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标题: [老游杂谈] 95年的仙剑和2000年的天之痕,放到日式RPG能算得上是二线作品吗? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2021-6-25 12:24     标题: 95年的仙剑和2000年的天之痕,放到日式RPG能算得上是二线作品吗?

我觉得仙剑应该没问题,95年的时候一线大作是时空之轮,DQ6,仙剑肯定是没法比的,但是跟浪漫沙加3差不太多吧?浪漫沙加强在叙事的方式和战斗系统,仙剑的剧情曲折,人物美型,战斗么还不至于无聊,算的上二线的优秀作品了



天之痕就不太行了,主要是因为到了2000年,一线RPG都是FF9,永恒传说,格兰蒂亚2这样的包含精美3D动画的作品,跟天之痕一比,感觉就是两个时代的产品,已经完全没法跟日式RPG竞争了



其实关键原因就是日本游戏以主机为主,为了跟上机能也得加强画面,而轩辕剑主要是为PC电脑开发的,何必玩吃力不讨好的3D呢?游戏其实拼的也是科技,国产游戏就是输在这时候了吧。。。。。。。
作者: 加贺    时间: 2021-6-25 13:53

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不行,估计算不上,仙剑太一本道了,在rpg里技术力算很差的了
作者: guanyun9078    时间: 2021-6-25 14:01

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仙剑1画面在同期来说算不错了
问题是帧数不足
论整体那差的还比较远
作者: chain416    时间: 2021-6-25 14:20

个花入各眼,我心目中仙剑是超过ff6和超时空之钥的,不可否认的是后两者系统更好玩,但是rpg的核心还是剧情。
至于格兰蒂亚2我觉得才是个纯正的二线rpg,远不如1代,也不如天之痕。
作者: 红叶    时间: 2021-6-25 15:16

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仙剑1这恶心的迷宫,放到同时代jrpg也少有吧
作者: SSforME    时间: 2021-6-25 15:30

仙剑和天之痕应该类比dq
不是走画面和战斗系统一派
走剧情一路
国内市场也算百万销量了
作者: diego910    时间: 2021-6-25 16:06

很喜欢土星版仙剑的头像,但是土星版操作太迟钝反人类了。
除了土星版,还有没有版本是用的土星版头像呢?
作者: overall    时间: 2021-6-25 16:07

经常看到人说仙剑比当时日本rpg差,什么技术差、什么系统差
虽然我也是DQ死忠和前FF死忠,但是DQ和FF这种内容缝合怪真的比仙剑1差了一个数量级不止
至于拿3D比2D高级这种技术流来说,rpg游戏中各种技术是为了故事内容来服务的,当时3D技术可能狂徒会很吃力,毕竟当时pc整体的技术水平所限,但是3D比2D更合适仙剑1吗?
我始终认为,狂徒的仙剑1,不论是故事、世界观、系统、美术和音乐在当时的TV、PC game界绝对的数一数二的水平!

仙剑奇侠传初代DOS版原声全曲集
https://www.bilibili.com/video/BV15A411V7eM

[ 本帖最后由 overall 于 2021-6-25 16:13 编辑 ]
作者: overall    时间: 2021-6-25 16:21

引用:
原帖由 红叶 于 2021-6-25 15:16 发表
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仙剑1这恶心的迷宫,放到同时代jrpg也少有吧
风来的西林看着你


比起迷宫,我觉得踩地雷才恶心

[ 本帖最后由 overall 于 2021-6-25 16:25 编辑 ]
作者: linkzzy    时间: 2021-6-25 17:07

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原帖由 @diego910  于 2021-6-25 16:06 发表
很喜欢土星版仙剑的头像,但是土星版操作太迟钝反人类了。
除了土星版,还有没有版本是用的土星版头像呢?
木有了,不过B站有一仁兄在研究往他自己做的改版里导入土星的素材。
土星不只是头像,有一些素材比其他版本好,比如李大娘掌击苗人撞柜台,会有柜台破碎的贴图。
作者: linkzzy    时间: 2021-6-25 17:10

