标题:
re8的技术为什么没有成为标准?
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作者:
ikaruga
时间:
2021-6-27 19:04
标题:
re8的技术为什么没有成为标准?
posted by wap, platform: 小米NOTE
基础版ps4,画面是锁45帧。我一开始不知道以为是60帧的,反正明显感觉比30帧顺滑。以前忘记听谁说起,帧数要么锁30要么锁60,没有锁中间的,大部分游戏也确实是这样,但后来好像pro版的战神也是40多帧的,有没有技术大佬来展开说下
作者:
yfl2
时间:
2021-6-27 19:17
posted by wap, platform: Android
cap 玩文字游戏罢了,所谓45帧是指不限帧自由波动
作者:
MegaDr
时间:
2021-6-27 19:57
posted by wap, platform: 小米 红米
新三的MH4/4G也是45帧,好像卡表特别喜欢这样设置
作者:
yfl2
时间:
2021-6-27 20:13
引用:
原帖由
MegaDr
于 2021-6-27 19:57 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
新三的MH4/4G也是45帧,好像卡表特别喜欢这样设置
不是真的45帧,只是不限30帧
在普通电视上,没办法做到45帧还有流畅的观感(帧时间一直波动)
作者:
BeastMa
时间:
2021-6-27 20:22
posted by wap, platform: Chrome
反正我是宁愿30也不要45
45只有2个后果
撕裂或者帧生成时间不匀
作者:
DeepSearchz
时间:
2021-6-27 22:22
挺难受的
作者:
flashback
时间:
2021-6-28 01:03
posted by wap, platform: iPhone
45帧每秒如果不开垂直同步,画面会撕裂,开的话,帧率就不稳定。左右为难,没什么好办法。
所以主机上要么就降点分辨率够到60帧,要么加点效果锁到30帧。
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