原帖由 achen126 于 2021-6-17 07:38 PM 发表
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你是说原版画面都没有扫描线的?都是原生的逐行p,不是i???
原帖由 sonicteam 于 2021-6-18 09:33 AM 发表
个人不同意楼主的说法 很多游戏在设计的时候就是以最终CRT呈现画面效果去制作 不是说所有游戏 特别对于16位游戏来说 物体的质感和人物的质感 肌肉感 都是最终在CRT上的效果 比原像素的效果好
更何况 80 90年 ...
原帖由 diego910 于 2021-6-18 10:59 AM 发表
你理解的“真实”似乎不太合理。
真正的”真实“,应该是设计师想表达的”真实“,和是否像素点无关。
那个年代CRT电视是绝对的主流,游戏设计师想让人们喜欢接受自己的作品,当然是以人们最终能够看到的效果为基准 ...
原帖由 维加 于 2021-6-18 01:08 PM 发表
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CRT是隔行扫描,不会丢失原图内容。一些模拟器的的扫描线是遮罩,是会改变原显示内容等我。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 05:21 PM 发表
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看看OLED上的4K点阵原画和800线CRT上扫描线加持后的艺术家追求的本真画面,手机渣画质,CRT扫描线的魅力你真的必须得坐在它面前才能体会到,拍根本拍不出来,拍只能拍细节的扫描线 ...
原帖由 @forwardland 于 2021-6-19 05:39 PM 发表
不如我都买一个14寸的彩监打飞机算了,你在哪里买的,多少钱
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 05:44 PM 发表
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闲鱼,“家电论坛NNN”,800线的1300,600线的1000,400线的700,你这mister fpga低解输出不接彩监白瞎了
我是没钱,有钱直接买20寸的800线PVM,要6000-8000吧,真的吊打oled, ...
原帖由 @forwardland 于 2021-6-19 06:42 PM 发表
不成14寸还是太小了,算了,放弃竖版游戏了,这个mr 竖屏不能转横屏的,最少都要17寸,继续用大屁股,真没钱了。
原帖由 @forwardland 于 2021-6-19 07:04 PM 发表
我意思是转横屏,竖屏肯定可以,横屏也可以转,但是必定花屏,不信你买到试试,要爽打飞机就要多买一个彩监竖起,现在的彩监比以前贵了5倍,上年我问过jvc的cg170,才600,现在叫价2800。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 07:12 PM 发表
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我明白了,你是想在横屏上玩竖屏飞机,然后两边黑边那种模式。。。
mister支持的纵版飞机游戏应该不多,CAPCOM和neogeo的也就这些了,彩京taito什么的好像还都不支持,没有竖屏 ...
原帖由 grammyliu 于 2021-6-19 07:40 PM 发表
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Cave不错,我为了玩遍cave的所有游戏,开始折腾最新版mame了,launchbox也装上了
原帖由 forwardland 于 2021-6-18 10:22 发表
我觉得他们设计时候也没有想这么多,当年技术限制,容量限制,画好的原画只能直接降到320x240的分辨率,就变成现在在高清设备的像素风了,以前我一直好反感这种效果,但是最近玩mister,直接hdmi接lcd,不加任何 ...
原帖由 颠倒是非 于 2021-6-20 12:19 PM 发表
这两张图的对比你看不出区别么,至少第一张扫描线显示的效果,,人物是立体饱满的,与背景的层次感拉开了。
而在液晶屏幕上的像素边缘过度清晰,导致人物跟背景层次都没有拉开,全部糊到一起了。
原帖由 grammyliu 于 2021-6-20 03:13 PM 发表
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楼上是时空之钥在彩监上真的是美轮美奂,尤其是一开始的节日庆典场景,应该是crt最好看的2d游戏之一
原帖由 grammyliu 于 2021-6-20 09:02 PM 发表
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我草,你这个多少线的?炸裂。而且看起来管子状态很好啊,500块真跟白捡一样
本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-20 21:03 通过手机版编辑
原帖由 @forwardland 于 2021-6-20 09:12 PM 发表
开玩笑 这个怎么可能500块啊。这个是L4啊,800线的hr 特丽珑啊 ,花了哥2000大洋啊,开了一个小时车去卖家家里买的,我一定要看实际效果。那个500的连rgb都没有,人家说玩彩监不玩rgb是sb,不如不买。
原帖由 forwardland 于 2021-6-20 20:28 发表
本地拿了一个pvm 14 L4,效果吓尿了,我一直觉得很好效果的sony 贵肠,马上变成狗都嫌弃的垃圾,等我搬了房子再换个大的,现在桌子放不下了
https://ae01.alicdn.com/kf/Hb0f8c18495d441cdbadf22edd871b0 ...
原帖由 forwardland 于 2021-6-20 20:28 发表
本地拿了一个pvm 14 L4,效果吓尿了,我一直觉得很好效果的sony 贵肠,马上变成狗都嫌弃的垃圾,等我搬了房子再换个大的,现在桌子放不下了
https://ae01.alicdn.com/kf/Hb0f8c18495d441cdbadf22edd871b0 ...
原帖由 grammyliu 于 2021-6-21 07:33 AM 发表
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重新布置了一下,把两台台式机都挪到桌底下了,这下打飞机不用仰头了,VIELEX摇杆和漂亮丰富的Launxhbox前端也用上了
本帖最后由 grammyliu 于 2021-6-21 07:48 通过手机版编辑
原帖由 @sonicteam 于 2021-6-18 09:33 发表
个人不同意楼主的说法 很多游戏在设计的时候就是以最终CRT呈现画面效果去制作 不是说所有游戏 特别对于16位游戏来说 物体的质感和人物的质感 肌肉感 都是最终在CRT上的效果 比原像素的效果好
更何况 80 90年代哪来的液晶显示器给你用来开发游戏? 那个时候都是CRT 所以脱离时空环境的话一点意义都没有
另外说到楼主的图 清晰度虽然CRT比不过液晶像素图 但是对于人物质感的表达却明显好于像素图
原帖由 @Hananeko 于 2021-7-3 01:12 AM 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。 消费数码
Cog 6天10小时前发布
1174936
原帖由 @Hananeko 于 2021-7-3 01:12 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。 消费数码
Cog 6天10小时前发布
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原帖由 @solbadguy 于 2021-7-3 09:01 发表
有点意思,为什么不会纵向拉伸?其中有某种规则可循吗?如果没有,美工要用试错的方式去调整点阵图,未免太浪费时间了。
原帖由 @Hananeko 于 2021-7-3 01:12 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。 消费数码
Cog 6天10小时前发布
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原帖由 Hananeko 于 2021-7-3 01:12 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。R ...
原帖由 Hananeko 于 2021-7-3 01:12 AM 发表
【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。R ...
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