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标题: [新闻] amd的dlss都没试么?效果居然还不错 [打印本页]

作者: xiaogao    时间: 2021-6-22 21:54     标题: amd的dlss都没试么?效果居然还不错

我试的anno1800,4k
开的fsr最高档+2x,效果非常好
可比当年dlss1.0要好得多了
现在就看有多少游戏支持了
作者: 夏青    时间: 2021-6-22 21:55

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有没有什么大家耳熟能详的游戏支持的
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-22 22:01

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-6-22 21:55 发表
有没有什么大家耳熟能详的游戏支持的
首发的没啥。后续生化8和孤岛惊魂6,dota2应该算耳熟能详的?
作者: qazqaz    时间: 2021-6-22 22:05

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支持农企!那么6900xt加上这个技术能摸到3090没有?真心问。
作者: xiaogao    时间: 2021-6-22 22:10

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-6-22 21:55 发表
有没有什么大家耳熟能详的游戏支持的
首发一堆烂货
就anno1800不错
模拟策略游戏也是老黄dlss目前基本支持的很少的一种类型

其实这类游戏非常需要这类技术,还有全战系列,就算3090在4k下很多场面也拙荆见肘,当然,这类场面下cpu也很吃力,但有dlss或fsr的话总能让显卡先稍微轻松点
作者: skcfan    时间: 2021-6-22 22:16

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以后就是谁塞钱多支持谁家dlss
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-22 22:21

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原帖由 @qazqaz  于 2021-6-22 22:05 发表
支持农企!那么6900xt加上这个技术能摸到3090没有?真心问。
什么鬼问题,本来就一个级别的卡。
作者: HDE    时间: 2021-6-22 22:27

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农企那个是开源免费的,根本不会塞钱,老黄的就比较麻烦,大厂用没问题,中小型厂商可能会偏向农企方案。
作者: 铁观音    时间: 2021-6-22 23:00

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-6-22 22:05 发表
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支持农企!那么6900xt加上这个技术能摸到3090没有?真心问。
排除光追特效,6900XT就算不加这个技术也能跟3090打平
开光追的话就没法比了——因为光追开高了,3090的帧数会大幅下降,233...
作者: qazqaz    时间: 2021-6-22 23:04

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原帖由 @铁观音  于 2021-6-22 23:00 发表
排除光追特效,6900XT就算不加这个技术也能跟3090打平
开光追的话就没法比了——因为光追开高了,3090的帧数会大幅下降,233...
我记得这6x00XT系列就没有光追吧?这…
作者: darkgame    时间: 2021-6-22 23:04

amd终于yes了吗
作者: mjnaur    时间: 2021-6-22 23:24

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-6-22 23:04 发表
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我记得这6x00XT系列就没有光追吧?这…
6x00是navi2x,有专门的光追加速的硬件的
其实navi1x,也就是5x00也是可以支持的,只是performance会有问题
作者: littlezoo    时间: 2021-6-22 23:25

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现在DLSS集成到unity和虚幻4/5了,可以直接调用,小厂用其实也不是问题,但是需要硬件支持,这个可能是个问题,但是效果确实是黑科技,用了最新那个dlss 2.2文件,动态移动下的清晰度也大幅度提高了,整体效果已经完全超过原生4K/4K TAA了。。。。
作者: xiaogao    时间: 2021-6-22 23:28

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原帖由 @littlezoo  于 2021-6-22 23:25 发表
现在DLSS集成到unity和虚幻4/5了,可以直接调用,小厂用其实也不是问题,但是需要硬件支持,这个可能是个问题,但是效果确实是黑科技,用了最新那个dlss 2.2文件,动态移动下的清晰度也大幅度提高了,整体效果已经完全超过原生4K/4K TAA了。。。。
我感觉和freesync vs gsync很像

fsr有主机这块风水宝地

dlss最终结果可能会和现在的gsync一样
作者: LTFYH    时间: 2021-6-22 23:52

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咋可能和gsync一样,那个是需要设备也支持,并且支持这个的价格还比较贵,但dlss是纯软件的,只要有n卡就能用,推广起来根本不是一个级别的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-22 23:54

