原帖由 @夏青 于 2021-6-22 21:55 发表
有没有什么大家耳熟能详的游戏支持的
原帖由 @夏青 于 2021-6-22 21:55 发表
有没有什么大家耳熟能详的游戏支持的
原帖由 @qazqaz 于 2021-6-22 22:05 发表
支持农企!那么6900xt加上这个技术能摸到3090没有?真心问。
原帖由 qazqaz 于 2021-6-22 22:05 发表
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支持农企!那么6900xt加上这个技术能摸到3090没有?真心问。
原帖由 @铁观音 于 2021-6-22 23:00 发表
排除光追特效,6900XT就算不加这个技术也能跟3090打平
开光追的话就没法比了——因为光追开高了,3090的帧数会大幅下降,233...
原帖由 @littlezoo 于 2021-6-22 23:25 发表
现在DLSS集成到unity和虚幻4/5了,可以直接调用,小厂用其实也不是问题,但是需要硬件支持,这个可能是个问题,但是效果确实是黑科技,用了最新那个dlss 2.2文件,动态移动下的清晰度也大幅度提高了,整体效果已经完全超过原生4K/4K TAA了。。。。
原帖由 LTFYH 于 2021-6-22 23:52 发表
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咋可能和gsync一样,那个是需要设备也支持,并且支持这个的价格还比较贵,但dlss是纯软件的,只要有n卡就能用,推广起来根本不是一个级别的。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-6-22 23:54 发表
RTX系列专用
原帖由 LTFYH 于 2021-6-22 23:52 发表
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咋可能和gsync一样,那个是需要设备也支持,并且支持这个的价格还比较贵,但dlss是纯软件的,只要有n卡就能用,推广起来根本不是一个级别的。
原帖由 @小龟兵团 于 2021-6-23 02:16 发表
看测评感觉质量一般啊
肉眼可见的糊……
原帖由 @qwl 于 2021-6-22 23:56 发表
以后都是rtx了问题不大吧
原帖由 @ppkkhh 于 2021-6-22 21:28 发表
别看视频了,去看看别人的测试吧。高质量模式基本就是以假乱真
原帖由 @小龟兵团 于 2021-6-23 08:13 发表
我就是看的DF测评呀
完全不如原生4K啊
原帖由 @ppkkhh 于 2021-6-23 08:53 发表
毕竟df就说过肯定不如dlss,不能打自己脸
原帖由 @xiaogao 于 2021-6-23 09:09 发表
df感觉这次屁股很歪
最后盯着performance这档
那肯定糊啊
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-6-23 09:55 发表
以假乱真个啥啊 FSR就ultraQ这一档有一定的可用性,且还不够稳定,后面几个档只有特定风格的游戏可以开开,噪点鬼影稳定性都是渣
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 10:01 发表
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我说了高质量以假乱真啊。后面的档位就是给性能很低的卡用的。以前这些卡想都不敢想的游戏,现在有畅玩的可能性,这不好吗?
原帖由 @ppkkhh 于 2021-6-23 10:01 发表
我说了高质量以假乱真啊。后面的档位就是给性能很低的卡用的。以前这些卡想都不敢想的游戏,现在有畅玩的可能性,这不好吗?
原帖由 lakins 于 2021-6-23 10:18 发表
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dlss因为时间上采样的原因会有鬼影,撕裂等bug,fsr会稍稍不那么锐利,总体而言,就开放性和机能要求上,FSR占优
原帖由 lakins 于 2021-6-23 10:18 发表
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dlss因为时间上采样的原因会有鬼影,撕裂等bug,fsr会稍稍不那么锐利,总体而言,就开放性和机能要求上,FSR占优
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-23 02:21 发表
你就别瞎吹了,现在这些算法,如果不涉及时序,那肯定是垃圾,绕着弯不还是想吹ps5.
