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标题: [业评] 地狱之刃2还没开始全面开发可还行 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2021-6-18 09:31     标题: 地狱之刃2还没开始全面开发可还行

第一个公布的XSX游戏进度竟然是这样。。。2024年预定,这画面你们更别认真了,都是饼

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设定在9世纪的冰岛
非直接续作,而是非常特别的联系
在正式进入全面开发前团队正在搭建游戏的一大块框架
和Epic合作开发游戏(UE5相关吧)

[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-6-18 09:45 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2021-6-18 09:36

2年前的震惊眼球的视频,原来是CG啊
作者: klites    时间: 2021-6-18 09:37

看我大微软钞能力氪金加速,冲冲冲
作者: 冲破灵魂    时间: 2021-6-18 09:39

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都是这样的,去年还有个什么都没想好的,还有腐烂国度2只有初期草案的,没三四年出不来
作者: hzde884    时间: 2021-6-18 09:45

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游戏进XGP的自家开发组,是不是等于吃上了旱涝保收的大锅饭?
作者: 夏青    时间: 2021-6-18 09:56

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看得出来微软内部项目管理之混乱…

感觉索任第一方第二方制作组都在做事
微软的在集体划水
最离谱的是343竟然想拿个halo2画面的东西糊弄

只有fh开发组正常
作者: ikaruga    时间: 2021-6-18 10:01

现在越来越觉得那些绚烂的sb播片是纯浪费人力,没有gameplay的宣传片全部滚粗
作者: yfl2    时间: 2021-6-18 10:21

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2021-6-18 09:45 发表
游戏进XGP的自家开发组,是不是等于吃上了旱涝保收的大锅饭?
这是xgp 很大的问题,开发组没有动力,甚至越拖越好,反正微软工资照发
作者: sigmaxion    时间: 2021-6-18 10:25

posted by wap, platform: iPad
这不挺好么,正版侠也不用再为养活厂家操碎了心,皆大欢喜
作者: 夏青    时间: 2021-6-18 10:27

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-6-18 10:21 发表
这是xgp 很大的问题,开发组没有动力,甚至越拖越好,反正微软工资照发
应该是有一套按照下载量衡量奖励的机制

但是xgp内的下载量和销量完全不同就是了,毕竟钱都交了,管他先玩玩再说,所以特别牛逼的游戏和一般牛逼的游戏差距就显不出来了
可能导致没有人会全力以赴开发特别牛逼的游戏

一个个人猜测不一定对

而公开发售的游戏是实打实的销量和奖励,更刺激开发组。
作者: wyp    时间: 2021-6-18 10:29

引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-18 09:36 发表
2年前的震惊眼球的视频,原来是CG啊
怎么样?我E3之前的预言是不是都是对的?我就知道微软今年E3基本上还是播片唬人来拖延,拖到年底又是一年,用播片的假画面能骗住拖住一个算一个,主机发售两年是微软最后的期限了,不过我估计它应该没机会翻身了。去年这游戏就已经公布并开发一段时间了,到今年又公布这游戏还没进入全面制作阶段,我估计是给PS5的实机画面给吓怕了,根本不敢放出实机画面来,这游戏现在是笑啥笑画面的精神领袖,如果它垮的话,那笑啥笑的画面神话预设就彻底崩塌了。现在索尼就是针对着微软的步骤,一步一步的在玩他,所以现在微软极其被动。但是现在看笑啥笑的这个颓势,我就是怕今年索尼又不会把那些新的独占大作的画面给公布出来了。唉,只怪对手太不给力了。

[ 本帖最后由 wyp 于 2021-6-18 10:30 编辑 ]
作者: coolwind    时间: 2021-6-18 10:30

微软都不急你们急啥,难道都是铁杆粉丝等不及了?反正也没众筹,开发10年也无所谓,暴雪比这还扯淡也没妨碍他赚钱。
作者: klites    时间: 2021-6-18 10:51

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微软当然不急,xbox没了微软都无所谓。菲儿斯宾塞的团队急不急就不知道了
作者: gordonou    时间: 2021-6-18 11:03

posted by wap, platform: 小米
屁大点事,这游戏一代就有点鸡肋,二代有没有无所谓。多出点恐怖冒险游戏才是正道。

本帖最后由 gordonou 于 2021-6-18 03:04 通过手机版编辑
作者: 加贺    时间: 2021-6-18 11:17

posted by wap, platform: iPhone
收购这个工作组,竟然是为了做地狱之剑2才是真的傻逼透顶的决定好吗?
作者: ikaruga    时间: 2021-6-18 11:23

引用:
原帖由 加贺 于 2021-6-18 11:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
收购这个工作组,竟然是为了做地狱之剑2才是真的傻逼透顶的决定好吗?
类似低配版死亡搁浅,赚个吆喝
地剑2这个情况,不排除微软不愿意投入太多。忍者理论之前是双开游戏,按原先的规模肯定是需要扩招的。但是扩招对于xgp来说,做一个画面标杆流程10小时的游戏非常不划算
作者: 正义的化身    时间: 2021-6-18 11:23