引用:
原帖由 LTFYH 于 2021-6-22 23:52 发表
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咋可能和gsync一样,那个是需要设备也支持,并且支持这个的价格还比较贵,但dlss是纯软件的,只要有n卡就能用,推广起来根本不是一个级别的。
RTX系列专用
需要Tensor Core,当然不是纯软件

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 01:27 编辑 ]
作者: qwl    时间: 2021-6-22 23:56

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-22 23:54 发表
RTX系列专用
以后都是rtx了问题不大吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-22 23:58

引用:
原帖由 qwl 于 2021-6-22 23:56 发表
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以后都是rtx了问题不大吧
什么叫以后,1650和1660还在生产呢
作者: sceic    时间: 2021-6-23 00:31

引用:
原帖由 LTFYH 于 2021-6-22 23:52 发表
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咋可能和gsync一样,那个是需要设备也支持,并且支持这个的价格还比较贵,但dlss是纯软件的,只要有n卡就能用,推广起来根本不是一个级别的。
骗傻子呢,我手上的quadra卡连他妈cuda调用来视频编码都不行了,老黄火车开得快,你稍微老两年就不带你玩了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-23 02:01

DF出评测了
https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY
作者: 小龟兵团    时间: 2021-6-23 02:16

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看测评感觉质量一般啊
肉眼可见的糊……
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 05:28

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引用:
原帖由 @小龟兵团  于 2021-6-23 02:16 发表
看测评感觉质量一般啊
肉眼可见的糊……
别看视频了,去看看别人的测试吧。高质量模式基本就是以假乱真
作者: xiaogao    时间: 2021-6-23 08:00

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引用:
原帖由 @qwl  于 2021-6-22 23:56 发表
以后都是rtx了问题不大吧
还有主机呢
ps5 xsx基本99%能用fsr
未来的fsr用户群可比dlss大多了
作者: 田中健一    时间: 2021-6-23 08:11

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ps5要翻身了。
作者: 小龟兵团    时间: 2021-6-23 08:13

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原帖由 @ppkkhh  于 2021-6-22 21:28 发表
别看视频了,去看看别人的测试吧。高质量模式基本就是以假乱真
我就是看的DF测评呀
完全不如原生4K啊
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 08:53

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引用:
原帖由 @小龟兵团  于 2021-6-23 08:13 发表
我就是看的DF测评呀
完全不如原生4K啊
毕竟df就说过肯定不如dlss,不能打自己脸
作者: xiaogao    时间: 2021-6-23 09:09

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2021-6-23 08:53 发表
毕竟df就说过肯定不如dlss,不能打自己脸
df感觉这次屁股很歪
最后盯着performance这档
那肯定糊啊
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 09:12

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2021-6-23 09:09 发表
df感觉这次屁股很歪
最后盯着performance这档
那肯定糊啊
df一直屁股就很歪。前几天df专门直播,几个人吧啦吧啦40多分钟,表达的意思就一个,肯定不如dlss。所以现在做视频是这样,一点不意外,屁股早就做好了。
作者: 田中健一    时间: 2021-6-23 09:44

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能把PS5光追4K60帧就是好技术。
作者: pyromania    时间: 2021-6-23 09:50

昨天看B站直播确实挺神奇,最高可以帧数翻倍,画质劣化个人感觉可以接受,特别是老卡面对的是能不能玩的问题。但是没明白只有N卡的话怎么装驱动,看直播up是先试的A卡,装好了驱动然后换的1550ti。我试过在我只有N卡的机器上,根本装不了A卡驱动
作者: jeffcai    时间: 2021-6-23 09:54

引用:
原帖由 小龟兵团 于 2021-6-23 08:13 发表
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我就是看的DF测评呀
完全不如原生4K啊
不如原生4K不是很正常吗?
作者: hqqttjiang    时间: 2021-6-23 09:55

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 05:28 发表
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别看视频了,去看看别人的测试吧。高质量模式基本就是以假乱真
以假乱真个啥啊  FSR就ultraQ这一档有一定的可用性,且还不够稳定,后面几个档只有特定风格的游戏可以开开,噪点鬼影稳定性都是渣
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 10:01

