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标题: [业评] 大半年过去了,PS5的2.23Ghz是不是吹逼? [打印本页]

作者: qwl    时间: 2021-7-22 17:59     标题: 大半年过去了,PS5的2.23Ghz是不是吹逼?

半年多了也没个消息,当年发布的时候都说一定是吹逼,峰值性能跑不到的。现在看起来各种第三方游戏ps5和xsx性能确实没有拉开差距,能不能理解成PS5的10.3T水分不大?
作者: 夏青    时间: 2021-7-22 18:06

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是不是吹逼不知道
但是ps5的散热真是下足了血本
看拆机吓一跳
估计超冒烟了
作者: alucardx2004    时间: 2021-7-22 18:07

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之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗
作者: qwl    时间: 2021-7-22 18:09

引用:
原帖由 alucardx2004 于 2021-7-22 18:07 发表
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之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗
只有cpu啊,能说明啥问题
作者: yfl2    时间: 2021-7-22 18:10

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2021-7-22 18:07 发表
之前屏蔽GPU的那一批CPU不是很能说明问题吗
都屏蔽了gpu, 还能说明什么
作者: 加贺    时间: 2021-7-22 18:18

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从6700xt和6900xt运行频率来看
不明白微软为啥那么保守
我当时6900xt红魔自动超频2.6 手动拉2.7
作者: 加贺    时间: 2021-7-22 18:19

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估计以后1nm时代 gpu频率能拉到5ghz
作者: charon0622    时间: 2021-7-22 18:20

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引用:
原帖由 @加贺  于 2021-7-22 18:18 发表
从6700xt和6900xt运行频率来看
不明白微软为啥那么保守
我当时6900xt红魔自动超频2.6 手动拉2.7
微软技术差,不懂超频~
作者: 狂涂    时间: 2021-7-22 18:25

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微软被三红搞怕了吧
作者: lakins    时间: 2021-7-22 18:26

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其实xsx的12t就约等于ps5的10t,为什么这么说呢,根据computerbase关于rdna2的IPC的测试可以看到,增加cu数并不能带来实际性能的线性增长,而提升频率可以,所以52cu@1.8跟36cu@2.2实际性能发挥基本差不多

本帖最后由 lakins 于 2021-7-22 10:27 通过手机版编辑
作者: mushroom    时间: 2021-7-22 18:27

超频不用多耗电的吗,Console这点散热能力已经被折腾到极限了。就这样PS5背板显存还是常年90度以上,都不知道有没有隐患。

对于console,功耗是决定性能的主要因素,堆料并没有太大效果。
作者: xmfhell    时间: 2021-7-22 18:51

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-7-22 18:27 发表
超频不用多耗电的吗,Console这点散热能力已经被折腾到极限了。就这样PS5背板显存还是常年90度以上,都不知道有没有隐患。

对于console,功耗是决定性能的主要因素,堆料并没有太大效果。
90℃左右问题不大  显卡显存温度100都是常事
作者: 瑞奇马丁    时间: 2021-7-22 18:53

PS5核心少频率高,xsx核心多超频受限。可以理解为intel 少核高频 和 amd 多核低频 游戏性能差不多。当然能具体还要看两家的散热和优化。
另外还有显存带宽,PS5 16G 统一448GB/s带宽,xsx搞 10G 560GB/s带宽 + 6G 336GB/s带宽 (第三方开发看到这个应该心里默念100遍草泥马)

[ 本帖最后由 瑞奇马丁 于 2021-7-22 18:57 编辑 ]
作者: alucardx2004    时间: 2021-7-22 18:54

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-22 18:10 发表
都屏蔽了gpu, 还能说明什么
说明GPU良品率不高,不确定是不是因为超频,我认为是。
作者: yfl2    时间: 2021-7-22 19:00

