原帖由 夏青 于 2021-6-16 23:40 发表
请继续
http://pic2.52tgfc.com/day_21061 ... 49bsIiUcDjFQrq.jpeg
原帖由 恋妖壶 于 2021-6-16 23:44 发表
有一说一我确实觉得不好玩,不管是喧哗流的战斗部分还是游戏进行的平台跳跃部分都味同嚼蜡,包括支线的裂隙挑战,尤其是跳跃部分设计的太浅白了
不过我也能理解为啥评分高,LU可能会玩的很舒服吧
原帖由 @恋妖壶 于 2021-6-16 23:44 发表
有一说一我确实觉得不好玩,不管是喧哗流的战斗部分还是游戏进行的平台跳跃部分都味同嚼蜡,包括支线的裂隙挑战,尤其是跳跃部分设计的太浅白了
不过我也能理解为啥评分高,LU可能会玩的很舒服吧
原帖由 @zrmm1985 于 2021-6-17 00:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
这游戏在我玩过的爆米花游戏里绝对是顶级的那一类了,已经玩到第五个星球了,总的来说就是玩起来非常舒适,很爽。国内某速通达人嫌这游戏太简单特效太华丽就在那满口喷粪就和在看迈克尔贝电影的时候嫌故事没深度爆炸场面太多太晃眼一样不知所谓。
原帖由 Zechs 于 2021-6-17 00:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
可惜世界不是繞著你轉的
業界也不是繞著CU轉的
娛樂的本質是讓人身心愉悅,而不是創造優越感
理解不了就回頭看看電軟和天師的例子,雖然極端但也典型
原帖由 @lakins 于 2021-6-17 05:50 发表
技术总监说一根尾巴用了100万多边形
原帖由@pencil于 2021-6-17 03:17 发表
这游戏就不该在你国出现。本来简简单单一个系列新作,这系列这么多年了也没啥波澜,这一代作为新主机的探路石,在初期作为主打被推上了风口浪尖。从来也没人会指望这系列能玩出啥花样,简单有趣好看好玩不就得了,外......
原帖由 @gordonou 于 2021-6-17 09:30 发表
个人也不喜欢此类游戏,对此类游戏也就停留在16位机时代,32位之后再也没玩过,玩这种总有一种低幼感,同理索尼克也是一样
原帖由 @sayno210 于 2021-6-17 09:51 发表
ps4的会免白金了,说实话,已经不记得游戏内容了
这系列就是那种画面舒服,但玩法单调没什么关卡设计的感觉
能留下印象的内容不多
原帖由 @级替四 于 2021-6-17 08:54 发表
毛发系统可以按摄影机距离自动细分?那不会闪得一塌糊涂。
原帖由 @riva128 于 2021-6-17 10:05 发表
瑞奇和叮当,特别是叮当,这个翻译怎么来的
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 09:36 发表
卡通风格,颜色做的鲜艳点,各种特效搞得酷炫点,画面就不错了,任天堂那垃圾机能做红绿帽不少时候都觉得画面还不错呢,写实的就没那么好做了。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:22 发表
这游戏建模是不错的,别的也就那样吧,就楼主贴的那几张图,那些光影效果跟光追没一毛钱关系,人都说了光追只用来做反射,而且应该就是蜘蛛侠那种投机取巧的技术。
原帖由@Alucard于 2021-6-17 10:29 发表
在泥潭,sony出品是原罪,说什么都没用。
原帖由 级替四 于 2021-6-17 10:27 发表
为什么一定要和光追有关系?就和二表哥生还者这种不用光追能做出这种画面那叫本事。
另外AMD的光追本来就是弱鸡,加上游戏机还要压499的售价,难道你对这样的硬件存在什么幻想?
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-6-17 10:44 发表
卡通风格造型基本都比较圆润吧,有些地方失真了也不会太在意的,写实的和真实有对比,哪儿不对劲马上就能感觉到了。
就比如这个兔子的脸,鼻子嘴眼睛整个脸型造型都挺简单圆润吧,真人脸上面沟沟壑壑,凸凸起 ...
原帖由 @gordonou 于 2021-6-17 11:02 发表
不好意思,我喜欢生化、船长、古墓冒险类,跟你这种神经病完全不同,一天到晚自己凑上来咬,莫名其妙
原帖由 Zechs 于 2021-6-17 00:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
可惜世界不是繞著你轉的
業界也不是繞著CU轉的
娛樂的本質是讓人身心愉悅,而不是創造優越感
理解不了就回頭看看電軟和天師的例子,雖然極端但也典型
原帖由 TotemG 于 2021-6-17 02:46 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
神了,玩个瑞奇叮当就变成LU了
虽然我也不玩这个游戏,但是我也觉得这种想法挺可笑的
原帖由 MG2008 于 2021-6-17 12:36 发表
https://blog.playstation.com/201 ... station-characters/
原帖由 @MG2008 于 2021-6-17 12:07 发表
大法自己给的数据,奎托斯32000个多边形,艾露猫7852个多边形 。
原帖由 @yfl2 于 2021-6-17 03:14 发表
2 gordonou 骚(0) 2021610 11:19
posted by wap, platform: 小米
船长还有个**毛的重置价值,重制也是那个逼样,忍龙和生化倒是可以。
原帖由 @gordonou 于 2021-6-17 13:53 发表
你自以为很聪明,是不是?船长1代不好玩,喜欢船长是从2代开始,2代通关三次,3代通关两次,4代通关两次,年代相对是最近的,对我来讲,重制意义不大,没必要。相对生化和忍龙是什么时候,间隔多远?有什么问题?自以为是,一副找打相。啐~
本帖最后由 gordonou 于 2021617 05:55 通过手机版编辑
原帖由 hqqttjiang 于 2021-6-17 14:26 发表
这特么根本就不是一个定位和复杂度的东西 怎么类比? 这个猫甚至连次级角色都算不上 怎么拿来和核心主要角色做对比
这俩还别说结构和其他 第一眼看绑定就不是一个档次的东西
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