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2021-6-23 09:55 发表
以假乱真个啥啊  FSR就ultraQ这一档有一定的可用性,且还不够稳定,后面几个档只有特定风格的游戏可以开开,噪点鬼影稳定性都是渣
我说了高质量以假乱真啊。后面的档位就是给性能很低的卡用的。以前这些卡想都不敢想的游戏,现在有畅玩的可能性,这不好吗?
作者: hqqttjiang    时间: 2021-6-23 10:05

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 10:01 发表
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我说了高质量以假乱真啊。后面的档位就是给性能很低的卡用的。以前这些卡想都不敢想的游戏,现在有畅玩的可能性,这不好吗?
意义当然有 但并不大啊 质量太差 鬼影噪点和错误啥的甚至还不如直接暴力upscale 至少没错误
作者: yfl2    时间: 2021-6-23 10:08

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2021-6-23 10:01 发表
我说了高质量以假乱真啊。后面的档位就是给性能很低的卡用的。以前这些卡想都不敢想的游戏,现在有畅玩的可能性,这不好吗?
Df的视频里对高质量模式的评价你觉得恰当吗?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 10:16

引用:
原帖由 jeffcai 于 2021-6-23 09:54 发表

不如原生4K不是很正常吗?
DLSS 4K quality模式也不如原生4k,不过dlss比较神奇的是,低分辨的时候,比如1080p,dlss出来可能比原生的质量还高。
作者: lakins    时间: 2021-6-23 10:18

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dlss因为时间上采样的原因会有鬼影,撕裂等bug,fsr会稍稍不那么锐利,总体而言,就开放性和机能要求上,FSR占优
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 10:21

引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-23 10:18 发表
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dlss因为时间上采样的原因会有鬼影,撕裂等bug,fsr会稍稍不那么锐利,总体而言,就开放性和机能要求上,FSR占优
你就别瞎吹了,现在这些算法,如果不涉及时序,那肯定是垃圾,绕着弯不还是想吹ps5.

[ 本帖最后由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 10:22 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2021-6-23 10:27

引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-23 10:18 发表
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dlss因为时间上采样的原因会有鬼影,撕裂等bug,fsr会稍稍不那么锐利,总体而言,就开放性和机能要求上,FSR占优
开放性肯定占优 因为本身就没啥技术含量 质量根本就不能和DLSS同日而语 游戏画面越是复杂和动态 这玩意越差 目前只有UQ稍微有一点可用性 其他档在线条和颜色明确的画风类别有一定的可用性(卡通风) 至于性能,横向对比也不如DLSS,毕竟DLSS用的是额外计算单元,不怎么占GPU算力,FSR效能不错,但还是要占GPU算力
目前只能说聊胜于无,下一个版本 AMD肯定也会走DLSS的方式
作者: lakins    时间: 2021-6-23 10:29

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-23 02:21 发表
你就别瞎吹了,现在这些算法,如果不涉及时序,那肯定是垃圾,绕着弯不还是想吹ps5.
哦,你家xsx原来用的是n卡啊,屎敬屎敬
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 10:34

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原帖由 @hqqttjiang  于 2021-6-23 10:27 发表
开放性肯定占优 因为本身就没啥技术含量 质量根本就不能和DLSS同日而语 游戏画面越是复杂和动态 这玩意越差 目前只有UQ稍微有一点可用性 其他档在线条和颜色明确的画风类别有一定的可用性(卡通风) 至于性能,横向对比也不如DLSS,毕竟DLSS用的是额外计算单元,不怎么占GPU算力,FSR效能不错,但还是要占GPU算力
目前只能说聊胜于无,下一个版本 AMD肯定也会走DLSS的方式
https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2334689&extra=page%3D3&mobile=2

喷了,你这也太像了
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 10:35

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所以你大概是干嘛的,我心里大概有个数了。
作者: 田中健一    时间: 2021-6-23 10:38

