原帖由 @Spikeout 于 2021-7-18 09:42 发表
总有人怀念ac3,其实ac2远比ac3要强,各方面,包括音乐。
原帖由 ls874 于 2021-7-17 11:36 发表
最喜欢的也是 Move Me
记得那时候玩倒二还是倒三的关卡,觉得特别难,一直追不上排名。
在最后一圈,就差一辆车,那辆车就在前面。音乐的转折情绪爆炸了,毛孔都竖起来了
原帖由 @核爆前夜 于 2021-7-18 12:24 发表
是的,ac3成科幻片了,ac2玩家表示非常不适应,2代各方面都一级棒特别音乐。开头op音乐效果拉满~
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-7-18 18:22 发表
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同意,ac2的爽快感一大部分来自音乐,ac3当时没玩懂,最后玩出一个姑娘哭的结局……
原帖由 西塞尔 于 2021-7-18 21:27 发表
河野回忆那段时光,和菅野昌人、糸见功辅一起在两个项目中奔波,做到他不想再干
https://img-hut.com/images/2021/07/18/3913ed2d ...
原帖由 killua888888 于 2021-7-19 18:07 发表
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山脊4的回放镜头角度非常漂亮,没在其他赛车游戏上见过,包括山脊后来的续作都不行。还有最后结尾的汽车尾灯流光效果,真滴NB
本帖最后由 killua888888 于 2021-7-19 18:08 通过手 ...
原帖由 @西塞尔 于 2021-7-20 15:53 发表
因为那部分也是河野负责,一个美术总监将 UI、涂装、剧本、回放演出、UI随音乐变换的程序全都一手包办
原帖由 killua888888 于 2021-7-20 18:29 发表
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原来是他,我记得之前他发过RR和AC系列的重制版投票的,山脊呼声最高的就是RR4。namco就不会学学卡婊炒冷饭吗-_-!!
原帖由 @鬼舞者4 于 2021-7-19 22:04 发表
现在什么平台可以玩到RR4?
想回味一下。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-7-20 16:40 发表
吉泽对于AC3主要是确立开发规模等立项时的预算问题
游戏本身他掺和的不多,那部分主要还是岩崎拓矢和由水桂的设计
岩崎拓矢后来跟横尾太郎一起离开了Namco
由水桂在R4之后辞职了,但永赖丽子之后的片头依然是给 ...
原帖由 duke3dgod 于 2021-7-17 13:13 发表
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国际范儿,自信且充满活力,和国力以及当年日本整体的文化氛围有关系,再往后路就走窄了
玩R4的那个假期,真正感觉到对美好生活的无限向往,以及对未来的憧憬
现在么…那些厂家 ...
原帖由 @cnmbanzhu 于 2021-7-20 11:21 发表
土星世嘉拉力和梦游美国巡回版的音乐也很牛逼,尤其梦美的两首由MR BIG主唱eric martin演绎的《son of angels》和《 american dream》。
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