原帖由 @charon0622 于 2021-7-20 06:51 发表
感觉这个决定没问题,索索们喜欢的是3A播片大作,独立游戏是落后平台才需要的。
原帖由 Zechs 于 2021-7-20 07:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
Neon Doctrine的主頁翻了翻,沒有一款是有PS平台的遊戲
我漏掉了什麼?
原帖由 @卖哥 于 2021-7-20 07:36 发表
救赎之路有ps4版
原帖由 卖哥 于 2021-7-20 07:01 发表
被steam养叼了啊
我对独立游戏的建议是steam的ea打底,把steam上的ea过程当做广告,正式版前夕已经小有名气,这时候上主机同步推出正式版获得额外收益。
把主机当做主场不可取。
原帖由 @guanyun9078 于 2021-7-21 11:05 发表
那当然,如果一个市场,大家都能随意降价
最后就变成打价格战,劣币驱逐良币
手游不就是这么变成氪金专场的吗
所以,打折行为肯定要限制,设置最低价格也很有必要,让你的产品值的上这个价格,才能提高制作质量
产品最低10元,制作者就会往10元质量的目标做
自己定价格,就会有人说我定价1元,但我也只做1元质量的游戏,然后快速推出10个游戏
这样市场上就变成1个10元质量的游戏和10个1元质量的游戏,大量垃圾游戏就会充斥市场,这样的市场消费者最终也会排斥
原帖由 @328928249 于 2021-7-22 08:43 发表
噗。索尼第一方打折起来不狠吗。你失忆了吗。我疯了连自己都杀?
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