原帖由 @ddps2 于 2021-6-18 11:48 发表
RDNA2 的 4T 微软的4T
能是4T么~ 按照XSX的比例 光追直接就8T了
都足够锤PS5了
原帖由 wizardlg 于 2021-6-18 11:50 发表
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微软思路有问题, 弄个技能差距巨大的高低配, 苹果也不敢这么弄, 谁给的勇气。
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2021-6-18 12:08 发表
天蝎硬盘1T,可用空间800多GB,XSS空间只有500GB,可用空间只有300多GB,装一个COD装一个光环合集装一个刺客,基本上就没啥地方了
XSS内存10GB,比天蝎12GB小2GB,上不了4K输出
原帖由 qazqaz 于 2021-6-18 11:54 发表
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管你锤ps100还是锤ps1000。
我要玩xbox系老游戏,效果在这series s是居然比XboxOne X要差,不能接受。好在还有series X,还是一步到位买这个,就是一直买不到有点不爽。早知道就 ...
原帖由 @夏青 于 2021-6-18 12:10 发表
微软搁这儿卖显卡呢
本代甜品不如上一代旗舰正常
这是游戏机啊
你能想象任何一款ps4机能不如ps3吗?
原帖由 @darkgame 于 2021-6-18 12:40 发表
看表现啊,xss在次世代游戏的表现上还是不错的,有问题吗?
原帖由 @卖哥 于 2021-6-18 13:07 发表
我能想象PSV机能不如PS3,即使它更晚出。
原帖由 @razgriz 于 2021-6-18 14:20 发表
xss能做到帧数对标xsx只缩分辨率吗?
原帖由 @yfl2 于 2021-6-18 14:30 发表
分辨率有时候比较夸张,540p也可能,xsx 同样情况是1080p
原帖由 @卖哥 于 2021-6-18 13:07 发表
我能想象PSV机能不如PS3,即使它更晚出。
原帖由 @lleoavvee 于 2021-6-18 12:19 发表
天蝎GPU是老架构,XSS是新架构,老架构的6T和新架构的4T差不多,但是CPU差太多了,XSS比天蝎CPU提升感觉有500%以上的样子
原帖由 @lakins 于 2021-6-18 16:33 发表
UE5的门槛都够不上,后期要被大多数开发者抛弃
原帖由 HAIYU 于 2021-6-18 16:50 发表
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新架构的6800xt标称21.29t
天蝎同架构的580标称6.14t
3.46倍
timespy跑分
6800xt 16200
5800 4800
3.375倍
完全就是一样的单位浮点效能,xss gpu纯粹就是被天蝎吊起来打 ...
原帖由 讴歌123 于 2021-6-18 09:04 发表
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https://www.unrealengine.com/zh- ... -at-unreal-engine-5
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-6-18 17:06 发表
要按这算法,超频鸡10.2t 跑time spy得分大概是10.2/6.14*4800=8000不到,也就是稍强于2060,不如2060s的水平。
原帖由 @BeastMa 于 2021-6-18 18:27 发表
IGN:
Japan becomes the fastest growing market for Microsoft Xbox players, and cheap XSS is more popular
原帖由 @urtoys 于 2021-6-18 18:45 发表
XSS小巧玲珑,便携性不错。
有XGP玩着很香的吧。
原帖由 @477477 于 2021-6-18 19:58 发表
但是销量比xsx大的多,可以玩新一代的游戏可以带光追,还是挺值的,因为cpu强大可以60帧,onex gpu很强,但是cpu弱鸡很难60帧
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