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-6-23 10:27 发表
开放性肯定占优 因为本身就没啥技术含量 质量根本就不能和DLSS同日而语 游戏画面越是复杂和动态 这玩意越差 目前只有UQ稍微有一点可用性 其他档在线条和颜色明确的画风类别有一定的可用性(卡通风) 至于性能,横向对比也不如DLSS,毕竟DLSS用的是额外计算单元,不怎么占GPU算力,FSR效能不错,但还是要占GPU算力
目前只能说聊胜于无,下一个版本 AMD肯定也会走DLSS的方式
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-6-23 10:27 发表
开放性肯定占优 因为本身就没啥技术含量 质量根本就不能和DLSS同日而语 游戏画面越是复杂和动态 这玩意越差 目前只有UQ稍微有一点可用性 其他档在线条和颜色明确的画风类别有一定的可用性(卡通风) 至于性能,横向对比也不如DLSS,毕竟DLSS用的是额外计算单元,不怎么占GPU算力,FSR效能不错,但还是要占GPU算力
目前只能说聊胜于无,下一个版本 AMD肯定也会走DLSS的方式
原帖由 @田中健一 于 2021-6-23 10:38 发表
fsr用cpu算的。
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 10:34 发表
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https://www.chiphell.com/forum.p ... ge%3D3&mobile=2
喷了,你这也太像了
原帖由 @夏青 于 2021-6-23 04:20 发表
https://www.youtube.com/watch?v=xkct2HBpgNY
原帖由 xfry 于 2021-6-23 12:35 发表
都是弄虚作假的技术,dlss也好fsr也好,硬件性能越强用的人会越来越少,我性能够强直接原生4k120,不比这种弄虚作假的技术好,性能不够我宁可1080p
光追才是真正的好技术,硬件性能越强大用的人会越多越普及
原帖由 @ppkkhh 于 2021-6-23 10:40 发表
喷了,石村的话你也信?
原帖由 @田中健一 于 2021-6-23 12:56 发表
b站一个人用n卡测试一下,打开后CPU占用会高不少。
原帖由 @ppkkhh 于 2021-6-23 13:05 发表
去看求秒帝讲的原理吧。
原帖由 @田中健一 于 2021-6-23 13:13 发表
你又换回a卡了?
原帖由 xfry 于 2021-6-23 12:35 发表
都是弄虚作假的技术,dlss也好fsr也好,硬件性能越强用的人会越来越少,我性能够强直接原生4k120,不比这种弄虚作假的技术好,性能不够我宁可1080p
光追才是真正的好技术,硬件性能越强大用的人会越多越普及
原帖由 @arex 于 2021-6-23 13:28 发表
性能不够先考虑dlss fsr,不行再开率降低渲染百分比,再不行降某些特效
1080p宁可不玩等以后硬件升级再说
原帖由 @ppkkhh 于 2021-6-23 13:33 发表
我前一阵子b站发了个无主3,魔女通4人护卫者副本的缺口。就跟一些无主3玩家交流起来了。我发现有的人配置是真的不太行。他们都是喜欢游戏在玩。我感觉tg还是硬件好的人太多了。这话有点何不食肉糜的感觉。
原帖由 @田中健一 于 2021-6-23 13:39 发表
真喜欢垃圾硬件也能玩,80ti玩了两天英灵殿,就腻味了。又玩了1小时2077,3080时就玩腻了没啥新游戏。游戏才是最重要的。
原帖由 田中健一 于 2021-6-23 13:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
真喜欢垃圾硬件也能玩,80ti玩了两天英灵殿,就腻味了。又玩了1小时2077,3080时就玩腻了没啥新游戏。游戏才是最重要的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 14:09 发表
FSR是开源的
不过代码和相关工具要7月才彻底公开
Tensor Core都已经有dlss 2.0了,还研究这个干吗
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:13 发表
如果以后fsr用的人多了呢。就像gsync,开始都是专用的,后来也搞gsync compatible了。gsync compatible其实不就是按摩店的free sync,nv驱动更新支持一下,然后认证一下。。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:25 发表
这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:25 发表
这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:25 发表
这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
原帖由 @yfl2 于 2021-6-23 10:08 发表
Df的视频里对高质量模式的评价你觉得恰当吗?
