标题:
实况足球的所谓碰撞引擎是哪一代开始的?
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作者:
狂涂
时间:
2021-6-25 13:56
标题:
实况足球的所谓碰撞引擎是哪一代开始的?
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就是这个惯性表现,貌似越来越大,到了2021已经大到了夸张的表现,搞得梅西过人也没有啥明显优势,变向太慢了。。。
作者:
shchon
时间:
2021-6-25 14:07
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好像是2014,受不了那手感,只好转投fifa
作者:
狂涂
时间:
2021-6-25 14:10
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所谓的人球分离实现了,然后惯性来了,然后越来越大,然后传奇电脑无耻度升级了,然后联网抽风了,然后单机除了面基,和电脑都没法愉快的玩耍了
作者:
SuperContra
时间:
2021-6-25 15:55
Posted by HUAWEI HMA-AL00
现在传个球延迟半秒,彻底放弃了
作者:
狂涂
时间:
2021-6-25 16:04
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感觉电脑貌似还有学习功能,删除option,传奇难度开头几场很好打,每场进球好几个,玩多了之后就越来越难进球了,经常都是平局,要不就是终场前晚节不保,电脑一旦被过了就身后飞铲,比玩家还辣手,最多拿张黄牌
作者:
oversleep
时间:
2021-6-25 18:54
posted by wap, platform: iPhone
我觉得挺好,最受不了的反而是FIFA的非人类的灵活程度,就像网球也是喜欢上旋高手,受不了vr网球,可惜好像这类游戏都活不下去。不过实况也有问题,就是动作模组少了,有些动作看多了重复感明显,自从可以控制队友跑位后,现在的球员自动跑位也越来越无语了。
作者:
狂涂
时间:
2021-6-25 19:04
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Fifa节奏和感觉从来没适应过,满屏都是小范围局部战争,室内五人制足球即视感
作者:
DoloresI
时间:
2021-6-26 09:48
当年PS的实况4之所以被吹爆,就是因为惯性很大很真实比其他足球游戏高多了
作者:
cloudian
时间:
2021-6-26 11:51
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就是要在拟真和娱乐之间找平衡,太拟真了就不好玩
作者:
心御剑
时间:
2021-6-26 12:46
FIFA应该限制一下球员连续扭来扭去的能力,现实那么玩自己早晕了,而且极耗体力
作者:
狂涂
时间:
2021-6-26 14:54
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引用:
原帖由 @DoloresI 于 2021-6-26 09:48 发表
当年PS的实况4之所以被吹爆,就是因为惯性很大很真实比其他足球游戏高多了
现在的惯性那是脚下灌了铅
作者:
二十九分半
时间:
2021-6-26 16:30
posted by wap, platform: 小米NOTE
游戏太真实就烦人了,2021这代我直接没玩
作者:
frank730
时间:
2021-6-26 17:42
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2014新引擎出来那代口碑也一般吧。等2016才好转一点,玩了下其实2014也没用很多人说的那样不堪。还是等等过两年新引擎成熟了,而且游戏专门为次时代定制了,才能看出实况足球有什么进步的地方。
作者:
狂涂
时间:
2021-6-27 00:24
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2015基本是把2014推翻重来才扭转的
但不少2013的优点还是丢了
作者:
变色龙
时间:
2021-6-27 01:31
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2022用上UE5了,期待一下吧
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