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天之痕高解析图形水墨风,剧情、系统也算中上,比一众2线日式RPG强太多了。
作者: sig1b    时间: 2021-6-25 17:43

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见到土星平台的仙剑后,感觉基本玩不下去了,pc版仙剑算二线还是很中肯的,倒是不久后的天地劫感觉算个一线完全够格。
作者: 萝卜    时间: 2021-6-25 17:43

仙剑的画面在1995年rpg里算好的我觉得ok,但也仅限rpg吧,95年游戏厂商都全面上3d了,全3d的赛车、格斗游戏都开始火了。仙剑肯定不算太亮眼,而且rpg领域也就好两年,ff7出来以后一统江湖,再也不用提

剧情和系统我就不觉得特别好了,抛去中国风来看,其实肯定和那些巨星没法比的,95年时空之轮都出了,全球rpg怎么排也不会有仙剑的。当然中国玩家玩起来感觉不一样我承认,但是我还是最喜欢dq5

世界观这个我都不记得了,谁给点介绍我回忆一下
作者: ORPHAN    时间: 2021-6-25 17:48

剧情来说,仙剑和天之痕都算可以了,但是算不上格局很大,甚至是史诗级别的。比如,梦幻之星1~4系列和圣战系谱(SRPG)了。要不是烂尾了,光明力量3这个剧情也可以算史诗级了。

大宇这2部RPG的不足是战斗系统,都没能超过前辈梦幻之星4,也就是道具丰富了点。更不要说后面的影之心2了。说的在严格一点,战斗性通没有什么太大特色。虽然天外魔境第四默示录战斗系统也不算太成功,至少还合体技这个特色。

另外,幻想水浒的战斗系统都算比较有特色的了。

[ 本帖最后由 ORPHAN 于 2021-6-25 18:09 编辑 ]
作者: overall    时间: 2021-6-25 18:27

不知道是从谁开始流行的说法,论起游戏画面只要是3D就好于2D?
作者: hourousha    时间: 2021-6-25 19:47

引用:
原帖由 sig1b 于 2021-6-25 17:43 发表
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见到土星平台的仙剑后,感觉基本玩不下去了,pc版仙剑算二线还是很中肯的,倒是不久后的天地劫感觉算个一线完全够格。
天地劫系列就算是战棋的神魔至尊传也是99年了,要说的是RPG的幽城的话都2001年底了。换种说法是仙剑1是FF6时期的,而幽城是FF10时期的了,主机从SFC跳到了PS2,这怎么可能算‘不久后’呢?
作者: joker23    时间: 2021-6-25 20:21

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仙剑1跟同时代比的话至少二线强水准,天之痕时大作基本都3d了,2d的北妹天之痕真的比不了
作者: tobewind    时间: 2021-6-25 21:46

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原帖由 @guanyun9078  于 2021-6-25 14:01 发表
仙剑1画面在同期来说算不错了
问题是帧数不足
论整体那差的还比较远
仙剑1帧数不足?

我第一次见的那台图文电脑游戏室的dos电脑都可以打开gb4,超高速运行
作者: saintwei1979    时间: 2021-6-26 00:02

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SS版的仙剑PS版的射雕,当年都通了。
作者: KainX    时间: 2021-6-26 01:18

天之痕确实达到当时JRPG的二线水准了。
仙剑是真不行,情怀这个东西很微妙的。
作者: KainX    时间: 2021-6-26 01:25

引用:
原帖由 tobewind 于 2021-6-25 21:46 发表
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仙剑1帧数不足?

