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标题: Dlss的原理到底是什么? [打印本页]

作者: 加贺    时间: 2021-7-15 10:34     标题: Dlss的原理到底是什么?

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到底是不是降低画质降低分辨率
作者: MKIII    时间: 2021-7-15 10:43

https://www.zhihu.com/question/2 ... C%AF%E5%9C%A8Turing,%E5%88%86%E8%BE%A8%E7%8E%87%E7%9A%84%E7%B2%BE%E7%BE%8E%E5%9B%BE%E5%83%8F%E3%80%82
作者: qwl    时间: 2021-7-15 10:44

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通俗版本:先给机器看大量高分辨率下的画面,让它知道都长什么样。然后给它低分辨率的画面,机器根据原开记住的样子脑补成高分辨率的
作者: BigBangBang    时间: 2021-7-15 11:01

DLSS的工作原理楼上几位已经说明了,DLSS之所以发展为可用的程度,主要还是利用了玩家对游戏画面的高宽容度,玩家根本不关心深度脑补出来的细节是不是游戏美工的创作意图。
作者: hqqttjiang    时间: 2021-7-15 11:21

https://www.zhihu.com/zvideo/1238976932437917696

这个比较深入浅出
作者: arex    时间: 2021-7-15 11:25

感觉是吹出来的东西吧,实际观感很糊,很多时候还没有checkerboard好

https://www.bilibili.com/video/BV19o4y1d7aH/
作者: flashback    时间: 2021-7-15 11:29

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引用:
原帖由 @qwl  于 2021-7-15 10:44 发表
通俗版本:先给机器看大量高分辨率下的画面,让它知道都长什么样。然后给它低分辨率的画面,机器根据原开记住的样子脑补成高分辨率的
DLSS1.0主要是你说的这种方式
DLSS2.0,采用的方案有所不同,主要是根据临近多帧的信息来猜测当前帧上缺少的信息。所以DLSS1.0猜错的可能性很高比较糊,2.0猜错的要少很多比较锐利。
作者: qwl    时间: 2021-7-15 11:38

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引用:
原帖由 @flashback  于 2021-7-15 11:29 发表
DLSS1.0主要是你说的这种方式
DLSS2.0,采用的方案有所不同,主要是根据临近多帧的信息来猜测当前帧上缺少的信息。所以DLSS1.0猜错的可能性很高比较糊,2.0猜错的要少很多比较锐利。
加上帧的概念就没这么通俗了,dlss3.0我觉得可以开始猜玩家下一步操作了…
作者: BigBangBang    时间: 2021-7-15 11:54

引用:
原帖由 qwl 于 2021-7-15 11:38 发表
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加上帧的概念就没这么通俗了,dlss3.0我觉得可以开始猜玩家下一步操作了…
DLSS真要发展到3.0,估计游戏就会默认开启,并且不给玩家关闭选项了。
作者: 大晶    时间: 2021-7-15 12:00

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引用:
原帖由 @arex  于 2021-7-15 11:25 发表
感觉是吹出来的东西吧,实际观感很糊,很多时候还没有checkerboard好

https://www.bilibili.com/video/BV19o4y1d7aH/
2.0很好的,第一次接触真的有黑科技的感觉。
作者: iamthend    时间: 2021-7-15 14:26

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2.0有点视频压缩解码的意思了?




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