原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 13:05 发表
红警2的电竞化受阻主要是两个问题
一是国家之间平衡性不好
二是前期rush过强,哪怕是尤里复仇加入了重装大兵反犀牛,苏军还是可以出恐怖机器人压过来
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 13:05 发表
红警2的电竞化受阻主要是两个问题
一是国家之间平衡性不好
二是前期rush过强,哪怕是尤里复仇加入了重装大兵反犀牛,苏军还是可以出恐怖机器人压过来
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 13:05 发表
红警2的电竞化受阻主要是两个问题
一是国家之间平衡性不好
二是前期rush过强,哪怕是尤里复仇加入了重装大兵反犀牛,苏军还是可以出恐怖机器人压过来
原帖由 sakerping 于 2021-7-23 16:41 发表
但是星际平衡性好也就是三家啊,红警2还凑不够3家吗?
从对战时长来说,和星际也差不多。
当然我是确实外行,但看08他们发的对战视频,真的感觉比星际刺激多了。
原帖由 huzhiyangqaz 于 2021-7-23 16:43 发表
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红警二这么多年,多人对战套路也摸的差不多了
这游戏不适合竞赛,但单纯打多人对战而言,除尤里外苏联和盟军主要兵种的平衡性还说得过去
这游戏对战的关键就在于如何造更多的坦克,以及如何靠分兵和走位多打少吃掉对方的坦克,就这一点上,红警苏联盟军两阵营还挺平衡的
原帖由 sakerping 于 2021-7-23 17:30 发表
就这一会,播放2万1了。
真的,之前完全没想过红警2的系统完成度这么高,哪个兵种都有用,地图也都有讲究。当然你们高手肯定知道了,我是真不知道。这个08的解说也比较平和,没那些小孩似的话佐料,听着舒服就能听进 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-7-23 17:32 发表
05年左右的时候网上已经有人以数据挖掘的形式讲过ini文件里面的各种护甲类型、武器类型
怎么说呢,设定上其实比星际复杂多了,只是因为太复杂了所以游戏内不提示,很多人也就没意识到
红警2的光头哥后来倒是去做星际2了,也确实做出了水平
原帖由 AceSword 于 2021-7-23 21:11 发表
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ra2 复杂度其实还是不如星际的,主要是没有在平衡性上突出很多国家的特色。最后一水的伊拉克。冰天雪地这个图跟sc的地图平衡性比都比不了。
不用05年,01还是02年我们战队的负责人 ...
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