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标题: GDC2021齿轮组在XSX运行UE5引擎技术演示 [打印本页]

作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-27 07:01     标题: GDC2021齿轮组在XSX运行UE5引擎技术演示

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场景:https://b23.tv/1HD7dA
人物:https://b23.tv/GLRp3F

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-27 07:02 通过手机版编辑
作者: lakins    时间: 2021-7-27 07:46

头发325万,眉毛3千5,胡子24万,不过这毛发技术好像不如EA的,有闪烁抖动现象

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-7-26 23:53 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2021-7-27 07:49

343多学学齿轮组。
演示太短了
作者: charon0622    时间: 2021-7-27 07:59

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什么技术能让微软的软硬件销量不再垫底?
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-7-27 08:11

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原帖由 @charon0622  于 2021-7-27 07:59 发表
什么技术能让微软的软硬件销量不再垫底?
买xsx送鸡蛋
并在中国超市发售
作者: quigonjinn    时间: 2021-7-27 08:18

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW 于 2021-7-27 08:11 发表
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买xsx送鸡蛋
并在中国超市发售
你俩这是来砸场子的吧
作者: 小龟兵团    时间: 2021-7-27 08:41

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大厂已经开始用UE5做新项目了
以后的游戏真实度又会提升一个档次了
作者: wyp    时间: 2021-7-27 09:08

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 07:01 发表
场景:https://b23.tv/1HD7dA
人物:https://b23.tv/GLRp3F

本帖最后由 爱狮子油 于 2021727 07:02 通过手机版编辑
挺好,人物模型跟教团1886几乎一样。场景虽然比PS5演示的规模要小一些,但是整体感觉也差不多了,就看什么时候在实际游戏中间有应用了。
作者: sceic    时间: 2021-7-27 09:18

虚幻5对普通人来讲,最好的就是虚拟背景比较好引用,并且材质什么的也很好搞,等稍微完善一下,日后许多主播都会套用这玩意的,并不只是游戏在用。
作者: gordonou    时间: 2021-7-27 09:48

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1886水准?
作者: littlezoo    时间: 2021-7-27 10:30

1886细节还是差了几条街去了。。。。
不过齿轮组这演示也没多好,美术不行,三流美工组,官方上GDC演讲就弄了个这种破场景拉胯人物,同样是第一方开发组,隔壁游乐场的场景美术自己个人弄了个UE5的场景玩效果就秒杀齿轮组这个官方团队做的。






作者: king8910213    时间: 2021-7-27 10:32

不是这技术演示内容也有点太少了吧,之前看新闻我还以为会是有些动画演出的demo呢。。。
作者: wyp    时间: 2021-7-27 11:05

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-7-27 10:30 发表
1886细节还是差了几条街去了。。。。
不过齿轮组这演示也没多好,美术不行,三流美工组,官方上GDC演讲就弄了个这种破场景拉胯人物,同样是第一方开发组,隔壁游乐场的场景美术自己个人弄了个UE5的场景玩效果就秒杀齿轮组这个官方团队做的。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhuZ9.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhKaR.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/WhhMI1.jpg
1886是实打实的实机游戏效果,这个是引擎技术展示,离实际游戏还差的远呢。虚幻四的引擎展示效果目前有几个游戏能做到的?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-27 11:34

画面效果基本就是材质+光照,这两东西效果做上去了,画面看着就好。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-27 11:35

引用:
原帖由 charon0622 于 2021-7-27 07:59 发表
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什么技术能让微软的软硬件销量不再垫底?
npd6月北美销量,xbox高于ps5,当然泥潭都是受索任养育之恩的,这种新闻一般没人转。
作者: weileziyuan    时间: 2021-7-27 11:39

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-7-27 02:30 发表
1886细节还是差了几条街去了。。。。
不过齿轮组这演示也没多好,美术不行,三流美工组,官方上GDC演讲就弄了个这种破场景拉胯人物,同样是第一方开发组,隔壁游乐场的场景美术自己个人弄了个UE5的场景玩效果就秒杀 ...
上世代2015年的游戏这效果放到今天来说依旧是第一梯队的




作者: charon0622    时间: 2021-7-27 11:40

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-27 11:35 发表
npd6月北美销量,xbox高于ps5,当然泥潭都是受索任养育之恩的,这种新闻一般没人转。
这么nb,得北美者得天下,看来微软稳了
作者: lakins    时间: 2021-7-27 11:48

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1886这游戏很魔性,放大了看细节也很一般,整体屌的一逼
作者: bazinga    时间: 2021-7-27 11:55

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有没有懂技术的说说,XSX 12T真RNDA2的UE5演示,比去年5月PS5那个强多少?
作者: EVA1    时间: 2021-7-27 12:03

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-27 11:35 发表
npd6月北美销量,xbox高于ps5,当然泥潭都是受索任养育之恩的,这种新闻一般没人转。
因为傻逼ps5耍猴根本买不到
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-27 12:12