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引用:
原帖由 @alucardx2004  于 2021-7-22 18:54 发表
说明GPU良品率不高,不确定是不是因为超频,我认为是。
如果gpu 没问题就给ps5 用了,所以你怎么看出良品率的,是这货铺天盖地么
作者: 卖哥    时间: 2021-7-22 19:00

rdna2的gpu都上市了,这个架构2.23Ghz轻而易举,值得怀疑么?
作者: majian1    时间: 2021-7-22 19:03

原来PS5一公布舆情哗然,人人觉得PS5为了纸面数据好看不要命了,现在看来好像倒也没什么问题。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-22 19:25

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某些游戏已经达到X1X和PS4Pro的差距,并且现在都是499
作者: intruderz    时间: 2021-7-22 19:31

所以xsx还有弗利萨变身的机会了么?
作者: naughtyben    时间: 2021-7-22 19:40

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关键现在xsx还没有能达到瑞奇画面的游戏。
不过无所谓,两台都买了,就等着软软翻身了

本帖最后由 naughtyben 于 2021-7-22 19:40 通过手机版编辑
作者: 岩波书店    时间: 2021-7-22 19:43

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超冒烟喷了,反正我ps5就放桌子上,我没觉得有什么噪音。
作者: mushroom    时间: 2021-7-22 19:48

引用:
原帖由 xmfhell 于 2021-7-22 18:51 发表
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90℃左右问题不大  显卡显存温度100都是常事
啥显卡的显存100度是“正常”的。
GDDR6的工作温度上限是95,这并不意味着95是“正常”温度。
作者: Grally    时间: 2021-7-22 19:59

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某些游戏已经达到X1X和PS4Pro的差距,并且现在都是499
作者: 咪咪好大啊    时间: 2021-7-22 20:03

posted by wap, platform: Samsung
看这个就知道了
作者: mitsuna    时间: 2021-7-22 20:21

对比6700xt频率算是很低了,而且散热规模比公版6700xt好得多
我买了67公版,梦幻3热管,背面没有散热贴,所以说ps5这边并不激进甚至还保守了
作者: yfl2    时间: 2021-7-22 20:28

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2021-7-22 20:21 发表
对比6700xt频率算是很低了,而且散热规模比公版6700xt好得多
我买了67公版,梦幻3热管,背面没有散热贴,所以说ps5这边并不激进甚至还保守了
这显卡功率多少?
作者: ikaruga    时间: 2021-7-22 20:39

posted by wap, platform: 小米NOTE
性能还是不如xsx,但是这方案性价比很高,光驱版都开始盈利了。现在各种算法,棋盘分辨率障眼法,说实话普通玩家是很难分出高低的,况且少的那部分机能还有ssd和dualsense加分,综合起来肯定不输xsx
作者: 幽灵胖胖    时间: 2021-7-22 21:05

我要求不高,反正只要不比NS差就行
作者: Search    时间: 2021-7-22 21:14

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2021-7-22 20:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
看这个就知道了
为了吹水数据!不稳定PS5悲剧的降频!

其实也不用把频率拉高.无意义!

索尼都一样老手法.给钱给够给第三方!游戏直接用PS5优化

可以很清楚看到宣发都使用PS5.从卡婊黑客文件也可以看到

为了生化危机8.索尼给钱还给真不少!

由此来看!XSX有再高的机能也无法发挥!

之前铁拳7就搞过一次

推特问原田.为何X1X只有720P? 还不如弱机能PS4?

原田:business

对给钱这点来说 . MS还 " 真是坚决 "  

以MS的财力来说! 可以玩更大完全不是问题!

结果之前还喷索尼买独占.这还真是不解............

如果没买下Zenimax Media! 吃下Bethesda游戏资产

XBOX未来还真不敢想

MS最烧钱应该就是XBOX360时代

当时日系作品连发! 还把很多PS主机独占游戏!给拉了过来

对比第一代XBOX! 那完全是超进化
作者: mitsuna    时间: 2021-7-22 21:15

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-7-22 20:28 发表
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这显卡功率多少?
官方数据230w功耗,实际使用体验下来也就180w
作者: yfl2    时间: 2021-7-22 21:31

引用:
原帖由 Search 于 2021-7-22 21:14 发表



为了吹水数据!不稳定PS5悲剧的降频!

