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标题: [电脑] 关于AMD的FSR有个问题 [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2021-7-20 10:07     标题: 关于AMD的FSR有个问题

画质方面因为我没用过N卡所以不清楚DLSS的牛逼之处,单说FSR我觉得效果还可以,但是同时我也发现了一个问题,那就是虽然开了之后帧数确实上去且稳定了,但是间隔帧反而不如没开时效果好了。我试了两个游戏一个《终结者:抵抗》,一个《神堕》,都有这种感觉。不过这俩游戏开FSR效果还是挺好的。
作者: 田中健一    时间: 2021-7-20 10:11

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DLSS2.1以后是用8K分辨率学习的,比原生4K的显示内容还多,远处一些细微的东西只有8k分辨率才能看到,原生4K看不到的。现在你4K打开DLSS也能看到了。最新的大表哥2就有这功能。
作者: 铁观音    时间: 2021-7-20 10:18

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任何东西在1.0时期都会有这样那样问题的
DLSS 1.0不也是挺多问题的么
作者: 阿卡    时间: 2021-7-20 21:51

引用:
原帖由 田中健一 于 2021-7-20 10:11 发表
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DLSS2.1以后是用8K分辨率学习的,比原生4K的显示内容还多,远处一些细微的东西只有8k分辨率才能看到,原生4K看不到的。现在你4K打开DLSS也能看到了。最新的大表哥2就有这功能。
原生不是没有,而是做得比较简单,但是的确是存在的,因为DLSS不会去渲染一个不存在的东西,AI只是让它渲染一个它认为正确的东西,但是首先这个东西得存在才行!不过有意思的是,虽然那个渲染的方案也比较简单化,但的确感觉比原生多出了更丰富的细节,但如果好好观察的话,也就是相对粗糙的线条,不过总比接近看不到好!
当然DLSS和FSR再怎么渲染,也不会达到原生4K的精度,这个是没办法的!不过NVIDIA和FSR的质量模式我是觉得很有效果,特别是FSR的,多少让我有点惊讶!
作者: 旨旨xx    时间: 2021-7-20 22:14

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间隔帧是什么?
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-7-21 00:01

同问什么是间隔帧?肉眼能明显看出来么?
作者: I_m_PK    时间: 2021-7-21 02:50

引用:
原帖由 旨旨xx 于 2021-7-20 22:14 发表
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间隔帧是什么?
“帧生成”?反正这个东西一直都有。
作者: lleoavvee    时间: 2021-7-21 03:39

以后同时开启FSR和DLSS才是完全体,这两个技术不冲突,

先把画面从480P用FSR拉到1080P,然后再用DLSS拉到4K,

超赛1变身了在变超赛2




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