现在这个曾经以东方玄幻和港台旧功夫片风格著称的格斗游戏现在已经连续两作成为千万级作品了,制作用心,品质出众,讽刺在何处?
这么多年来第一次给天师加js
作者: levelup888    时间: 2021-7-28 21:10

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原帖由 @alalaka  于 2021-7-28 21:06 发表
这么多年来第一次给天师加js
天师???认错了吧
作者: wangice    时间: 2021-7-28 21:22

posted by wap, platform: 小米 4
4以后得家用机版没研究过,从md的3终极版接触到的。当年跟小伙伴一打就是一下午,自己摸索连招。幽游白书街霸都不玩了。gba上的两作3d的我以前也没少玩,还有ds版终极真人快打上下屏无读盘,没事就刘康一把。神作少林武僧大家都不提一下?在我心里这个系列可不简单
作者: sw121x    时间: 2021-7-28 22:24

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格斗游戏卖这么多。
作者: orx    时间: 2021-7-28 23:06

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9代还不错,可惜仍爱不起来。
作者: 道克斯    时间: 2023-7-7 11:50

https://store.steampowered.com/app/976310/Mortal_Kombat11/
2美元,铁拳7卖4美元是肯定追不上了
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-7-7 12:15

卖两千万也是个过度手游化的负面案例,基本上是个垃圾游戏
作者: forwardland    时间: 2023-7-7 13:55

我觉得这个就是一个垃圾游戏。
作者: heven2004    时间: 2023-7-7 14:24

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除了女性角色因为大家都懂的原因穿着保守了一点,其他满分,话说这游戏有果体mod吗?
作者: 3bs    时间: 2023-7-7 14:48

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原帖由 @VODKA  于 2021-7-27 09:22 发表
真人快打的剧情吊打所有格斗游戏,其他格斗游戏剧情就是几句话几张图或者几段短动画,真人快打的剧情是一部大片,根本不是一个级别。。。。。
剧情吊打不了刀魂吧,主要是电影化结合的太成功了,不像刀魂一副穷酸味一大片文字拍你脸上
作者: 3bs    时间: 2023-7-7 14:49

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引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2021-7-27 09:34 发表
首先自家的不义联盟就不是“几句话几张图或者几段短动画”,其次哪怕是转场断片的街霸5/铁拳7/死或生6,也不止“几句话几张图或者几段短动画”,最后,不是还有罪恶装备嘛,抠除还有大头贴站桩聊天的前作Xrd,本次ST的白宫作战长度加起来也有近5个小时,怎么就“几句话几张图或者几段短动画”了呢?要说表情演出,故事逻辑性与章节衔接问题,真人快打11好于其它作品这个倒是可以继续商榷

而且整个真人快打也耍了一次赖进行了无齿重启,后面甚至还靠漫画补完时间线
真人快打不止重启了一次了吧,玩家能玩到的刘康好像就已经被雷神杀了3次都是不同世界吧
作者: lrevolution    时间: 2023-7-7 14:49

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玩不懂这个游戏,combo出招时机很迷,而且感觉动作很僵硬,ps4买完之后看了几个终结技就吃灰了,有没有大大普及一下如何入门?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2023-7-7 15:21

引用:
原帖由 3bs 于 2023-7-7 14:49 发表
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真人快打不止重启了一次了吧,玩家能玩到的刘康好像就已经被雷神杀了3次都是不同世界吧
你为什么要跟着挖坟的节奏跨时空发言?
作者: 3bs    时间: 2023-7-7 16:07

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2023-7-7 15:21 发表
你为什么要跟着挖坟的节奏跨时空发言?
原来是坟,没注意时间啊

本帖最后由 3bs 于 2023-7-7 16:07 通过手机版编辑
作者: kony    时间: 2023-7-7 16:10

泥潭某些id真是很厉害,卖得再好其他人再怎么喜欢,只要我不喜欢的游戏就是垃圾游戏,这里是中二论坛还是中年论坛
作者: sfox    时间: 2023-7-7 16:56

少林武僧就不能再出一作么,这么好的题材
作者: 九阴玄女    时间: 2023-7-7 19:45

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2023-7-7 15:21 发表
你为什么要跟着挖坟的节奏跨时空发言?
好久不见了~~
作者: DKNYZK    时间: 2023-7-8 20:14

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11代确实很好
无论画质还是故事还是格斗本身

期待下一作
作者: 九阴玄女    时间: 2023-7-10 23:13

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原帖由 @小李子大脸猫  于 2023-7-7 15:21 发表
你为什么要跟着挖坟的节奏跨时空发言?
好久不见了~~
作者: naughtyben    时间: 2023-7-11 10:40

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逼站有11剧情纯享版
3小时动作大片的感觉
作者: mike11    时间: 2023-7-12 09:35

这销量 比街霸5 还高吧??或者街霸4???操作不是很习惯。。
作者: hsu    时间: 2023-7-12 09:43

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剧本是真的牛,演出也不尬
别说在FTG 里比了,放到动作电影里也是中上水平
作者: linkzzy    时间: 2023-7-12 12:18

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记得某年一个tgfc坛友还在北京办了个线下比赛,就是响应的人不多
作者: AceSword    时间: 2023-7-12 16:41

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原帖由 @linkzzy  于 2023-7-12 12:18 发表
记得某年一个tgfc坛友还在北京办了个线下比赛,就是响应的人不多
这个游戏在欧美粉丝多。玩惯了卡婊 snk的传统拉后防的格斗,不习惯真人系列单独防键。真人快打系列画面一直都是业界顶级。
作者: cc0128    时间: 2023-7-12 17:28

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格斗游戏真是做起来了。。
有段时间感觉格斗游戏这个类型都要洗洗睡了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2023-7-12 20:56

楼上就说错了吧,之前的几年格斗游戏比现在发展得好,现在就连骷髅女孩都快要返场复活后再死一次了,二线格斗游戏全部歇菜,同人格斗游戏基本绝迹,就连大乱斗类型也是后继无人+昙花一现
作者: 小悟空    时间: 2023-7-12 20:59

楼上稀客,好久不见




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