其实也不用把频率拉高.无意义!

索尼都一样老手法.给钱给够给第三方!游戏直接用PS5优化

可以很清楚看到宣发都使用PS5.从卡婊黑客文件也可以看到

为 ...
又开始秀智商了
f1这个游戏关光追和超频一毛钱关系没有
如果是超频导致不稳定,软件商顶多把设置调低些,让gpu负荷下降,不需要把光追去掉

何况有光追的ps5游戏又不是没有,难道f1比其他都更压榨性能么...
作者: qwl    时间: 2021-7-22 21:46

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我的感觉是ps5又成功的四两拨了千斤,第三方游戏两台主机无法拉开差距,独占游戏没有比较无所谓了,再加上手柄和ssd加成。唯一缺点就是主机太大,等到小改款以后基本上就没有缺点了。
作者: 野生的任豚    时间: 2021-7-22 23:36

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三年后再看,区别就出来了。
作者: helllee    时间: 2021-7-22 23:56

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所以pa5我只玩独占 跨平台 我交给pc 性能差太远了
作者: Grally    时间: 2021-7-23 00:02

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别急,看看三年后区别!我软永远赢在未来!
作者: L.G.Y    时间: 2021-7-23 00:13

posted by wap, platform: iPad
索尼一直强大,不用考虑的,只买索尼就行了
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 00:14

引用:
原帖由 L.G.Y 于 2021-7-23 00:13 发表
posted by wap, platform: iPad
索尼一直强大,不用考虑的,只买索尼就行了
你还是换换签名,你推的主机一般下场不好
作者: 久多良木健    时间: 2021-7-23 02:37

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2021-7-22 23:36 发表
三年后再看,区别就出来了。
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
作者: BeastMa    时间: 2021-7-23 04:36

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-7-23 02:37 发表
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的
作者: iceliker    时间: 2021-7-23 05:56

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-7-23 02:37 发表
三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道的控制芯片
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 06:57

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这只鹦鹉居然会自己顶嘴了,牛逼

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 06:58 通过手机版编辑
作者: ayxgaly    时间: 2021-7-23 07:23

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后期?后期都结束战斗了
作者: superpip33    时间: 2021-7-23 08:04

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原帖由 @BeastMa  于 2021-7-23 04:36 发表
头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的
什么逻辑?
作者: 夏青    时间: 2021-7-23 08:35

引用:
原帖由 BeastMa 于 2021-7-23 04:36 发表
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头一次看到用户亏了硬盘容量却因为厂家能因此多赚点而这么兴奋的
哪看出兴奋的?
作者: 久多良木健    时间: 2021-7-23 09:34

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引用:
原帖由 @iceliker  于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
是可以,但是主机是用固定标准的产品,一切基于固定平台,除非psp这样启用预设频率,否则游戏里画面设置就和pc一样多了

本帖最后由 久多良木健 于 2021-7-23 09:36 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2021-7-23 09:38

引用:
原帖由 iceliker 于 2021-7-23 05:56 发表
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你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
用性能干翻SONY?这是不总结经验教训吗?
作者: heven2004    时间: 2021-7-23 09:49

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-7-23 02:37 发表
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三年后的区别是,ps5成本始终比xsx低那么几十美元
频率是可以随着时间制程而完善的,但是规模不行
Ssd同理,768g就是比1t便宜,无论什么时候都比1t便宜。值钱的是颗粒而不是12通道 ...
笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID
作者: 久多良木健    时间: 2021-7-23 09:51

引用:
原帖由 heven2004 于 2021-7-23 09:49 发表

笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID
你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早
不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 09:55