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原帖由 @bazinga  于 2021-7-27 11:55 发表
有没有懂技术的说说,XSX 12T真RNDA2的UE5演示,比去年5月PS5那个强多少?
差不多的,最多分辨率高一点,区别是这个是微软第一方做的,比EPIC做的那个更有实际意义。

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-27 12:13 通过手机版编辑
作者: BlakeAngle    时间: 2021-7-27 12:16

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等齿轮组新游戏做出来,估计XSX的加强版都要出了
作者: littlezoo    时间: 2021-7-27 12:21

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2021-7-27 11:39 发表

上世代2015年的游戏这效果放到今天来说依旧是第一梯队的
https://tse1-mm.cn.bing.net/th/i ... co.uk%2fwp-content% ...
1886整体色调打光什么的调得很好,所以整体效果看起来还是不错,我说的是细节差几条街,1886包括场景人物材质细节多边形细节都比后面出的游戏差了不少了,眉毛是贴图,头发是Cards

齿轮组这个是在吹数据,不止胡子,眉毛都是多边形,材质细节也比上世代更精致。





1886官方高模A站就有,只说细节,确实是差了很多的。




作者: DarthVadar    时间: 2021-7-27 12:26

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1886场景眯眯小,动态模糊开的飞起
资源全部堆到主角上了
作者: 夏青    时间: 2021-7-27 12:46

ps4初期两个游戏
1886和驾驶u俱乐部

真的把人惊呆了
到现在拿出来玩画面都是顶级的

除了30fps差点意思
作者: alalaka    时间: 2021-7-27 12:56

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比ps3略好,不如ps4
作者: 來福時代    时间: 2021-7-27 13:15

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拿1886来对比就说明这画面有多落后
作者: LTFYH    时间: 2021-7-27 13:19

1886当时不是被画面镇住了,而是被整个游戏的B格镇住了,整个世界设定,人物服装等等,配上英国口音,觉得里面人物特有范。就是不太好玩。
作者: zlmwesszlm1    时间: 2021-7-27 13:25

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引用:
原帖由@PENNYSHAW于 2021-7-27 08:11 发表
  
posted by wap, platform: iPhone
  
买xsx送鸡蛋
  
并在中国超市发售  
不如买鸡蛋送xb

[ 本帖最后由 zlmwesszlm1 于 2021-7-27 13:28 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2021-7-27 13:52

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-7-27 12:21 发表
1886整体色调打光什么的调得很好,所以整体效果看起来还是不错,我说的是细节差几条街,1886包括场景人物材质细节多边形细节都比后面出的游戏差了不少了,眉毛是贴图,头发是Cards

齿轮组这个是在吹数据,不止胡子,眉毛都是多边形,材质细节也比上世代更精致。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VZlt.png



1886官方高模A站就有,只说细节,确实是差了很多的。

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VVSI.jpg

https://z3.ax1x.com/2021/07/27/W4VAfA.jpg
使用虚幻5 早期版本

30帧

TSR超分辨率输出4K

实际分辨率在1080p和1440之间

超过1亿个多边形

各种其他特性

ps5的虚幻五引擎各项数据是多少?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-7-27 13:53

基佬6要照顾天蝎甚至原版X1的吧
如果是这样,那画面被拖后腿没啥意外的啊
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-27 14:01

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-7-27 13:53 发表
基佬6要照顾天蝎甚至原版X1的吧
如果是这样,那画面被拖后腿没啥意外的啊
等基佬6出的时候早就超过两年之约了,估计没上世代的份了
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-27 14:11

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 14:01 发表
等基佬6出的时候早就超过两年之约了,估计没上世代的份了
其实哪怕没过两年之约,微软很鸡贼的表示上世代用户也能用云游戏玩,比如这个月马上要出的模拟飞行,也不算失约233
作者: king8910213    时间: 2021-7-27 14:31

基佬6的时间点肯定是次世代了,而且之前传闻不是说齿轮组下一个项目是一个规模偏小的新IP吗?看反响如何然后再决定基佬6的制作方向
我本来以为这个技术演示会透露一些这个小项目的信息的。。。
作者: littlezoo    时间: 2021-7-27 14:57

我猜这个演示场景就是新的小型项目的一部分,A站有更多未展示的场景/角度画面,可能项目刚刚启动没多久,最终效果应该会很不一样就是了。
















作者: weileziyuan    时间: 2021-7-27 16:24

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-7-27 04:21 发表


1886整体色调打光什么的调得很好,所以整体效果看起来还是不错,我说的是细节差几条街,1886包括场景人物材质细节多边形细节都比后面出的游戏差了不少了,眉毛是贴图,头发是Cards

