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标题: [业评] 白金/奖杯系统,对于游戏产业的发展有确确实实正向作用吗? [打印本页]

作者: FPS狂    时间: 2021-6-24 14:38     标题: 白金/奖杯系统,对于游戏产业的发展有确确实实正向作用吗?

说实在我虽然可以理解冲白金/奖杯的心态,但自己是完全做不来。一个游戏好玩的话大体上也会一周目完结,除非是多结局才会开始二周目,要去 100% 拿白金/奖杯什么是完全没动力

但从另外一个方面来讲,白金/奖杯机制对于游戏厂商来说,会有非常显著的目的吗?对于整个产业来说,是正向的推动吗?
作者: 岩波书店    时间: 2021-6-24 14:43

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想要的人有,不想要的人不在乎,这有什么不好?
作者: hzde884    时间: 2021-6-24 14:46

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于我而言白金/全成就,只不过是对喜爱的游戏表达一份偏爱。

本帖最后由 hzde884 于 2021-6-24 14:48 通过手机版编辑
作者: zfz4869    时间: 2021-6-24 15:24

取决于时间成本
如果努努力能白,不会太难或太枯燥,那就白
作者: 杜斯坦    时间: 2021-6-24 15:26

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有些奖杯设置就是制作者让你注意一些细节用的,不白就是囫囵吞枣
作者: Zechs    时间: 2021-6-24 15:34

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我覺得到一個地方旅遊 完全沒必要去地標景點拍照 去嘗試當地的特色食物 去參與在地的人文活動
帶著泡麵跟著大巴繞一圈就行了 除非很漂亮的地方 絕不去第二次
作者: tzenix    时间: 2021-6-24 15:44

引用:
原帖由 Zechs 于 2021-6-24 15:34 发表
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我覺得到一個地方旅遊 完全沒必要去地標景點拍照 去嘗試當地的特色食物 去參與在地的人文活動
帶著泡麵跟著大巴繞一圈就行了 除非很漂亮的地方 絕不去第二次
完全沒必要去地標景點拍照——这个我同意,带眼睛去看就行了
但后面2点为啥没必要呢?如果真的是特色,那当地的风土人情完全是一种不可复制的体验啊
作者: yfl2    时间: 2021-6-24 15:45

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你可以理解为隐藏要素,你打游戏从来无所谓吗
作者: 就一中年人    时间: 2021-6-24 15:49

我白金不多,但是我喜欢的游戏我尽量白金
作者: LTFYH    时间: 2021-6-24 15:55

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我没一个白金的
作者: Zechs    时间: 2021-6-24 15:58

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2021-6-24 15:44 发表
完全沒必要去地標景點拍照——这个我同意,带眼睛去看就行了
但后面2点为啥没必要呢?如果真的是特色,那当地的风土人情完全是一种不可复制的体验啊
找到所有隐藏车辆(人物,道具,地点)
触发并完成特定剧情
无伤 or/and 最速 or/and 最低配置 or/and 最高难度 完成目标
这些都对一部分玩家来说也是不可复制的体验 让他们去做的触发点可能就包括收集成就
作者: moyanljx    时间: 2021-6-24 16:01

游戏内容不足,奖杯来凑数
作者: defer    时间: 2021-6-24 16:04

你看看p9不就完了,一个几乎没什么成本的设计卖出去无数歪瓜劣枣正常人不会买的游戏,发明者简直可以给个奖杯。
作者: wildarm    时间: 2021-6-24 16:06

能引导玩家更深入全方位体验游戏乐趣的白金成就列表才是最好的
作者: FPS狂    时间: 2021-6-24 16:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-6-24 07:45 发表
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你可以理解为隐藏要素,你打游戏从来无所谓吗
隐藏要素或者有意思的支线,我只要喜欢这个游戏就会尽量去挖掘体验。但我指的是有些为了白而白,去打充斥着花费大量时间才能达成的目标,或者说为了多一个奖杯和 100% 白金,去打一个自己不怎么感兴趣的游戏而只是因为它可以很快拿到

这种事情我是不怎么觉得有意思
作者: FPS狂    时间: 2021-6-24 16:39

引用:
原帖由 wildarm 于 2021-6-24 08:06 发表
能引导玩家更深入全方位体验游戏乐趣的白金成就列表才是最好的
对,我也这样觉得,就是好的白金成就 list 应该是引导用的,不知不觉间就达成
作者: yfl2    时间: 2021-6-24 16:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @FPS狂  于 2021-6-24 16:38 发表
隐藏要素或者有意思的支线,我只要喜欢这个游戏就会尽量去挖掘体验。但我指的是有些为了白而白,去打充斥着花费大量时间才能达成的目标,或者说为了多一个奖杯和 100% 白金,去打一个自己不怎么感兴趣的游戏而只是因为它可以很快拿到

这种事情我是不怎么觉得有意思
隐藏要素也分有趣和无聊的,和奖杯一样
作者: richiter    时间: 2021-6-24 17:11

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肯定有用,我买了steam版只狼通关后为了白金又买了ps4版
作者: sxyzero    时间: 2021-6-24 17:43

你说我想白嘛?我不能说我没想过,但是一想到要白要付出那么多时间和精力,就无法继续了。
这也是个性使然,我就不是个很能坚持的个性。

但话说回来,我要是个凡事都能坚持的个性,也没必要用在游戏上,我也不笨,那我早就发达了,至少不用为了每个月这一狗弄得自己身心俱疲。

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2021-6-24 17:46 编辑 ]
作者: shengyuxuemo    时间: 2021-6-24 17:45

喜欢白金就白金呗,我是能白就白。但是你自己的观念就是已经对白金或者全成就有偏见了。
作者: qazqaz    时间: 2021-6-24 18:15

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什么成就奖杯懒得理。不过我理解有人理的。
作者: wind    时间: 2021-6-24 18:23

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不是奖杯控,但我一般玩的时候都会去看看,顺手就把容易的杯拿了,对我来说奖杯肯定是好的。
作者: 武松    时间: 2021-6-24 18:37

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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-6-24 17:43 发表
你说我想白嘛?我不能说我没想过,但是一想到要白要付出那么多时间和精力,就无法继续了。
这也是个性使然,我就不是个很能坚持的个性。

但话说回来,我要是个凡事都能坚持的个性,也没必要用在游戏上,我也不笨,那我早就发达了,至少不用为了每个月这一狗弄得自己身心俱疲。
从来没有全成就和白金过,但我做事很坚持。
别对自己有这样的心理暗示,玩玩而已,何必那么累?
作者: linkwho    时间: 2021-6-24 18:50

posted by wap, platform: iPhone
喜欢的游戏尽量白,不喜欢的连存档都删掉
作者: 梦天海    时间: 2021-6-24 19:31

这并不是什么强制性的机制,打不打对玩家自己没有损失。比如上面有人说的,你对那些游戏里的隐藏要素并不CARE,那自然也对奖杯这种东西无感,对于喜欢挖掘自己喜欢游戏里的要素的玩家,顺路送个奖杯,何乐不为?
作者: 高露洁    时间: 2021-6-24 19:58

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其实跟你的用户头像是一个性质的东西,程度区别而已
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-6-24 20:08

我觉得挺好的,正向,因为并不是强制,所以对不想费劲的玩家也没任何损失
但确实也存在奖杯设计水平高低的问题,好的奖杯设计会让你眼前一亮:原来这个地方还可以这样玩啊,
垃圾奖杯就是那些刷刷刷了,这种我一般都不会去碰的了




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