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:25 发表
这些算法原理什么大多都差不多,nv显卡硬件上有tensor core,能加速dlss很可能同样也能加速fsr,别到时候fsr的效率按摩店自家显卡还比不上nv,那就有点笑话了。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:39 发表
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.
不过看上面蘑菇说两东西差别还是挺大的,他是业内人士,具体技术细节我不清楚.
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:39 发表
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.
不过看上面蘑菇说两东西差别还是挺大的,他是业内人士,具体技术细节我不清楚.
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 14:51 发表
posted by wap, platform: VIVO
现在的架构,光追多了都吃不消。
rdna2发售完了之后,大卫王给国内媒体开介绍rdna2的会的时候说过,现在的光追游戏性能硬件架构占50%,另外50%看制作组的优化。你能理解这意思吗?
...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:39 发表
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.
不过看上面蘑菇说两东西差别还是 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:39 发表
就像光追,6800xt,6900xt光栅性能基本和3080,3090差不多,但一上光追马上下降2个档次,6900xt跑2077光追好像还不如3070,你说用户怎么选,而且这玩意还是按摩店自己搞出来的.
不过看上面蘑菇说两东西差别还是 ...
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-23 14:57 发表
能理解这意思,厂商害了按摩店呗。不过打按摩店标的godfall,被人曝出改了配置文件在N卡上光追照样跑的比A卡好不少,这就有点尴尬了不是。
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 14:58 发表
FSR是个Spatial Upscaling技术,仅基于当前帧单帧的图片,强行用算法补像素的最传统实现方法。看PPT就是一个2Pass的Shader。据说1个程序员2小时就能加到游戏里。
等算法公开以后,会有很多游戏用一个Mod就实现F ...
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 15:03 发表
posted by wap, platform: VIVO
这有什么尴尬的,你以为amd有nv那样的财力和强势的态度吗?a标游戏n卡跑的更溜的游戏多了。n标这样的可没几个。
原帖由 @mushroom 于 2021-6-23 15:05 发表
N标的游戏是要给Nvidia Source Code让他们动手改的,都是黑盒。、
当年在游戏内强行加大量曲面细分的特效来恶心A卡,比如什么Hairworks。
原帖由 ppkkhh 于 2021-6-23 15:08 发表
posted by wap, platform: VIVO
我觉着还是amd这方面不强势。很多a标游戏n卡跑的更欢,amd也说不了啥。市场地位不一样。
原帖由 @mjnaur 于 2021-6-23 15:17 发表
A标游戏,比如文明6,我们只是专门有CQE定时去测一把看看有没有regression,有的话会立刻安排driver engineer去修或者定位。还有就是游戏发售前,A标游戏可能会提前比较久就拿到游戏做performance tuning,非A标游戏时间就短很多甚至没有。
非A标游戏要看重要程度,比如Dota2这种也是盯得很紧的。其他的游戏(即便是文明6这种级别的)都随缘了。
原帖由 @hqqttjiang 于 2021-6-23 14:09 发表
有VR了 去玩VAM啊 无穷无尽
原帖由 mjnaur 于 2021-6-23 15:17 发表
A标游戏,比如文明6,我们只是专门有CQE定时去测一把看看有没有regression,有的话会立刻安排driver engineer去修或者定位。还有就是游戏发售前,A标游戏可能会提前比较久就拿到游戏做performance tuning,非A标游 ...
原帖由 xiaogao 于 2021-6-23 18:40 发表
命运2说实话我没看懂
大场景下明明显卡根本没被榨干,占用率有时低于80%以下
但是就是跑不到100帧,有时甚至80帧以下
感觉像是cpu那边拖后腿
5800x哭晕
我其他配置应该也没地方拖后腿的,4k随机60m以上的ss ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-23 19:13 发表
Some Radeon Graphics products may experience lower than expected performance in Destiny 2™ when compared to previous Radeon Software versions.
https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/ ...
原帖由 mushroom 于 2021-6-23 20:36 发表
CPU达标以后60fps并不难,GPU瓶颈往往是些愚蠢的不必要的特效和4K分辨率搞出来的。
理论上Checkboard已经是Temporal的upscaling方案了,技术上比FSR还更先进一点,这代都没人用了?
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