齿轮组这个是在吹数据,不止 ...
就你发的图来看,没什么明显差距的观感。
作者: jinwyp    时间: 2021-7-27 16:42

UE5的游戏最早什么时候上市?
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-7-27 16:57

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343技术水平也就适合做做手游,离开棒鸡的羽翼就是个废物制作组。
作者: fjfyla    时间: 2021-7-27 17:26

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泥潭锁泥工作组很敬业
作者: wyp    时间: 2021-7-27 19:19

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现在再回顾一下PS5的UE5demo,和这个xsx的比起来,场景和规模要大了好多。多边形数量也是碾压级的。
作者: sigmaxion    时间: 2021-7-27 19:57

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不是太看好,因为细节全靠容量,一个游戏几百G甚至上T不现实,美工的活路只会更恼火
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-27 20:05

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原帖由 @wyp  于 2021-7-27 19:19 发表
现在再回顾一下PS5的UE5demo,和这个xsx的比起来,场景和规模要大了好多。多边形数量也是碾压级的。
你又不懂装懂了
作者: wyp    时间: 2021-7-27 22:14

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 20:05 发表
你又不懂装懂了
演示内容这么少,场景也小到不行,没有复杂场景几何体,展示内容大家一年多前都看过类似的,PS5一年多前一镜到底的大场景+人物动态展示,明显更丰富,跟玩在这个xsx的演示比较起来就是碾压级的。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-27 22:30

引用:
原帖由 wyp 于 2021-7-27 22:14 发表
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演示内容这么少,场景也小到不行,没有复杂场景几何体,展示内容大家一年多前都看过类似的,PS5一年多前一镜到底的大场景+人物动态展示,明显更丰富,跟玩在这个xsx的演示比较起来 ...
您能要点脸吗?自己说不出个所以然来,就复制隔壁的,问题是,隔壁这句话也没啥内容233
[attach]1176231[/attach]
作者: qazqaz    时间: 2021-7-27 22:56

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原帖由 @gordonou  于 2021-7-27 09:48 发表
1886水准?
1000086那点像数量,怎么不再加几条大黑边缩成108p的?更加靓爆!
作者: wyp    时间: 2021-7-27 23:06

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-27 22:30 发表
您能要点脸吗?自己说不出个所以然来,就复制隔壁的,问题是,隔壁这句话也没啥内容233
1176231
隔壁说的就是我想说的,不能复制吗?
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-27 23:21

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原帖由 @wyp  于 2021-7-27 23:06 发表
隔壁说的就是我想说的,不能复制吗?
可以复制,只要脸皮够厚
作者: alalaka    时间: 2021-7-28 02:23

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二十年了,你还是个云玩家,你就算拿上网一半的时间去扫大街,现在也能买台ps5+电视机了御伽
作者: wyp    时间: 2021-7-28 07:35

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-7-27 23:21 发表
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可以复制,只要脸皮够厚
莫名其妙,所有信息的来源几乎都是网络,几乎所有人都是复制粘贴内容,对某些事物的评价观点相同的,还用得着重复打着几乎完全一样的文字做无用功吗?你脸皮薄,以后别转任何网络上的内容啊,能做到吗?
作者: jjtomy    时间: 2021-7-28 07:50

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1886和拨号之子,哪个画面更好呢。
作者: ZENITHknight    时间: 2021-7-28 08:11

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ue5主要就是用网格距离场实现了低cost实时光追,摆脱了烘培光照贴图。并且用微多边形组实现了数以亿计的网格体快速渲染。
对于静态环境来说已经没有什么限制了,就看美术发挥了(单片模型无效,比如树叶、草)。但对动态具有动画的网格体(生物、树、植被等)还是传统流程。
毛发和衣服物理也没有什么突破,cost很高,控制也较难,只能用在小零部件上。

容量和传统没什么区别,只要不用雕刻高模,都是贴图占容量。

未来游戏画面在环境上(山石建筑等)基本可以拟真,角色还要看艺术家的优化能力。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-7-28 09:51

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2021-7-27 08:11 发表
买xsx送鸡蛋
并在中国超市发售
早就干过了
作者: lili2k2    时间: 2021-7-28 13:09

引用:
原帖由 jjtomy 于 2021-7-28 07:50 发表
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1886和拨号之子,哪个画面更好呢。
拨号之子的PC满血版,吊打1886几条街没啥难度。
作者: weileziyuan    时间: 2021-7-28 14:42

引用:
原帖由 lili2k2 于 2021-7-28 05:09 发表



拨号之子的PC满血版,吊打1886几条街没啥难度。
键盘无敌
作者: jjtomy    时间: 2021-7-28 14:52

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另外索尼的第一方用虚幻引擎比较少,微软用的却是比较的多。
作者: littlezoo    时间: 2021-7-28 15:02

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2021-7-27 16:24 发表

就你发的图来看,没什么明显差距的观感。
这个其实是好事,挺羡慕的~~




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