第二個則是「要是一款腳踏實地的遊戲」,不過比起說是要做一款完全依照正確史實的遊戲,應該說更重視要製作出一款以確切存在之事實為基礎,「富有真實感的遊戲」才對。他們使用了一句叫作「沒有怪物也沒有魔法,只有泥與血與鐵的遊戲(No monsters and no magic, just mud, blood and steel.)」的標語,並以一貫之打造出極富真實感的遊戲。
而他們認為作為遊戲重點要素的接近戰鬥,其核心應該是「Discipline and Precision」,雖然直接翻譯過來應該是「規則性和正確性」,但其中應該也包含了「靜與動」以及「緊張與緩和」的意思存在才對。是指所有動作都有其明確的目的存在,必須要正確地加以控制。在危險的狀況下要採取安靜的行動來等待時機,在正確的那一瞬間發動爆發性的動作等要素。