原帖由 @hzde884 于 2021-6-18 09:45 发表
游戏进XGP的自家开发组,是不是等于吃上了旱涝保收的大锅饭?
原帖由 @yfl2 于 2021-6-18 10:21 发表
这是xgp 很大的问题,开发组没有动力,甚至越拖越好,反正微软工资照发
原帖由 @夏青 于 2021-6-18 10:27 发表
应该是有一套按照下载量衡量奖励的机制
但是xgp内的下载量和销量完全不同就是了,毕竟钱都交了,管他先玩玩再说,所以特别牛逼的游戏和一般牛逼的游戏差距就显不出来了
可能导致没有人会全力以赴开发特别牛逼的游戏
一个个人猜测不一定对
而公开发售的游戏是实打实的销量和奖励,更刺激开发组。
原帖由 @夏青 于 2021-6-18 10:27 发表
应该是有一套按照下载量衡量奖励的机制
但是xgp内的下载量和销量完全不同就是了,毕竟钱都交了,管他先玩玩再说,所以特别牛逼的游戏和一般牛逼的游戏差距就显不出来了
可能导致没有人会全力以赴开发特别牛逼的游戏
一个个人猜测不一定对
而公开发售的游戏是实打实的销量和奖励,更刺激开发组。
原帖由 @coolwind 于 2021-6-18 10:30 发表
微软都不急你们急啥,难道都是铁杆粉丝等不及了?反正也没众筹,开发10年也无所谓,暴雪比这还扯淡也没妨碍他赚钱。
原帖由 ikaruga 于 2021-6-18 03:23 发表
类似低配版死亡搁浅,赚个吆喝
地剑2这个情况,不排除微软不愿意投入太多。忍者理论之前是双开游戏,按原先的规模肯定是需要扩招的。但是扩招对于xgp来说,做一个画面标杆流程10小时的游戏非常不划算
原帖由 naughtyben 于 2021-6-18 13:55 发表
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其实一代还凑合,动作打击感都不错。可惜处处透漏出没钱,穷,寒酸,体验就会变差不少。
如今3a大餐吃多了,口感都上去了。
特别是大法那种堆钱的独占,从游戏ui到操控,有钱的游 ...
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