原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2021-7-10 13:49 发表
发帖辛苦了,帮顶一下。谁闲着没事的话,陪楼主聊聊吧
原帖由 sigmaxion 于 2021-7-10 20:50 发表
posted by wap, platform: iPad
前几天安装了虚幻5就发现epic已经废弃光追方案了,上网查了一下,说是性能销耗大而且部署不稳定
04:16 | Unreal Engine Lumen
Quick note on the Lumen stuff from Epic's docume ...
原帖由 @铁观音 于 2021-7-10 22:34 发表
最明显的就是看水面和玻璃的反光倒影了
但是如果光栅做得好的话,不放在一起对比,我还是很难主动发现区别
原帖由 @mitsuna 于 2021-7-10 15:38 发表
什么时候科技发展到cg电影都能秒渲染完毕,什么时候民用显卡光追才能有质变
光追不是效果不明显是现在的光追游戏不敢使用大量光追 所以效果很微妙
原帖由 @linkwho 于 2021-7-10 20:06 发表
纯噱头,美工好的厂商根本不需要,像楼主说的,除非摆一块,不然根本看不出来。光追反射根本不在意。
原帖由 @linkyw 于 2021-7-12 08:38 发表
摆一块,不然根本看不出来
但是成本和效率完全不一样
原帖由 @linkyw 于 2021-7-12 00:38 发表
摆一块,不然根本看不出来
但是成本和效率完全不一样
原帖由 @kyoyky 于 2021-7-12 13:36 发表
无所谓,真实系看久了很累。
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