原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-25 15:27 发表
我的文章你们就不用往本区转载了,因为连载完了我一般都会发完整版
对外刊发的因为篇幅问题基本上要删掉原文的一半,完整版我发在论坛
这里面有很多东西确实是我今年为了迎接合集去考证,才发现的
西格玛1的部分很微妙
小弟承诺画面是1080p,场景完全翻新,所有CG都变成即时渲染,这些承诺没兑现,大部分人都知道了
但小弟还承诺瑞秋有多把可升级的主武器,这事我还真是查了才知道
另外CG变成即时渲染本来是为了扩展一些原版不能操作的场景(比如隼龙第一次见Doku,本来就只是一段CG)
这里面也确实包括一些Xbox版打算做,却因为各种原因没做出来的东西
而硫酸脸本人其实也觉得出于演出一致性的目的,全即时渲染比CG好
用CG的主要目的倒不是追求更高的画质,而是剧本写完了CG就可以外包出去做,这样节省时间,经常是游戏没做完,CG就先弄完了
DOA4的码率问题就是这么回事,2004年夏CG就开始外包了,当时硫酸脸以为360会使用HDDVD
结果最后发现是普通DVD,让他大吃一惊,没有办法,只能狠砍码率,知道了这个情况,忍龙2他干脆就不用CG了
至于开发机那事么
硫酸脸说360的开发机是“炸了”
小弟则表示PS3的开发机也被他榨干了,虽然没“炸了”,但确实“冒烟了”
原帖由 加贺 于 2021-6-25 15:38 发表
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哎 这段故事真是越看越难过
如果再给硫酸脸一次机会做忍龙4
不知道会是什么样的作品
反正日本制作人对游戏性的理解
欧美制作人永远也达不到
这就是为什么战神作为四大act之一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-25 15:27 发表
我的文章你们就不用往本区转载了,因为连载完了我一般都会发完整版
对外刊发的因为篇幅问题基本上要删掉原文的一半,完整版我发在论坛
这里面有很多东西确实是我今年为了迎接合集去考证,才发现的
西格玛1的部分 ...
原帖由 ostxen 于 2021-6-25 16:28 发表
看到标题还在想,这不是本坛船长的雄文吗,怎么还往这里转?还是期待船长自己发的加料版考据文。
坛外船长一般在触乐发文,这是作者他的作者中心,http://www.chuapp.com/user/author/uid/17518.html 再早点机核还 ...
原帖由 @leyoung 于 2021-6-25 16:51 发表
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微软在360时代是真的极力拉拢日厂。
原帖由 pencil 于 2021-6-25 17:24 发表
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纯粹的好奇而已,阁下文章都发在搜狐?感觉搜狐在中文互联网几乎已经没啥存在感了吧……
原帖由 我不是苍雪 于 2021-6-26 01:00 发表
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硫酸脸真是可惜,感觉聪哥走了之后,任天堂这边也不是很支持硫酸脸了
原帖由 加贺 于 2021-6-25 15:38 发表
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哎 这段故事真是越看越难过
如果再给硫酸脸一次机会做忍龙4
不知道会是什么样的作品
反正日本制作人对游戏性的理解
欧美制作人永远也达不到
这就是为什么战神作为四大act之一 ...
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