我第一次见的那台图文电脑游戏室的dos电脑都可以打开gb4,超高速运行
应该是仙剑的2D背景卷轴移动顿挫感很强产生帧数低的感觉
作者: ORICONF    时间: 2021-6-26 07:44

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四线野鸡
作者: razgriz    时间: 2021-6-26 07:57

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仙剑1的音乐,游戏史中的top5,当然了个人意见,勿喷
作者: 昵称无效    时间: 2021-6-26 08:04

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建议把1995年的rpg排一下档次再比
比如ct、ff6算第一档,什么是第二档,什么是第三档,仙剑在大约什么挡位,这样比较好讨论,不然每个人心里都有不同的排序,很难有共同基础
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-6-26 09:55

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rpg其实也别算年代了,特别是那个年代的3d刚起步,以前看是优势,现在看都是劣势。
rpg的核心还是剧情和任务设计。
作者: 九头鹰    时间: 2021-6-26 10:05

rpg的素质又不是看2D还是3D,优秀的点阵2D远远强于初期的3D。RPG看的是剧情音乐系统画面,仙剑对比同时代,别说最终幻想和时空之轮,就算是一堆二线的SE的RPG都足够秒它了,这个时代可是JRPG最巅峰的时代,而仙剑过于稚嫩。
我觉得与其拿天之痕比,更应该拿云和山来比,相比同时代,云和山基本应该接近超二线的水平。
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2021-6-26 14:09

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云和山来比更合适,当年是真的觉得牛笔!
作者: abe1007之马甲    时间: 2021-6-26 17:04

别的不敢妄断,仙剑的各种快捷键确实好用,至今记得用R键反复练级。
作者: Lunamos    时间: 2021-6-26 17:28

要说二线作品那当然算。现在还能被我们拿来说出名字的作品又有多少在当年不是二线或二线以上呢……

这个有点像隔壁一个类似的问题:仙剑1能否在当年的JRPG中算作中上之作。

话都说到这份上了,问题就是现在人们还在提的作品,谁还不是个中上之作……
作者: VODKA    时间: 2021-6-26 19:41

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仙剑1的剧情还真是没话说,绝对是一线水平
作者: overall    时间: 2021-6-26 21:41

引用:
原帖由 九头鹰 于 2021-6-26 10:05 发表
rpg的素质又不是看2D还是3D,优秀的点阵2D远远强于初期的3D。RPG看的是剧情音乐系统画面,仙剑对比同时代,别说最终幻想和时空之轮,就算是一堆二线的SE的RPG都足够秒它了,这个时代可是JRPG最巅峰的时代,而仙剑过于稚嫩。
我觉得与其拿天之痕比,更应该拿云和山来比,相比同时代,云和山基本应该接近超二线的水平。
稚嫩不认同,仙剑1的音乐、故事剧情(包括历史、疆域、仙侠鬼怪、神话传说的柔和)、哪怕是对话里面的打油诗秒的一票jrpg缝合怪渣都不剩
作者: 萝卜    时间: 2021-6-28 10:19

ZT
@某个张佳玮:我们熟悉的武侠人物,郭靖杨过,萧峰段誉,金世遗唐经天,李寻欢陆小凤,基本靠小说。
也有靠漫画的:风云,华英雄华剑雄,诸如此类。
李逍遥大概是第一个,靠游戏写进我们日常语境里的武侠主角吧?

以前说过不止一次:
对我们那代玩家而言,李逍遥给人的感觉是,很中国,很武侠。
1990 年代的中文 RPG,要么有历史原型如《封神榜》、《荆轲新传》,要么背景故事讲得不清不楚如《圣火列传》,要么就是改编如《倚天屠龙记》、《楚留香之血海飘香》。
《轩辕剑》很好,但一代二代和枫之舞,都没立一个真正的经典人物。

却是《仙剑 1》,李逍遥,立住了。

李逍遥的经历,很巧妙地,切中了一个普通男生与一个典型武侠主角的交界线。
他不是天生大侠,出场就是个做剑仙梦的小跑堂。能言善辩,有点小狡猾又有点心软。当他给酒剑仙饮酒约好之后见面时,熟读武侠的,都会有这种感觉:
“这是个高手,要教我们武功了!”—— 恰似郭靖和黄蓉给洪七公吃了叫花鸡后,洪七公教郭靖武功。

之后婶婶病倒,李逍遥上岛,看到赵灵儿沐浴,还藏了衣服。
这段也是武侠里常见:陈家洛遇到香香公主时如此,袁紫衣藏起胡斐衣服时如此。
我自己玩到那会儿时,已经有了这么个感受:“这就是我们自己在经历一段典型武侠故事嘛!”