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引用:
原帖由 @iceliker  于 2021-7-23 05:56 发表
你要这么说,后期制成改善微软轻松超频还是干翻你法啊
后期不行,之前的用户就亏了
当务之急是发给每一个xss用户 超频套件,毕竟这才是主要群体
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 09:56

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-7-23 09:51 发表
你可以买光驱版, 那个索尼亏本的, 买的越多, 索尼破产得越早
不如叫微软大批采购ps5, 然后收购索尼, 计划通233
数字版亏的多
作者: 久多良木健    时间: 2021-7-23 09:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 09:56 发表
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数字版亏的多
对, 我顺手打错了, 就是想说数字的
作者: 级替四    时间: 2021-7-23 10:12

引用:
原帖由 heven2004 于 2021-7-23 09:49 发表

笑死了。人家1T和你768g卖一样的价格,利润都被厂商赚了,不知道有啥值得用户高兴的,确实对得起你的ID
DC完蛋前夕只买800,想必SEGA用户都很高兴。
作者: 小南哥    时间: 2021-7-23 10:18

先了解一下RDNA2架构,我的6900XT默认都能到2.3G,别说CU更少的6700XT了,我都觉得索尼有点保守了
作者: aironline    时间: 2021-7-23 10:41

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 00:14 发表
你还是换换签名,你推的主机一般下场不好
你还是换个论坛,这样我们不用知道你下场不好。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 11:06

目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。

而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 11:09

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:06 发表
目前实际运行估计9到10T的水平,要是不超8.4就落后快50%了,当然10T跟12T也差20%了,没看索索今年都不发跨平台数毛贴了,只吹独占了。

而且现在许多游戏cpu负载没上去,功耗可以都压在GPU上,跑高点没事,如果以后哪个游戏cpu负载也很高,gpu还能不能跑这么高就有疑问了。
跨平台?比如微软b社的doom ?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 11:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:09 发表
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跨平台?比如微软b社的doom ?
doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 11:17

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:11 发表
doom120帧,xsx1800p,sony 1584p,领先30%
xsx 用了vrs, 降低了画质
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 11:21

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:17 发表
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xsx 用了vrs, 降低了画质
sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 11:45

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 11:21 发表
sony不是rdna2,想用还用不了呢,120帧就是cpu负载上去了,至少60帧1倍。
doom 在ps4 都可以60帧,120帧对这代的CPU 毫无压力
作者: iloveps2    时间: 2021-7-23 11:51

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原帖由 @野生的任豚  于 2021-7-22 23:36 发表
三年后再看,区别就出来了。
是的,三年后几个巨头工作室独占都出来了,软软直接可以考虑换代了
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 11:51

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为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就发挥不出了,甚至还会被剩下6g拖后腿
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 12:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 11:51 发表
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为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就 ...
光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 12:09

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 11:51 发表
为什么xsx 在120hz 下优势较大,而光追和平衡模式差不多,估计主要是xsx 有10g显存的带宽比ps5 高20趴,但如果是新游戏,一开始就要用足显存,或者不像b社这样愿意为东家优化的,就发挥不出了,甚至还会被剩下6g拖后腿
赢在未来
作者: klites    时间: 2021-7-23 12:09

要比绝大多数x1游戏和x360游戏,确实是xsx领先,ps5败了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 12:15

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 12:09 发表
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赢在未来
听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。

真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 12:16

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-23 12:09 发表
赢在未来
几个公认跨平台最大作,比如cod, AC, xsx 赢了?


