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标题: [新闻] 预告片看完,感觉这次光环无限的多人有戏了,真的回到了老光环的理念(更新多人解析) [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-14 02:35     标题: 预告片看完,感觉这次光环无限的多人有戏了,真的回到了老光环的理念(更新多人解析)

【【IGN】《光环:无限》多人模式公布预告-哔哩哔哩】https://b23.tv/eexGtA

补充最新12分钟多人游戏解析
【《4K超清》光环无限 | Halo Infinite 多人游戏概述-哔哩哔哩】https://b23.tv/jD5G69

短短2分半的预告片透露出了非常丰富的信息

1、3代道具系统的回归
可以看出这次的钩爪是以道具的方式存在的,视频中还出现了防护罩、探敌声纳,从视频看这些道具的使用方式很可能是消耗品,如果真是如此这套系统可以说是3代道具和致远星技能系统的结合,个人一直是3代道具系统的拥护,道具系统带来的战场变化是几何级数的。

2、整体游戏理念从4、5代的重演出效果重回重游戏性
画面“拉垮”某种角度对光环系列是好事,因为光环有太多比画面更重要的地方需要用到机能,复杂严谨的物理计算、同屏大量敌人加上高AI、开放式的地图、大规模载具战斗、60帧、完整的回放模式,当这些需求要同时实现时,必须牺牲一点画面效果,所以越是质朴的画面很可能预示着这作的制作方向重回老棒鸡的理念。

那个既欢乐又有着无限可能性的黑老对战这次可能真的回来了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-6-14 17:05 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2021-6-14 02:37

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今天演示的是多人游戏画面,希望战役部分的画面好一点
作者: wyp    时间: 2021-6-14 02:40

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我感觉像老光环三的风格。
作者: turnlive    时间: 2021-6-14 03:01

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halo5多人除了地图少本来就是系列最好之一
作者: dusk    时间: 2021-6-14 04:06

看youtube顶踩数就知道了
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-14 07:02

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看上去十分垃圾老土,同样的钩爪用得毫无想象力,击杀也是十几年前那一套爆头黏雷,可能这就是343理解的回归原点吧
作者: 865261    时间: 2021-6-14 07:31

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画面几乎达到了ps4水准
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-6-14 07:47

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120帧、大场景超多人高速射击对战、多载具高速对战、高速肉搏对战。

能实现上述内容且画面很好的多人游戏有哪些?
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-14 07:51

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 07:47 发表
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120帧、大场景超多人高速射击对战、多载具高速对战、高速肉搏对战。

能实现上述内容且画面很好的多人游戏有哪些?
泰坦陨落2
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-6-14 08:04

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2021-6-14 07:51 发表
泰坦陨落2
我第一个想到也是这个游戏,但是泰坦2的机甲其实是伪高速模式,和楼主视频这种妖鸡号幽灵号上天入地还是不一样的。

不过泰坦2这游戏确实牛逼,重甲机器人的对战能实现到这一步也是圆梦了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-14 08:18

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 08:04 发表
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我第一个想到也是这个游戏,但是泰坦2的机甲其实是伪高速模式,和楼主视频这种妖鸡号幽灵号上天入地还是不一样的。

不过泰坦2这游戏确实牛逼,重甲机器人的对战能实现到这一步也 ...
战地2042也就少一个肉搏,不过这次有防暴盾
你再加几个限定条件更找不出其他游戏了
halo无限这个对战演示就是无聊,老套,没有新意
钩爪上载具?几年前就有铁驭钩爪拔电池了,更不用说apex优化过的摆荡
halo无限好玩吗?应该好玩,但没新意
作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-14 09:26

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-13 23:47 发表
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120帧、大场景超多人高速射击对战、多载具高速对战、高速肉搏对战。

能实现上述内容且画面很好的多人游戏有哪些?
关键是物理效果的覆盖率,泰坦是COD派系的分支,COD派系的特点就是用物理效果换帧数,光环是飞机爆炸掉下来的碎片都能依据速度加质量的算法造成伤害。
作者: hjwwei    时间: 2021-6-14 09:38

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免费挂逼怎么搞
作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-14 09:46