多年后想起来,《仙剑 1》有两个地方,我觉得堪称空前。
其一,敌人可见,难度适当,可以不刷级;自由度偏低(相对于可以开飞空艇满处乱飞,可以用各种道具回到此前村镇的游戏),但哪怕是边角小人物,都有可爱的对白。
其二,迅速结婚,早早地让主线变成了一个潜在的爱情故事。
于是我们很容易代入李逍遥,代入这个故事,关心着赵灵儿和林月如。
而不像一般 RPG,到一个地方就忙不迭买装备、刷级别、练新招、打新的怪,解决新的问题……
为赵灵儿达成愿望?一句话;救回赵灵儿?当然应该啦!顺便斩妖除魔?那是大侠分内应当嘛!

我们是慢慢看着李逍遥,从一个爱耍贫嘴还有剑仙梦的小伙计,不知不觉到苏州,不知不觉到白河镇,不知不觉到鬼阴山到扬州到京城,沿途发生的比武招亲啦女飞贼啦蝶妖报恩啦的故事都那么熟悉 —— 蝶妖报恩那段,还专门有个戏剧舞台唱《白蛇传》,映射着这段情节 —— 回过头来,我们才发现,不知不觉间,李逍遥已经走过许多路,不小心做了许多行侠仗义的豪举。
我们会很喜欢这样的李逍遥,也喜欢操控着李逍遥的我们自己。

是等李逍遥回到过去,我们才发现这不是个普通的武侠故事:“怎么还带穿越啦?” 然后我们发现了,其实我们身处宿命之中,那个余杭小酒馆里吊儿郎当的少年李逍遥,从踏向仙灵岛的瞬间,就走上了命运的闭环,一切成长都是宿命之中的 —— 但那已经是游戏后期的事了。

现在想起来,故事最妙的一点是,《仙剑 1》里的李逍遥,始终没变成一个让人讨厌的家伙。
镇妖塔救灵儿这件事,从正派角度,实在不算正确:至少剑圣是这么认为的。但李逍遥代表我们去做了。
与镇狱明王大战、去决龙柱时,我们代表的李逍遥,简直已经和妖怪们交上了朋友,恰似令狐冲带着江湖旁门左道,去少林寺救任盈盈。
这事很中二,还带点叛逆,但对有武侠梦的少年而言,这就是很美好。

这也是为什么《仙剑 2》中李逍遥出场时,会多少给人隔膜感的原因:从他的角度讲,他做的一切对得符合逻辑,但那已经不是少年李逍遥了。不再是那个谈着恋爱热着血,顺便斩妖除魔的李逍遥了。

怎么说呢?李逍遥这个角色的经历不算很新奇,更像是许多传奇故事的原型,在他身上演了一遍:得授神功,误见(?)出浴,英雄救美,比武招亲…… 这些不算新奇,但反过来,李逍遥满足了我们对一个剑侠的大多数幻想:爱情,美人,神功,奇遇,斩妖除魔,锄强扶弱,虽万千人吾往矣 —— 诸如此类。
当然他不像杰洛特,可以有那么多分支选择,但他做的大多数选择,如此符合我们对剑侠的想象,以至于不会让我们觉得 “李逍遥替我们做了选择”,而只会觉得 “就是该这样嘛!”

所以某种程度上,李逍遥已经不是这个角色,而是我们每个人心怀仙侠梦的玩家少年时想象中的自己。
因为是少年幻梦,所以连年少轻狂和遗憾,都是美好的。
作者: VODKA    时间: 2021-6-28 17:10

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仙剑1的故事现在看来虽然还是有不少俗套,但确实是一个很好的故事,情节丰满,人物塑造也很成功,在中国武侠RPG中算得上巅峰级制作了,比一流JRPG也不差。。。。。
作者: 胜利11人    时间: 2021-6-28 17:56

上次我买了一盘仙剑廉价晶合时代版,400多。被人秒了。我就觉得,这个系列啊,在国内算是一个传奇。也没必要和别人比了。对于我来说,日式那些rpg,剧情我不是很喜欢,就DQ来说,我就玩不下去。每次玩都会烂尾哈哈。仙剑不同,我被人称为活地图。
作者: conan00    时间: 2021-6-28 20:49

