原帖由 @gspot 于 2021-6-25 15:32 发表
当初选传火、篡火还是灭火,是真的好好思考了一个多礼拜,每天躺着一点点琢磨,旁人说你复制存档全结局都能看一遍纠结啥
我说不是的,你看现实这个屌样子,火已渐熄,吃人鬼满地跑,屁民活尸化严重,跟游戏有啥差别,在这个抉择上,我只选一次,游戏和现实一心同体
最后选了灭火。。。现在躺平好几年了
原帖由 @gspot 于 2021-6-25 15:32 发表
当初选传火、篡火还是灭火,是真的好好思考了一个多礼拜,每天躺着一点点琢磨,旁人说你复制存档全结局都能看一遍纠结啥
我说不是的,你看现实这个屌样子,火已渐熄,吃人鬼满地跑,屁民活尸化严重,跟游戏有啥差别,在这个抉择上,我只选一次,游戏和现实一心同体
最后选了灭火。。。现在躺平好几年了
原帖由 G点上的咏叹调 于 2021-6-25 16:18 发表
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我能说这篇文章完全是对抑郁症毫无概念的人写的吗?全文只有这段是说到点子上的:
“在心理治疗中,有一种认知行为疗法(CBT),即帮助抑郁症患者设定生活中的各种目标,并想办法 ...
原帖由 @大晶 于 2021-6-25 17:45 发表
能治愈啥啊,up主那个小宁子不就是玩只狼抑郁症复发的吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 发表于 2021-6-25 15:16 发表
[https://www.163.com/dy/article/GDBICP3U05218498.h ...
原帖由 @jiangst 于 2021-6-26 01:19 发表
小宁子不是一直在出视频吗?
原帖由 @平凡的幸福 于 2021-6-25 17:42 发表
确实好像魂系的“不死”应该是独一份吧,死亡后并不是从检查点读取存档重来,而是继承了死亡之时的状态(道具用过了就没了)
原帖由 tzenix 于 2021-6-28 22:08 发表
我希望Elden Ring可以做得更像黑魂1,不要像魂2魂3那么线性,不要一上来就让玩家可以传送,游戏中的各个场景能很自然地有机连接起来,可以步行到达
原帖由 @mushroom 于 2021-6-29 14:25 发表
魂1的连通关系/Shortcut几乎完全靠垂直方向的构造来实现。这个构造的限制太大了,真的把整体构造拿出来看千疮百孔。
魂3的场景其实是按照一个完整世界规划的,你仍然可以从一个区域直接看到另一个区域,只是部分移动需要依赖传送。
一般的开放世界几乎全部是水平方向展开。保持联通关系就必须要有传送代替捷径。
希望马能够带来新的捷径机制,这样在水平展开的世界中还能有捷径。
原帖由 mushroom 于 2021-6-29 14:25 发表
魂1的连通关系/Shortcut几乎完全靠垂直方向的构造来实现。这个构造的限制太大了,真的把整体构造拿出来看千疮百孔。
魂3的场景其实是按照一个完整世界规划的,你仍然可以从一个区域直接看到另一个区域,只是部分 ...
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