这游戏有人感兴趣么~~~
作者: qazqaz    时间: 2021-6-18 11:31

posted by wap, platform: iPhone
我管它2024还是3000发售,又不是什么必玩的游戏,你以为是tlou3啊?
作者: iloveps2    时间: 2021-6-18 11:47

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-6-18 10:27 发表
应该是有一套按照下载量衡量奖励的机制

但是xgp内的下载量和销量完全不同就是了,毕竟钱都交了,管他先玩玩再说,所以特别牛逼的游戏和一般牛逼的游戏差距就显不出来了
可能导致没有人会全力以赴开发特别牛逼的游戏

一个个人猜测不一定对

而公开发售的游戏是实打实的销量和奖励,更刺激开发组。
可以设定一个连续游戏时间,比如低于5小时不计入游玩统计图,估计就能看出差距了

不过估计软软不敢这么做

哈哈哈
作者: tommyshy    时间: 2021-6-18 12:41

posted by wap, platform: 小米
1代就是个深井冰游戏
作者: darkgame    时间: 2021-6-18 13:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-6-18 10:27 发表
应该是有一套按照下载量衡量奖励的机制

但是xgp内的下载量和销量完全不同就是了,毕竟钱都交了,管他先玩玩再说,所以特别牛逼的游戏和一般牛逼的游戏差距就显不出来了
可能导致没有人会全力以赴开发特别牛逼的游戏

一个个人猜测不一定对

而公开发售的游戏是实打实的销量和奖励,更刺激开发组。
游戏时间,评分,能衡量的机制多的是
作者: ikaruga    时间: 2021-6-18 13:41

引用:
原帖由 darkgame 于 2021-6-18 13:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏时间,评分,能衡量的机制多的是
那outrider这种该怎么算钱
作者: heven2004    时间: 2021-6-18 13:52

posted by wap, platform: Android
笑死了,微软用户没一个急得的。反而索尼用户一个接一个的跳出来表示义愤填膺。
作者: 萝卜    时间: 2021-6-18 13:54

一代白送都没玩
作者: DarthVadar    时间: 2021-6-18 13:58

posted by wap, platform: MAC OS X
快开发完的话
应该已经ps5限时独占了
毕竟1代也是ps限时独占的
作者: naughtyben    时间: 2021-6-18 21:55

posted by wap, platform: iPhone
其实一代还凑合,动作打击感都不错。可惜处处透漏出没钱,穷,寒酸,体验就会变差不少。
如今3a大餐吃多了,口感都上去了。
特别是大法那种堆钱的独占,从游戏ui到操控,有钱的游戏气场就不一样233

本帖最后由 naughtyben 于 2021-6-18 22:11 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2021-6-18 22:28

posted by wap, platform: Android
化神器为腐朽,微软又不是第一次了。早就说过,以为砸钱就能如何如何,太天真了
作者: bazinga    时间: 2021-6-18 22:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @coolwind  于 2021-6-18 10:30 发表
微软都不急你们急啥,难道都是铁杆粉丝等不及了?反正也没众筹,开发10年也无所谓,暴雪比这还扯淡也没妨碍他赚钱。
是看热闹,顺便嘲讽一下。微软第一方这两年活没怎么干,斗地主技术估计见长

认真做游戏都值得尊敬

本帖最后由 bazinga 于 2021-6-18 22:56 通过手机版编辑
作者: LTFYH    时间: 2021-6-19 08:30

posted by wap, platform: VIVO
这游戏也就一般吧,不值得这么关注
作者: krojb    时间: 2021-6-19 08:54

一代真是好游戏。
二代3A化之后其实就不怎么期待了。一代好也就好在它小众。
作者: krojb    时间: 2021-6-19 09:04

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-6-18 03:23 发表


类似低配版死亡搁浅,赚个吆喝
地剑2这个情况,不排除微软不愿意投入太多。忍者理论之前是双开游戏,按原先的规模肯定是需要扩招的。但是扩招对于xgp来说,做一个画面标杆流程10小时的游戏非常不划算
一代比死亡搁浅流弊一万倍。
作者: krojb    时间: 2021-6-19 09:06

引用:
原帖由 naughtyben 于 2021-6-18 13:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实一代还凑合,动作打击感都不错。可惜处处透漏出没钱,穷,寒酸,体验就会变差不少。
如今3a大餐吃多了,口感都上去了。
特别是大法那种堆钱的独占,从游戏ui到操控,有钱的游 ...
我觉得一代比绝大多数所谓的3a流弊多了,你欣赏水平差呗。
作者: hqqttjiang    时间: 2021-6-19 18:34

引用:
原帖由 krojb 于 2021-6-19 09:06 发表

我觉得一代比绝大多数所谓的3a流弊多了,你欣赏水平差呗。
流弊个毛 1代gameplay无聊的一B 故事叙事见仁见智 我反正不喜欢

忍者理论的天剑 西游记和DMC都挺好  唯一这玩意拉跨的很  实验性质太严重




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