1999年3月4日发售土星版,全面改进(比如林月如擂台围观爆满)
https://www.bilibili.com/video/BV1BB4y1A7TS
https://www.bilibili.com/video/BV16i4y1K7XN
FC移植版做不出斜向画面,GB版则保留斜板,都到锁妖塔通关。杂志广告页,FC仙剑为135元(额外需邮费和汇款手续费)。仙剑初代为今生罕见的口碑超高神作(几乎不怎么碰游戏的LU都赞不绝口),而《轩辕剑3》没什么存在感。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ct411W7Fx
作者: 咕鸟    时间: 2021-7-4 18:34

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仙剑的45℃画面应该比当时jrpg一水的俯视角Q版要强点吧?
作者: 萝卜    时间: 2021-7-4 18:56

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最近被大家勾起回忆又去玩dos版了。没想到运行如此完美,刚打印地图过了将军冢。感慨一下对白和演出绝对秒了当时其他2djrpg,诗词写的不敢说多好,绝对展现了文化人水平,跟当时大陆软件业理工圈感受完全不同
作者: joker23    时间: 2021-7-5 00:14

其实倒觉得阿猫阿狗能排进1线
作者: overall    时间: 2021-7-5 04:25

引用:
原帖由 萝卜 于 2021-7-4 18:56 发表
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最近被大家勾起回忆又去玩dos版了。没想到运行如此完美,刚打印地图过了将军冢。感慨一下对白和演出绝对秒了当时其他2djrpg,诗词写的不敢说多好,绝对展现了文化人水平,跟当时大陆软件业理工圈感受完全不同
当年的台湾,真的是牛逼到飞起,游戏有大宇、智冠、第三波……;音乐有飞碟、滚石……;影视有新白娘子、包青天、家有仙妻;小说有琼瑶
现在的台湾……呵呵

[ 本帖最后由 overall 于 2021-7-5 04:32 编辑 ]
作者: linkzzy    时间: 2021-7-5 20:20

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原帖由 @joker23  于 2021-7-5 00:14 发表
其实倒觉得阿猫阿狗能排进1线
轩辕剑3的引擎预备,还有早晚变化,但是轩3就没了。
作者: shen2980    时间: 2021-7-6 02:40

游戏系统不行,硬伤
作者: abe1007之马甲    时间: 2021-7-6 11:44

海外无论欧美日本都不怎么认同中国的武侠文化,但是东南亚各国却很认同。说白了是个文化差异问题。我们必须摆脱“文化鄙视链”,那个时代,仙剑走出了中文游戏自己的路,不抄不扒不自卑,我们完全有理由为之自豪。

同样的,我们不必为这些游戏和日本RPG比起来算不算二线而纠结,一旦承认了,就等于形成了“中文游戏的一线永远比不上日本的二线”这种矮化自身的想法,这样的思维定势才是可悲的。
作者: conan00    时间: 2021-7-6 12:32

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原帖由 @overall  于 2021-7-5 04:25 发表
当年的台湾,真的是牛逼到飞起,游戏有大宇、智冠、第三波……;音乐有飞碟、滚石……;影视有新白娘子、包青天、家有仙妻;小说有琼瑶
现在的台湾……呵呵
熊猫天堂鸟才是两大国产游戏厂商(《非洲探险》系列不逊《大富翁》),可惜大陆玩家普遍Win95或DOS末期起步
作者: overall    时间: 2021-7-6 16:27

引用:
原帖由 conan00 于 2021-7-6 12:32 发表
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熊猫天堂鸟才是两大国产游戏厂商(《非洲探险》系列不逊《大富翁》),可惜大陆玩家普遍Win95或DOS末期起步
熊猫主打act,号称中国capcom
天堂鸟更多是以引进游戏而闻名
作者: 贪心王    时间: 2021-7-7 10:36

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前两天打完了java版的天之痕,感觉是一个品质中山的gba游戏
作者: 小粉粉    时间: 2021-7-7 11:50

