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标题: [业评] 为什么欧美游戏厂商几乎从不玩两大系列合作的项目? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2021-7-18 18:29     标题: 为什么欧美游戏厂商几乎从不玩两大系列合作的项目?

大家都是在游戏业吃饭的,难免互相交集,有时候两大经典游戏系列合作一把,在日本业界是常有的事


比如马里奥和索尼克,组个团去参加奥运会;精灵宝可梦对战,也可以来个铁拳锦标赛;逆转裁判遇上雷顿教授,来比比谁最聪明吧!


欧美电影界也乐于大乱斗,有异形大战铁血战士,终结者大战机械战警,杰森大战弗雷迪(都是恐怖片BOSS),漫画就更多了,像超人大战蝙蝠侠,绿巨人大战金刚狼,不知道为什么就能打一场


但是欧美的游戏界,很少有两大系列的合作,即使同一家公司旗下的作品,暴雪的魔兽世界和暗黑破坏神,老死也不相往来,这到底是为什么呢?
作者: byisme001    时间: 2021-7-18 18:32

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风暴英雄不就是暴雪乱斗
作者: 電車男    时间: 2021-7-18 18:39

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真人快打 VS DC不就是嘛
作者: 328928249    时间: 2021-7-18 19:07

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格斗游戏一堆。其他的倒是没有
作者: 高露洁    时间: 2021-7-18 19:26

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日本的游戏明星角色可以为主机或厂商代言,可以带上头套出席三次元活动,这是文化。也是因为acg内容早就完全充斥日本的社会几十年了,acg角色和各种商品的合作早就习以为常,角色或系列之间有综艺感也很自然。

欧美漫画的历史也足够长,获得了类似的定位,但是欧美游戏一来角色没那么明星,二来发展时间也短,知名度和影响力也没法和前面这些相比,就好像一个还在发展中的公众人物去参加综艺假装和大家很熟,这样观感就很差,让人觉得不务正业
作者: xuziyu2006    时间: 2021-7-18 19:31

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感觉画风起码得接近,等下美系的上来就戴绝缘手套把皮卡丘头连脊椎骨拧出来了…
作者: kyoyky    时间: 2021-7-18 19:35

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真实系不好放在一起吧
作者: genesisx    时间: 2021-7-19 09:53

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机战风格的南梦宫x卡普空2至今没消息,大概是觉得1做的不好?不过想想,用机战模式做nxc,格斗家们的飞行道具要怎么出?选项指令有点太简单了(然后发波还要蓄能量?),出招使用又有点繁琐?(就像当年ff8每个人不一样的出招,结果zell的格斗技我死活跟不上提示节奏)
作者: zhangyue27334    时间: 2021-7-19 10:04

我想想,好像还真是
作者: DoloresI    时间: 2021-7-19 16:42

引用:
原帖由 genesisx 于 2021-7-19 09:53 发表
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机战风格的南梦宫x卡普空2至今没消息,大概是觉得1做的不好?不过想想,用机战模式做nxc,格斗家们的飞行道具要怎么出?选项指令有点太简单了(然后发波还要蓄能量?),出招使用又有点 ...
3DS上的交叉领域,其实就是NAMCO x CAPCOM的续作,而且又加入了任天堂和世嘉,有钱大家一起赚嘛~~~~~
作者: MegaDr    时间: 2021-7-19 17:25

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堡垒之夜的联动简直是典范好吧,索尼和微软通吃,DC和漫威通吃的那种
作者: bstdy    时间: 2021-7-19 17:32

【你能在任何游戏里看见鱼叔,除了细胞分裂】算不算?
作者: leyoung    时间: 2021-7-19 18:38

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lz又来了,先问是不是,再问为什么
作者: jinny    时间: 2021-7-19 18:46

开玩笑吧,美国联动少?欧洲不清楚,欧美不是一个思路
作者: 德雷克    时间: 2021-7-21 08:02

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生意
作者: genesisx    时间: 2021-7-21 08:57

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2021-7-19 16:42 发表
3DS上的交叉领域,其实就是NAMCO x CAPCOM的续作,而且又加入了任天堂和世嘉,有钱大家一起赚嘛~~~~~
但变成了RPG了。。。变成了科乐美世界的那种味道。。。
作者: MegaDr    时间: 2021-7-21 10:44

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引用:
原帖由 @genesisx  于 2021-7-21 08:57 发表
但变成了RPG了。。。变成了科乐美世界的那种味道。。。
你说的是机战OG传说吧,那是另外一个游戏。pxz确实是战棋啊




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