不要说xsx 和xss 销量了…
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 12:16

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:15 发表
听杠神胡扯,还16G全当显存,程序数据放在哪儿?按索索的脑洞,估计是放在ssd里,哈哈。

真塞满16G显存,ps5那残疾gpu带的动吗,3080,3080ti也就10G,12G显存。
这有啥不明白的,需要高速的部分超过10g, 就需要开发者针对优化了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 12:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:16 发表
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这有啥不明白的,需要高速的部分超过10g, 就需要开发者针对优化了
就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 12:18

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:05 发表
光追和平衡模式也是xsx领先,因为都是动态分辨率,实际运行,xsx均衡模式绝大多数运行在原生4k,而ps5运行在1944p,xsx领先23%,光追模式xsx绝大多数都是运行在1800p,ps5运行在1680p,领先15%。
这是什么机构的统计
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 12:19

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:18 发表
就现在主机那能力原生4k都基本跑不动了,还超过10G显存,你找台pc玩玩就明白了。
你不懂又要装了,当年7870才2g,x1 8g没用吗?你以为大表哥2要多少

分辨率和显存又没必然关系,材质分辨率低,问题是类型多可不可以,象ff7在ps4 上就是显存不够导致来不及加载甚至无法加载

本帖最后由 yfl2 于 2021-7-23 12:21 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 12:22

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天蝎12g, xsx 不可能需要10g以上显存,233
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 12:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:18 发表
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这是什么机构的统计
自己去搜,Doom Eternal PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 12:24

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-7-23 12:22 发表
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天蝎12g, xsx 不可能需要10g以上显存,233
你太懂了,12G全是显存,程序数据全在SSD里了,哈哈。

搭理你这种满嘴胡话睁眼胡说的杠逼确实是我傻逼了。
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 12:24

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:23 发表
自己去搜,Doom Eternal PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
df 的?没有你说的内容

实际上df 也不会统计动态分辨率下实际的分辨率积分
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 12:24

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 12:16 发表
几个公认跨平台最大作,比如cod, AC, xsx 赢了?


不要说xsx 和xss 销量了…
说来说去这两游戏,我都听腻了
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 12:25

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 12:24 发表
你太懂了,12G全是显存,程序数据全在SSD里了,哈哈。

搭理你这种满嘴胡话睁眼胡说的杠逼确实是我傻逼了。
你的智商好神奇,天蝎12g, 实际用到的显存当然可以超8g, xsx 却不可能用10g
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 12:26

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-23 12:24 发表
说来说去这两游戏,我都听腻了
因为xsx 没有更有代表性的游戏啊,比第一方又是欺负人,或者比实际游戏没有光追的地平线?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 12:26

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 12:24 发表
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说来说去这两游戏,我都听腻了
不就是去年底的,去年底有几个索索发数毛贴可欢了,虽然基本也就是半斤八两吧,今年基本都消停了。
作者: 级替四    时间: 2021-7-23 12:29

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-7-23 12:26 发表


不就是去年底的,去年底有几个索索发数毛贴可欢了,虽然基本也就是半斤八两吧,今年基本都消停了。
因为今年主要的焦点是如何接近原价的买到PS5。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 12:35

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 12:26 发表
因为xsx 没有更有代表性的游戏啊,比第一方又是欺负人,或者比实际游戏没有光追的地平线?
什么叫代表性游戏?
作者: 狂涂    时间: 2021-7-23 13:05

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2077可以比较下。。。
作者: 狂涂    时间: 2021-7-23 13:32

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2077可以比较下。。。
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 13:52

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-23 12:35 发表
什么叫代表性游戏?
至少不要是在新主机发售前,就已经发售的游戏,现在看到的只是适配,而不是一开始就为新主机开发的结果
作者: charon0622    时间: 2021-7-23 14:01

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从这帖来看,软软比索索还可怜啊
作者: 绯雨流    时间: 2021-7-23 14:45

XSX有游戏吗,怎么比
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 14:46

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 13:52 发表
至少不要是在新主机发售前,就已经发售的游戏,现在看到的只是适配,而不是一开始就为新主机开发的结果
先驱者,生化8,杀手3

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:47 通过手机版编辑
作者: klites    时间: 2021-7-23 14:49

xsx有寂静岭精神续作,恐怖大作,先驱步行模拟器:灵媒
作者: 夏青    时间: 2021-7-23 14:49

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原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:46 发表
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先驱者,生化8,杀手3