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原帖由 @hqqttjiang  于 2021-6-23 10:27 发表
开放性肯定占优 因为本身就没啥技术含量 质量根本就不能和DLSS同日而语 游戏画面越是复杂和动态 这玩意越差 目前只有UQ稍微有一点可用性 其他档在线条和颜色明确的画风类别有一定的可用性(卡通风) 至于性能,横向对比也不如DLSS,毕竟DLSS用的是额外计算单元,不怎么占GPU算力,FSR效能不错,但还是要占GPU算力
目前只能说聊胜于无,下一个版本 AMD肯定也会走DLSS的方式
fsr用cpu算的。
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 10:40

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2021-6-23 10:38 发表
fsr用cpu算的。
喷了,石村的话你也信?
作者: huzhiyangqaz    时间: 2021-6-23 10:56

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我看了一下 df 的视频,这 performance 这档和直接 1080p 拉 4k 基本没区别啊,纹理都是一样模糊
作者: hqqttjiang    时间: 2021-6-23 10:58

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 10:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
https://www.chiphell.com/forum.p ... ge%3D3&mobile=2

喷了,你这也太像了
???
作者: Grally    时间: 2021-6-23 11:00

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笑喷!原来都是培训过的统一话术啊
作者: riva128    时间: 2021-6-23 11:43

倒打一耙真是厉害
作者: 小龟兵团    时间: 2021-6-23 12:08

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说了半天厉害
你们倒是给个链接啊,DF再怎么样,对比视频不能作假吧
作者: 夏青    时间: 2021-6-23 12:20

引用:
原帖由 小龟兵团 于 2021-6-23 12:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
说了半天厉害
你们倒是给个链接啊,DF再怎么样,对比视频不能作假吧
https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY
作者: 夏青    时间: 2021-6-23 12:22

amd这个技术要是能好用,真的不错
黑苹果上配了一块6800,偶尔也能切到win10打打游戏


油管4k截图看起来质量模式效果挺清晰的
[attach]1174391[/attach]

帧数能有40%多的提升
[attach]1174392[/attach]

[ 本帖最后由 夏青 于 2021-6-23 12:25 编辑 ]
作者: xfry    时间: 2021-6-23 12:35

都是弄虚作假的技术,dlss也好fsr也好,硬件性能越强用的人会越来越少,我性能够强直接原生4k120,不比这种弄虚作假的技术好,性能不够我宁可1080p

光追才是真正的好技术,硬件性能越强大用的人会越多越普及
作者: 小龟兵团    时间: 2021-6-23 12:37

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-6-23 04:20 发表
https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY
这不就是DF测评么
作者: 夏青    时间: 2021-6-23 12:48

引用:
原帖由 xfry 于 2021-6-23 12:35 发表
都是弄虚作假的技术,dlss也好fsr也好,硬件性能越强用的人会越来越少,我性能够强直接原生4k120,不比这种弄虚作假的技术好,性能不够我宁可1080p

光追才是真正的好技术,硬件性能越强大用的人会越多越普及
实际使用中,dlss能效比很强,质量模式4k能让帧数大幅提高并且画面质量不减多少
很实用的技术
作者: 田中健一    时间: 2021-6-23 12:56

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2021-6-23 10:40 发表
喷了,石村的话你也信?
b站一个人用n卡测试一下,打开后CPU占用会高不少。
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 13:05

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2021-6-23 12:56 发表
b站一个人用n卡测试一下,打开后CPU占用会高不少。
去看求秒帝讲的原理吧。
作者: 田中健一    时间: 2021-6-23 13:13

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2021-6-23 13:05 发表
去看求秒帝讲的原理吧。
你又换回a卡了?
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 13:26

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @田中健一  于 2021-6-23 13:13 发表
你又换回a卡了?
3090和6900xt都有。
a卡崛起了就肯定会买a卡。
作者: arex    时间: 2021-6-23 13:28

引用:
原帖由 xfry 于 2021-6-23 12:35 发表
都是弄虚作假的技术,dlss也好fsr也好,硬件性能越强用的人会越来越少,我性能够强直接原生4k120,不比这种弄虚作假的技术好,性能不够我宁可1080p