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大宇当年基本就是出手即是精品
作者: sonic4747    时间: 2021-7-7 15:39

都到现在了还要比?那个时代仙剑就是横空出世的杰作,让人废寝忘食的中文RPG扛鼎之作,以至于现在留下的美好回忆。
作者: realsquall    时间: 2021-7-11 10:32

蝶恋听起来就情绪波动,马上关掉
作者: lencil    时间: 2021-7-11 15:15

引用:
原帖由 红叶 于 2021-6-25 15:16 发表
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仙剑1这恶心的迷宫,放到同时代jrpg也少有吧
dq2的迷宫,当年一个暑假完外星汉化版居然玩过去了,包括最恶心的几个迷宫,真是佩服当年还有玩日文版通关的人。
作者: 杜斯坦    时间: 2021-7-13 16:00

引用:
原帖由 萝卜 于 2021-6-25 17:43 发表
仙剑的画面在1995年rpg里算好的我觉得ok,但也仅限rpg吧,95年游戏厂商都全面上3d了,全3d的赛车、格斗游戏都开始火了。仙剑肯定不算太亮眼,而且rpg领域也就好两年,ff7出来以后一统江湖,再也不用提

剧情和系统 ...
时空之轮SFC的汉化版只汉化了剧情,真是好可惜,连手机都出官中了
作者: xbox720    时间: 2021-7-19 00:10

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以前看过一个视频
仙剑1分辨率提升数倍
迷宫就像地图一样
没有难度
作者: 吉高由里子    时间: 2021-7-21 11:58

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这种问题,中国人来评价和外国人评价那结论是天差地别
作者: 德雷克    时间: 2021-7-27 10:48

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那轨迹能进博物馆
作者: 江南恐龙    时间: 2021-7-27 23:01

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最遗憾的是帧数能瞎眼
作者: sigmaxion    时间: 2021-7-31 19:16

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仙剑1战斗能破坏地面,好像JRPG中有这种的不多
作者: aweiwei    时间: 2021-10-28 14:56

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仙剑1有啥可吐槽的?又不是被深恶痛绝的踩地雷,敌人可见,走得快的可以绕开啊(当然后来系统快了就不好躲了)。

迷宫确实复杂,但那时候很多人都自己画地图啊。

招式很有代入感啊。剧情也不俗。

至于轩辕剑3云和山的彼端以及外传天之痕,踩地雷挺烦人的,但剧情没的说。
作者: 胜利11人    时间: 2021-10-28 16:28

不知道为啥,纯日式回合制rpg没有几个玩得下去的呢。也就伊苏这种可以和仙剑并列吧。在我心中哈哈哈。
作者: Squallgjs    时间: 2021-10-28 17:19

仙剑战斗系统一般,唯一乐趣在于飞龙探云手,所有怪都偷了个遍
作者: ggggfr    时间: 2021-10-28 20:10

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系统比较简单不知算优点还是缺点,可见遇敌非常好 迷宫很讨厌

画面音乐剧情顶级
作者: shooter556    时间: 2021-10-29 18:11

仙剑1是我玩的第二个台湾游戏,第一个是大富翁2

世界上还有这么感人的游戏?

对当时10多岁的少年来说真的是刻骨铭心的剧情
作者: neo1tgfc    时间: 2021-10-30 12:56

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只记得第一次玩从下午续费到晚上12点 才恋恋不舍的下机
作者: chrisprite    时间: 2021-11-7 22:01

我觉得至今没有能超越仙剑的rpg,任何方面在同时代都达不到仙剑的高度
作者: Tuziweiba    时间: 2021-11-7 23:10

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仙剑的短板在系统和数值,剧情人设世界观一流,但不好玩
作者: javainjars    时间: 2021-11-8 10:33

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论剧情都能排上号,系统太保守陈腐。画面仁者见仁,轩3的水墨比同期不成熟的3d舒服多了,当然也造成后续3d技术跟不上时代全面落后。
作者: werety    时间: 2021-11-8 17:54

引用:
原帖由 diego910 于 2021-6-25 16:06 发表
很喜欢土星版仙剑的头像,但是土星版操作太迟钝反人类了。
除了土星版,还有没有版本是用的土星版头像呢?
网上看过一篇资深仙剑粉写的考古类文章,SS版头像是直接用PC版的角色设定稿做的,只是把黑白涂成彩色的了。
作者: hisame    时间: 2021-11-19 23:03

posted by wap, platform: 小米NOTE
毛病
3D优越感。
史上第一RPG咋不是FF7捏?
就算是FF7,那为啥不是异度之刃捏?
就算是异度之刃那咋不是龙骑士传说呢?