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-6-14 00:18 发表

战地2042也就少一个肉搏,不过这次有防暴盾
你再加几个限定条件更找不出其他游戏了
halo无限这个对战演示就是无聊,老套,没有新意
钩爪上载具?几年前就有铁驭钩爪拔电池了,更不用说apex优化过的摆荡
halo无 ...
关键在于这次的钩爪是不是一个消耗型的道具,如果是无限使用的,那确实有有点创意不足,但如果有使用次数限制,那就不过是道具中的一种,对玩家打法的影响就小的多了。
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-6-14 09:51

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-6-14 09:26 发表
关键是物理效果的覆盖率,泰坦是COD派系的分支,COD派系的特点就是用物理效果换帧数,光环是飞机爆炸掉下来的碎片都能依据速度加质量的算法造成伤害。
是的,对于不玩光环的人很难解释。包括对于子弹的物理运算,距离很长。用手枪这种都能感觉到让子弹飞一会很微妙的感觉。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-14 10:54

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 01:51 发表
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是的,对于不玩光环的人很难解释。包括对于子弹的物理运算,距离很长。用手枪这种都能感觉到让子弹飞一会很微妙的感觉。
子弹的话光环系列从致远星开始反倒是不做的,直接用准星照准判定,没有子弹飞行时间。你感觉有飞行时间可能是网战时的延时。
作者: DarthVadar    时间: 2021-6-14 12:26

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halo5多人本就是系列最强
作者: 正义的化身    时间: 2021-6-14 12:33

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看着没啥特别的,有战地cod没时间再搞这个,希望单机给力一点~~
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-6-14 13:14

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-6-14 10:54 发表
子弹的话光环系列从致远星开始反倒是不做的,直接用准星照准判定,没有子弹飞行时间。你感觉有飞行时间可能是网战时的延时。
难道我记错了?光环5打远距离的载具很明显有子弹时间。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-14 13:56

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2021-6-14 05:14 发表
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难道我记错了?光环5打远距离的载具很明显有子弹时间。
5代不了解,之前来说部分枪械是验算实体子弹的,比如轨道炮,但手枪、DHR、狙击之类的是没有子弹飞行时间的。
作者: freeman82    时间: 2021-6-14 14:11

落伍了。。。
和现在一线的FPS 差太多了
玩法陈旧,看到还在抢旗模式也太拉了
就这设定讲真现在看都陈旧了
怀旧的就玩玩剧情单机模式吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-14 14:32

projectile和hitscan两种武器类别在系列里一直是并存的,只是比例问题罢了

画面因为我每个月都看周报所以知道变化,不提了

钩爪现在的信息还是太少,不过我能想到的不是泰坦佛2,而是子弹风暴那条鞭子,还有HL2的重力枪

反正类似Warzone的模式会有的(这比泰坦佛2还早),休闲玩家喜欢的就是大地图载具乱搞,纯步兵主要是给竞技玩家了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-14 14:42 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2021-6-14 14:36

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多人模式会提前于游戏本体免费开放,这是非常自信的决定
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-6-14 14:39

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5代的氪金多人居然有人吹。最好的还是三代。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-14 14:42

引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2021-6-14 14:39 发表
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5代的氪金多人居然有人吹。最好的还是三代。
3不如2,地图不行
作者: hanzo    时间: 2021-6-14 14:45

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2代地图十分牛逼,平衡性的基石
作者: turnlive    时间: 2021-6-14 15:45

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2021-6-14 14:39 发表
5代的氪金多人居然有人吹。最好的还是三代。
氪皮肤又不影响平衡,不想花钱慢慢打也行啊,到底玩过没有?
作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-14 17:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2021-6-14 06:45 发表
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2代地图十分牛逼,平衡性的基石
借用樱井的名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”,对占大多数的普通玩家来说趣味性的重要性大于平衡性,而从趣味性看3代明显强于2代对战。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-14 18:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-14 06:32 发表
projectile和hitscan两种武器类别在系列里一直是并存的,只是比例问题罢了

画面因为我每个月都看周报所以知道变化,不提了

钩爪现在的信息还是太少,不过我能想到的不是泰坦佛2,而是子弹风暴那条鞭子,还有HL ...
免费是一招好棋,可以大量吸引休闲玩家,估计欢乐的光环每周趣味视频节目又要重开了。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2021-6-14 21:02