光追才是真正的好技术,硬件性能越强大用的人会越多越普及
性能不够先考虑dlss fsr,不行再开率降低渲染百分比,再不行降某些特效

1080p宁可不玩等以后硬件升级再说
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 13:33

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引用:
原帖由 @arex  于 2021-6-23 13:28 发表
性能不够先考虑dlss fsr,不行再开率降低渲染百分比,再不行降某些特效

1080p宁可不玩等以后硬件升级再说
我前一阵子b站发了个无主3,魔女通4人护卫者副本的缺口。就跟一些无主3玩家交流起来了。我发现有的人配置是真的不太行。他们都是喜欢游戏在玩。我感觉tg还是硬件好的人太多了。这话有点何不食肉糜的感觉。
作者: 田中健一    时间: 2021-6-23 13:39

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2021-6-23 13:33 发表
我前一阵子b站发了个无主3,魔女通4人护卫者副本的缺口。就跟一些无主3玩家交流起来了。我发现有的人配置是真的不太行。他们都是喜欢游戏在玩。我感觉tg还是硬件好的人太多了。这话有点何不食肉糜的感觉。
真喜欢垃圾硬件也能玩,80ti玩了两天英灵殿,就腻味了。又玩了1小时2077,3080时就玩腻了没啥新游戏。游戏才是最重要的。
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 13:51

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @田中健一  于 2021-6-23 13:39 发表
真喜欢垃圾硬件也能玩,80ti玩了两天英灵殿,就腻味了。又玩了1小时2077,3080时就玩腻了没啥新游戏。游戏才是最重要的。
旱的旱死,涝的涝死。
你就是夜夜笙歌的海王。你都日没兴趣的女人,可能还是别人眼里的女神。玩家中也这样。
作者: littlezoo    时间: 2021-6-23 14:03

玩MOD啊,赛博朋克2049






作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 14:07

fsr不是开源的,以后nv更新一下驱动,搞个tensor core可以加速fsr,按摩店又要哭了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-23 14:09

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:07 发表
fsr不是开源的,以后nv更新一下驱动,搞个tensor core可以加速fsr,按摩店又要哭了
FSR是开源的
不过代码和相关工具要7月才公开
Tensor Core都已经有dlss 2.0了,还研究这个干吗
作者: hqqttjiang    时间: 2021-6-23 14:09

引用:
原帖由 田中健一 于 2021-6-23 13:39 发表
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真喜欢垃圾硬件也能玩,80ti玩了两天英灵殿,就腻味了。又玩了1小时2077,3080时就玩腻了没啥新游戏。游戏才是最重要的。
有VR了 去玩VAM啊  无穷无尽
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 14:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 14:09 发表

FSR是开源的
不过代码和相关工具要7月才彻底公开
Tensor Core都已经有dlss 2.0了,还研究这个干吗
如果以后fsr用的人多了呢。就像gsync,开始都是专用的,后来也搞gsync compatible了。gsync compatible其实不就是按摩店的free sync,nv驱动更新支持一下,然后认证一下。。
作者: yfl2    时间: 2021-6-23 14:21

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-23 14:13 发表
如果以后fsr用的人多了呢。就像gsync,开始都是专用的,后来也搞gsync compatible了。gsync compatible其实不就是按摩店的free sync,nv驱动更新支持一下,然后认证一下。。
这是amd 希望看到的
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 14:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-6-23 14:21 发表
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这是amd 希望看到的
这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 14:30

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-23 14:25 发表
这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
黄老板只要能让tr单元跑fp16就行。
作者: mushroom    时间: 2021-6-23 14:30

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:25 发表


这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
DLSS和FSR是彻底两套东西,算法原理天差地别。
作者: yfl2    时间: 2021-6-23 14:33

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-23 14:25 发表
这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
这没关系,只要2卡都能用 ,就不会有本质差别,不像dlss
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 14:35

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-23 10:08 发表
Df的视频里对高质量模式的评价你觉得恰当吗?
不好说,得等后续的更多游戏,更多的测试之后再下结论比较好。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 14:39

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原帖由 yfl2 于 2021-6-23 14:33 发表
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这没关系,只要2卡都能用 ,就不会有本质差别,不像dlss
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.