本帖最后由 hisame 于 2021-11-19 23:06 通过手机版编辑
作者: firesun    时间: 2021-11-20 00:39

伪装一下理中客:

画面:60~70分
不拿那些3D的作品来比,那年代的3D品质实在是做不好的。
就2D的作品对比,CT、圣龙传说、鲁多拉秘宝之类的像素水准,算作100分。稍早一点的FF6、DQ5之类的算90分,仙剑能有60分~70分差不多了吧

剧情:100分
文无第一,中国人就好这口武侠情怀。说仙剑剧情不好会被人喷到死吧。

系统:80分
就是一个中规中矩的RPG,60分。可见式敌人,加10分。飞龙探云手和乾坤一掷再加10分。不过实话实说,可见敌人和偷窃,都算是那年代RPG里面的常见系统了,也不算太稀罕。

音乐:100分
你们都说好

艺术性:100分
中文文化特色表现的很不错。剧情旁边里面出现的诗词很好的烘托了剧情的氛围,虽说诗写的着实一般般。

假设日本人和中国人一样对武侠剧情、中式诗词都能够体会和共情,那么仙剑(以及轩辕剑)大概能够成为类似幻水那种二流水准的RPG,销量预估能有30w~50w吧。总归是一个品质不算太差,剧情还不错,但是实在是没啥新意的RPG系列了。
作者: overall    时间: 2021-11-20 02:52

引用:
原帖由 firesun 于 2021-11-20 00:39 发表
伪装一下理中客:

画面:60~70分
不拿那些3D的作品来比,那年代的3D品质实在是做不好的。
就2D的作品对比,CT、圣龙传说、鲁多拉秘宝之类的像素水准,算作100分。稍早一点的FF6、DQ5之类的算90分,仙剑能有60分~70分差不多了吧

剧情:100分
文无第一,中国人就好这口武侠情怀。说仙剑剧情不好会被人喷到死吧。

系统:80分
就是一个中规中矩的RPG,60分。可见式敌人,加10分。飞龙探云手和乾坤一掷再加10分。不过实话实说,可见敌人和偷窃,都算是那年代RPG里面的常见系统了,也不算太稀罕。

音乐:100分
你们都说好

艺术性:100分
中文文化特色表现的很不错。剧情旁边里面出现的诗词很好的烘托了剧情的氛围,虽说诗写的着实一般般。

假设日本人和中国人一样对武侠剧情、中式诗词都能够体会和共情,那么仙剑(以及轩辕剑)大概能够成为类似幻水那种二流水准的RPG,销量预估能有30w~50w吧。总归是一个品质不算太差,剧情还不错,但是实在是没啥新意的RPG系列了。
先不说“DQ5之类的算90分,仙剑能有60分~70分差不多了吧”这事
单说“说仙剑剧情不好会被人喷到死吧”、“你们都说好”
喷了,你到底是帮别人打分还是自己打分?

作者: newkyo    时间: 2021-11-20 08:12

posted by wap, platform: Android
讲系统,95仙剑同期的日式都是半斤八两,宇宙第一的CT连现在的独立小黄油都打不过。
说画面,95仙剑的优势只有高分辨率,调色和特效(主要是PC硬件原因)还有像素质量都是二流,美工准一流,敌方可动准一流。
至于剧情音乐,我就不做评价了。提一句的话,就是文化问题没法比。
作者: sxyzero    时间: 2021-11-29 09:59

那个时候玩电脑游戏有一种很奇妙的感觉。




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