引用:
原帖由 turnlive 于 2021-6-14 15:45 发表
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氪皮肤又不影响平衡,不想花钱慢慢打也行啊,到底玩过没有?
战区的载具不影响平衡?
作者: sw121x    时间: 2021-6-14 22:12

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游戏性不知咋样。
作者: BeastMa    时间: 2021-6-14 22:40

https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY&ab_channel=HALO

23点整有Halo多人的直播讲解
作者: sw121x    时间: 2021-6-14 22:44

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游戏性不知咋样。
作者: turnlive    时间: 2021-6-14 22:52

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2021-6-14 21:02 发表
战区的载具不影响平衡?
战区本来就是休闲向,哪里讲过平衡了
作者: hanzo    时间: 2021-6-14 23:54

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2021-6-14 17:52 发表
借用樱井的名言:“绝对平衡的游戏是没有乐趣的”,对占大多数的普通玩家来说趣味性的重要性大于平衡性,而从趣味性看3代明显强于2代对战。
2代和3代对战模式的设计思维不同,2代受限于当时的网络环境和用户基数,更强调独狼pvp,也就是任何地形都不能靠某些强力武器强拉KD比,这并不容易做到

通路地形,武器和载具配置,高低差的有利不利,非常细腻而经得起推敲而不是简单无脑的对称设计,3代在这点上为了满足组队而开阖更大

有得有失,2代地图的这部分优点是之后的新作没能重现的

本帖最后由 hanzo 于 2021-6-14 23:58 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-15 01:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2021-6-14 15:54 发表
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2代和3代对战模式的设计思维不同,2代受限于当时的网络环境和用户基数,更强调独狼pvp,也就是任何地形都不能靠某些强力武器强拉KD比,这并不容易做到

通路地形,武器和载具配置 ...
经典地图说白了用编辑系统能创造或加回来,致远星后期就有官方推出的编辑器版2代地图,但系统上的差异是2代弥补不了的,3代的道具系统、和更丰富的载具是2代没有的。

最新多人解析视频已出,这次的美术风格都回到了致远星那种严谨的理学派而不是4、5代的美学派,这里要说到老棒鸡光环的一个画面特点,就是:“看起来是什么样,它的物理效果就是什么样”,具体来说就是尽可能不用贴图来进行视觉欺骗,场景中所有物体和地形的物理效果判定严格契合它的外观,到了4代这个特点就削弱了,一些视觉上明明是有凸起或凹陷的区域其物理判定却是一个平面。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-6-14 17:24 编辑 ]
作者: 苦中苦    时间: 2021-6-15 13:50

这系列差不多要到了大变革的时候,画面风格到现在一直维持着一个美术基调,除了4代以外,都是一股调调,材质光影都有提升,但是感觉没用对地方

走免费路线也许更好吧,多人模式,反正我现在就玩玩剧情,多人已经不碰了
作者: icerus    时间: 2021-6-15 13:58

挺好的,比起COD,战地搞那种只有多人的游戏,把多人部分直接免费,卖单机剧情简直是逆行的榜样
作者: BeastMa    时间: 2021-6-15 19:10

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我倒是大逆不道的觉得……HALO很适合做吃鸡……

那么多载具道具枪支,物理特效也足够,要不343考虑一下?
作者: turnlive    时间: 2021-6-15 19:35

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原帖由 @BeastMa  于 2021-6-15 19:10 发表
我倒是大逆不道的觉得……HALO很适合做吃鸡……

那么多载具道具枪支,物理特效也足够,要不343考虑一下?
ODST吃鸡可以有,直接轨道空降
作者: ddps2    时间: 2021-6-15 20:04

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我是肤浅的故事党
敢把故事搞砸我就喷死ms
作者: dusk    时间: 2021-6-15 21:20

无限的武器种类看着多,有相当一部分(狙击、爆炸物、霰弹近战类、精准反载具武器等)是传统强力武器,刻意设计成数值上不平衡的,如果直接拿到大逃杀会吊打其他武器,但如果削弱这部分武器,又会损害arena争夺地图资源的游戏核心。如果halo吃鸡想做得好玩游戏机制和武器系统都要大改,势必割裂和本体的体验。




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