不过看上面蘑菇说两东西差别还是挺大的,他是业内人士,具体技术细节我不清楚.
作者: mjnaur    时间: 2021-6-23 14:39

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:25 发表


这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
这也没啥好笑话的啊。就好比不同的算法或者是游戏在不同架构同样gflops的显卡上跑出来的性能有差异一样,这是很正常的事情啊,不同架构的显卡都是带着不同的历史包袱、用来解决不同的问题的。更何况FSR是开源,还能用在非AMD的设备上,是一个通用的程序,没有针对自家的硬件做特别的优化也是很正常的。
作者: yfl2    时间: 2021-6-23 14:41

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-23 14:39 发表
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.

不过看上面蘑菇说两东西差别还是挺大的,他是业内人士,具体技术细节我不清楚.
不重要,这东西的测试已经有了,和原生1440p相比帧数下降不多,说明插值计算占比不高,就算n卡免费,也拉不开差距
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 14:51

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-23 14:39 发表
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.

不过看上面蘑菇说两东西差别还是挺大的,他是业内人士,具体技术细节我不清楚.
现在的架构,光追多了都吃不消。
rdna2发售完了之后,大卫王给国内媒体开介绍rdna2的会的时候说过,现在的光追游戏性能硬件架构占50%,另外50%看制作组的优化。你能理解这意思吗?

本帖最后由 ppkkhh 于 2021-6-23 14:51 通过手机版编辑
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 14:57

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原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 14:51 发表
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现在的架构,光追多了都吃不消。
rdna2发售完了之后,大卫王给国内媒体开介绍rdna2的会的时候说过,现在的光追游戏性能硬件架构占50%,另外50%看制作组的优化。你能理解这意思吗?

...
能理解这意思,厂商害了按摩店呗。不过打按摩店标的godfall,被人曝出改了配置文件在N卡上光追照样跑的比A卡好不少,这就有点尴尬了不是。
作者: mjnaur    时间: 2021-6-23 14:58

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:39 发表


就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.

不过看上面蘑菇说两东西差别还是 ...
首先,6x00系列,也即是navi2x用的是AMD的第一代RT硬件,确实当时对标的就是NV的Turing。但是,很多RT性能指标上并不落后,甚至能超过NV的Ampere:https://www.phoronix.com/scan.ph ... -vulkanrt&num=1
至于个别游戏的表现,比如Quake II RTX,确实不如NV。但是,要知道这游戏的RT模式是NV自己写的啊!我觉得不能特别算数... https://www.phoronix.com/scan.ph ... -Linux-Initial-Test
作者: mushroom    时间: 2021-6-23 14:58

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:39 发表
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.
不过看上面蘑菇说两东西差别还是 ...
FSR是个Spatial Upscaling技术,仅基于当前帧单帧的图片,强行用算法补像素的最传统实现方法。看PPT就是一个2Pass的Shader。据说1个程序员2小时就能加到游戏里。
等算法公开以后,会有很多游戏用一个Mod就实现FSR,不过和游戏原来的后处理会有些冲突。

DLSS在放弃1.0每个游戏独立训练的AI算法以后,是一个用Temporal(过去的多帧数据)和Motion Vector(运动速度预测)来重构图片的技术。重构的规则是Nvidia的黑盒AI。
从技术上,硬件上,引擎功能上都有硬性的要求。

FSR受限于图像算法和基础分辨率精度,理论上DLSS可以在很多方面比FSR更优秀,理论上。
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 15:03

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-6-23 14:57 发表
能理解这意思,厂商害了按摩店呗。不过打按摩店标的godfall,被人曝出改了配置文件在N卡上光追照样跑的比A卡好不少,这就有点尴尬了不是。
这有什么尴尬的,你以为amd有nv那样的财力和强势的态度吗?a标游戏n卡跑的更溜的游戏多了。n标这样的可没几个。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 15:03

