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标题: 实况足球的所谓碰撞引擎是哪一代开始的? [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2021-6-25 13:56     标题: 实况足球的所谓碰撞引擎是哪一代开始的?

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就是这个惯性表现,貌似越来越大,到了2021已经大到了夸张的表现,搞得梅西过人也没有啥明显优势,变向太慢了。。。
作者: shchon    时间: 2021-6-25 14:07

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好像是2014,受不了那手感,只好转投fifa
作者: 狂涂    时间: 2021-6-25 14:10

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所谓的人球分离实现了,然后惯性来了,然后越来越大,然后传奇电脑无耻度升级了,然后联网抽风了,然后单机除了面基,和电脑都没法愉快的玩耍了
作者: SuperContra    时间: 2021-6-25 15:55

Posted by HUAWEI HMA-AL00
现在传个球延迟半秒,彻底放弃了
作者: 狂涂    时间: 2021-6-25 16:04

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感觉电脑貌似还有学习功能,删除option,传奇难度开头几场很好打,每场进球好几个,玩多了之后就越来越难进球了,经常都是平局,要不就是终场前晚节不保,电脑一旦被过了就身后飞铲,比玩家还辣手,最多拿张黄牌
作者: oversleep    时间: 2021-6-25 18:54

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我觉得挺好,最受不了的反而是FIFA的非人类的灵活程度,就像网球也是喜欢上旋高手,受不了vr网球,可惜好像这类游戏都活不下去。不过实况也有问题,就是动作模组少了,有些动作看多了重复感明显,自从可以控制队友跑位后,现在的球员自动跑位也越来越无语了。
作者: 狂涂    时间: 2021-6-25 19:04

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Fifa节奏和感觉从来没适应过,满屏都是小范围局部战争,室内五人制足球即视感
作者: DoloresI    时间: 2021-6-26 09:48

当年PS的实况4之所以被吹爆,就是因为惯性很大很真实比其他足球游戏高多了
作者: cloudian    时间: 2021-6-26 11:51

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就是要在拟真和娱乐之间找平衡,太拟真了就不好玩
作者: 心御剑    时间: 2021-6-26 12:46

FIFA应该限制一下球员连续扭来扭去的能力,现实那么玩自己早晕了,而且极耗体力
作者: 狂涂    时间: 2021-6-26 14:54

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2021-6-26 09:48 发表
当年PS的实况4之所以被吹爆,就是因为惯性很大很真实比其他足球游戏高多了
现在的惯性那是脚下灌了铅
作者: 二十九分半    时间: 2021-6-26 16:30

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游戏太真实就烦人了,2021这代我直接没玩
作者: frank730    时间: 2021-6-26 17:42

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2014新引擎出来那代口碑也一般吧。等2016才好转一点,玩了下其实2014也没用很多人说的那样不堪。还是等等过两年新引擎成熟了,而且游戏专门为次时代定制了,才能看出实况足球有什么进步的地方。
作者: 狂涂    时间: 2021-6-27 00:24

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2015基本是把2014推翻重来才扭转的

但不少2013的优点还是丢了
作者: 变色龙    时间: 2021-6-27 01:31

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2022用上UE5了,期待一下吧




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