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:47 通过手机版编辑  
你搞错了,不是这些大路货,全平台的
专属开发的,比如光环

[attach]1176094[/attach]
作者: paraparapp    时间: 2021-7-23 14:52

都不看看两台主机的电源功率,XSX电源好像就300W,保持了传统主机的功率限制,PS5用了350W的电源。如果XSX也上350W,频率自然上去,当然发热也上去,主机空间估计做不到现在这样。但XSX没必要这样做,性能领先如天蝎,其实市场反应也就这样,开发上很多厂还是给你强制一致。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 15:01

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原帖由 @夏青  于 2021-7-23 14:49 发表
你搞错了,不是这些大路货,全平台的
专属开发的,比如光环

1176094
是你搞错了,第一方比的不仅是机能,更主要是开发组的技术力,顽皮狗,R星在PS4上开发的最后生还者2和大表哥2画面超越大部分PS5游戏。所以你能说PS5机能不如PS4吗?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-7-23 15:03

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:46 发表
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先驱者,生化8,杀手3

本帖最后由 爱狮子油 于 2021-7-23 14:47 通过手机版编辑  
真没必要跟着他们扯,doom,地铁离去这些都是专门开发的次世代版本,根本不是什么上世代适配,cod,ac一样有上世代版本。

像什么杠神GT4那种什么人还不清楚,就跟水区那帮美国拉泡屎都要舔着说好香的一样,这帮人sony拉泡屎也一样的。
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 15:07

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-7-23 15:03 发表
真没必要跟着他们扯,doom,地铁离去这些都是专门开发的次世代版本,根本不是什么上世代适配,cod,ac一样有上世代版本。

像什么杠神GT4那种什么人还不清楚,就跟水区那帮美国拉泡屎都要舔着说好香的一样,这帮人sony拉泡屎也一样的。
是有啊,所以说起码是新主机发售后出的游戏,如果提高要求到只有新主机有的游戏,那xsx 就拿不出什么了
作者: 夏青    时间: 2021-7-23 15:07

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-23 15:01 发表
是你搞错了,第一方比的不仅是机能,更主要是开发组的技术力,顽皮狗,R星在PS4上开发的最后生还者2和大表哥2画面超越大部分PS5游戏。所以你能说PS5机能不如PS4吗?
光环是微软XB第一title啊
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 15:09

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原帖由 @夏青  于 2021-7-23 15:07 发表
光环是微软XB第一title啊
曾经光环3画面也不咋的,光环4画面很强但其他地方缩水了很多。
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 15:09

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像你这种颠倒黑白到xsx 只有10g高速所以不可能有游戏需要更多显存的,才是真的洗地上瘾了,连客观看待双方各自优劣都做不到
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 15:11

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 15:07 发表
是有啊,所以说起码是新主机发售后出的游戏,如果提高要求到只有新主机有的游戏,那xsx 就拿不出什么了
我说的那三个游戏不算吗?
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 15:12

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-23 15:11 发表
我说的那三个游戏不算吗?
第一个不知道是什么,后两个算,生8 两主机表现接近,杀手是xb强,那么你觉得杀手画面和刺客 cod 比哪个好呢?比画面总是和最好的比吧
作者: 爱狮子油    时间: 2021-7-23 15:13

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原帖由 @yfl2  于 2021-7-23 15:12 发表
第一个不知道是什么,后两个算,生8 两主机表现接近,杀手是xb强,那么你觉得杀手画面和刺客 cod 比哪个好呢?比画面总是和最好的比吧
生化8这样的表现接近,所以刺客,cod这样的表现不接近?
作者: yfl2    时间: 2021-7-23 15:14

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-7-23 15:13 发表
生化8这样的表现接近,所以刺客,cod这样的表现不接近?
也可以说接近啊,所以所谓的xsx 优势是啥




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