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原帖由 mushroom 于 2021-6-23 14:58 发表


FSR是个Spatial Upscaling技术,仅基于当前帧单帧的图片,强行用算法补像素的最传统实现方法。看PPT就是一个2Pass的Shader。据说1个程序员2小时就能加到游戏里。
等算法公开以后,会有很多游戏用一个Mod就实现F ...
基于单帧图片的spatial upsale,这能搞出什么花来?
作者: mushroom    时间: 2021-6-23 15:05

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原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 15:03 发表
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这有什么尴尬的,你以为amd有nv那样的财力和强势的态度吗?a标游戏n卡跑的更溜的游戏多了。n标这样的可没几个。
N标的游戏是要给Nvidia Source Code让他们动手改的,都是黑盒。、
当年在游戏内强行加大量曲面细分的特效来恶心A卡,比如什么Hairworks。
作者: mushroom    时间: 2021-6-23 15:07

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 15:03 发表
基于单帧图片的spatial upsale,这能搞出什么花来?
光看现在Godfall和Anno,貌似效果还可以。或者说人眼在4K分辨率下已经不容易看出区别了。
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 15:08

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原帖由 @mushroom  于 2021-6-23 15:05 发表
N标的游戏是要给Nvidia Source Code让他们动手改的,都是黑盒。、
当年在游戏内强行加大量曲面细分的特效来恶心A卡,比如什么Hairworks。
我觉着还是amd这方面不强势。很多a标游戏n卡跑的更欢,amd也说不了啥。市场地位不一样。
作者: mjnaur    时间: 2021-6-23 15:17

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原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 15:08 发表
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我觉着还是amd这方面不强势。很多a标游戏n卡跑的更欢,amd也说不了啥。市场地位不一样。
A标游戏,比如文明6,我们只是专门有CQE定时去测一把看看有没有regression,有的话会立刻安排driver engineer去修或者定位。还有就是游戏发售前,A标游戏可能会提前比较久就拿到游戏做performance tuning,非A标游戏时间就短很多甚至没有。
非A标游戏要看重要程度,比如Dota2这种也是盯得很紧的。其他的游戏(即便是文明6这种级别的)都随缘了。
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-23 15:19

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原帖由 @mjnaur  于 2021-6-23 15:17 发表
A标游戏,比如文明6,我们只是专门有CQE定时去测一把看看有没有regression,有的话会立刻安排driver engineer去修或者定位。还有就是游戏发售前,A标游戏可能会提前比较久就拿到游戏做performance tuning,非A标游戏时间就短很多甚至没有。
非A标游戏要看重要程度,比如Dota2这种也是盯得很紧的。其他的游戏(即便是文明6这种级别的)都随缘了。
业内啊,受教了
作者: 田中健一    时间: 2021-6-23 15:36

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原帖由 @hqqttjiang  于 2021-6-23 14:09 发表
有VR了 去玩VAM啊  无穷无尽
vam有日式女孩包吗?发一个?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-23 15:41

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原帖由 mjnaur 于 2021-6-23 15:17 发表

A标游戏,比如文明6,我们只是专门有CQE定时去测一把看看有没有regression,有的话会立刻安排driver engineer去修或者定位。还有就是游戏发售前,A标游戏可能会提前比较久就拿到游戏做performance tuning,非A标游 ...
“命运2,出来挨打”
233
作者: hqqttjiang    时间: 2021-6-23 18:21

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原帖由 田中健一 于 2021-6-23 15:36 发表
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vam有日式女孩包吗?发一个?
直接去下那个363G的大包啊
作者: xiaogao    时间: 2021-6-23 18:40

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 15:41 发表

“命运2,出来挨打”
233
命运2说实话我没看懂
大场景下明明显卡根本没被榨干,占用率有时低于80%以下
但是就是跑不到100帧,有时甚至80帧以下

感觉像是cpu那边拖后腿
5800x哭晕
我其他配置应该也没地方拖后腿的,4k随机60m以上的ssd,4000mhz的内存

这游戏引擎有问题

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2021-6-23 18:41 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-23 18:42

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原帖由 xiaogao 于 2021-6-23 18:40 发表

命运2说实话我没看懂
大场景下明明显卡根本没被榨干,占用率有时低于80%以下
但是就是跑不到100帧,有时甚至80帧以下

感觉像是cpu那边拖后腿
5800x哭晕
我其他配置应该也没地方拖后腿的,4k随机60m以上的ss ...
2017年PC版首发的时候是没有任何问题的
然后更新了太多次,代码和素材乱掉了,还要重新优化
当然我这里直接开嘲讽的原因是
从年四版本开始A卡就被弃管了,最近官方也只是说了解到这个问题,但还没动手

素材优化问题有多严重呢,比如某几个特定场景掉帧多,调查之后发现是背景塞了一大堆根本看不到的无用多边形,删掉了以后就快了
Hack用太多把引擎玩坏掉了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 18:44 编辑 ]
作者: mushroom    时间: 2021-6-23 18:49

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 15:41 发表

“命运2,出来挨打”
233
据说这个驱动修掉了

按Bungie自己的说法,BL开始大改了引擎,但是由于是在家办公,没有快速测试机制,导致出什么问题得玩家和硬件商报。

看上去很可能是AMD的驱动和Bungie做的修改有冲突。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2021-6-23 19:12 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-23 19:13

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原帖由 mushroom 于 2021-6-23 18:49 发表


据说这个驱动修掉了
Some Radeon Graphics products may experience lower than expected performance in Destiny 2™ when compared to previous Radeon Software versions.
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-21-6-1

changelog确实有这么一句
另外对于老显卡的支持问题么,其实是这次驱动直接放弃了HD7000、HD8000、R200、R300、Fury系列
只有R400开始的才能用驱动,至于R400低端那几个OEM的GCN1.0马甲,官网驱动列表直接就没列出这几个型号

所以FSR我估计GCN1.0也是能用的,农企懒得维护新驱动罢了,都那么久了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 19:24 编辑 ]
作者: 二十九分半    时间: 2021-6-23 20:14

FSR最大的意义是主机游戏以后都能60帧了,我觉得这才是最有用的,不会像以前世代末期都是20多帧的游戏了
作者: mushroom    时间: 2021-6-23 20:36

引用:
原帖由 二十九分半 于 2021-6-23 20:14 发表
FSR最大的意义是主机游戏以后都能60帧了,我觉得这才是最有用的,不会像以前世代末期都是20多帧的游戏了
CPU达标以后60fps并不难,GPU瓶颈往往是些愚蠢的不必要的特效和4K分辨率搞出来的。

理论上Checkboard已经是Temporal的upscaling方案了,技术上比FSR还更先进一点,这代都没人用了?
作者: mjnaur    时间: 2021-6-23 20:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 19:13 发表

Some Radeon Graphics products may experience lower than expected performance in Destiny 2™ when compared to previous Radeon Software versions.
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/ ...
欸,Destiny 2还有这回事啊,明天去找找有没有相关ticket围观一下。看来DX team最近确实不太平
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-6-23 20:51

引用:
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 20:36 发表


CPU达标以后60fps并不难,GPU瓶颈往往是些愚蠢的不必要的特效和4K分辨率搞出来的。

理论上Checkboard已经是Temporal的upscaling方案了,技术上比FSR还更先进一点,这代都没人用了?
我是有点怀疑基于当前帧单帧spatial upscaling能搞多花的,这玩意以前就挺成熟了吧,为啥以前不用? 还是最近有什么新的技术成果。
作者: 小龟兵团    时间: 2021-6-23 22:21

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这个叫和原生4k没区别吗?
地面纹理和盔甲花纹明显模糊很多。其实就是1440P,感觉连提升都没有
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-23 23:21

https://www.expreview.com/79451.html
超能网的评测可以看到比较清晰的截图对比

DF的评测其实和我想的差不多,FSR大的竞争对手不是DLSS,而是TAA,因为后者也不需要专门硬件
所以至少对于虚幻4,卡婊和UBI等已经有TAA的引擎来说,FSR没啥意义

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 23:26 编辑 ]




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