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标题: [其他] 我希望 艾尔登法环的剧情像只狼一样!别碎片化! [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2021-6-12 18:17     标题: 我希望 艾尔登法环的剧情像只狼一样!别碎片化!

狼的剧情 算好的

只狼也说明 宫崎英高 可以正常的把一个故事讲好
作者: charon0622    时间: 2021-6-12 18:28

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希望elden ring的剧情像血源一样!碎片化!
作者: ikaruga    时间: 2021-6-12 18:31

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只狼也有碎片化的内容吧,这样就挺好,主线清晰,碎片信息作为拓展内容留给玩家思考
作者: newaxis    时间: 2021-6-12 18:31

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希望elden ring的剧情像权游第八季一样!有望成为世出不三的奇迹,拿奖拿到手软!
作者: 卖哥    时间: 2021-6-12 18:31

只狼的背景叙事也是那味道,一堆道具描述来猜,只是只狼扮演的是有具体身份的个体,所以在角色叙事上比较清晰。
作者: grammyliu    时间: 2021-6-12 18:51

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完全不关心剧情
作者: hit_alf    时间: 2021-6-12 18:54

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2021-6-12 18:31 发表
希望elden ring的剧情像权游第八季一样!有望成为世出不三的奇迹,拿奖拿到手软!
怎么个世出不三?
作者: playboy23    时间: 2021-6-12 19:11

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剧情不是martin写么
作者: 卖哥    时间: 2021-6-12 19:23

引用:
原帖由 playboy23 于 2021-6-12 19:11 发表
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剧情不是martin写么
魂系列也有一个完整的剧情和设定来指导开发,只是给玩家呈现的是删成碎片的叙事。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-6-12 19:25

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狼的情节和系统是全系列最差的
作者: 477477    时间: 2021-6-12 19:45

posted by wap, platform: 小米
无所谓,必买,老贼的游戏都支持
作者: ny    时间: 2021-6-12 19:51

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我也不喜欢碎片化 喜欢完整的叙事
作者: sakat    时间: 2021-6-12 19:52

剧情无所谓   主要是地图场景   战斗系统希望更加血缘化
作者: zqhot008    时间: 2021-6-12 21:30

只狼比血源的逼格差太多了
作者: newaxis    时间: 2021-6-12 21:35

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引用:
原帖由 @hit_alf  于 2021-6-12 18:54 发表
怎么个世出不三?
前面有过世出不二了啊~
作者: I_m_PK    时间: 2021-6-12 21:40

不玩儿一切魂系游戏的一大原因就是极其不喜欢这种碎片化剧情设定
作者: heixiushi    时间: 2021-6-12 22:44

应该还是是碎片化叙事了

作者: Alusell    时间: 2021-6-12 22:49

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不碎片化没有逼格,还是希望延续传统
作者: sw121x    时间: 2021-6-12 23:31

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逼格够就行。
作者: krewella    时间: 2021-6-13 00:22

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爱玩玩不玩滚

不喜欢就玩吸欧弟和葬地,没有一款游戏能迎合所有人,但总有适合你的游戏。


为了你们小部分人改游戏,你们算老几?
作者: Ns吧卫道者    时间: 2021-6-13 01:10

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老贼的游戏真的配得上爱玩玩不玩滚这六个字
作者: ikaruga    时间: 2021-6-13 01:55

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引用:
原帖由 @zqhot008  于 2021-6-12 21:30 发表
只狼比血源的逼格差太多了
一心是魂血狼里最屌的BOSS,牛逼!
作者: darkgame    时间: 2021-6-13 02:31

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魂like就不应该做一本道类型的剧情,因为这个游戏本来就是开放式的探索,被剧情限制会很蠢.
作者: qazqaz    时间: 2021-6-13 05:22

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谁关心这魂系列like的剧情啊,我打了这公司的这么多魂啊雪啊狼啊,故事什么的完全不care。
作者: mitsuna    时间: 2021-6-13 09:18

你说的话    大喘气

希望你发帖    别大喘气    可以正常的讲述   清楚
作者: 上海knight    时间: 2021-6-13 09:53

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硫酸脸的名言  游戏的剧情就像av的剧情一样可有可无  这句话顶一辈子
老贼做游戏没话说  但是就这种晦涩讲故事推剧情风格实在是不认同
作者: 夕雨    时间: 2021-6-13 09:59

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就喜欢魂系讲故事的方式

游戏可以不打 但是解析视频必看 特下饭
作者: acepilot0079    时间: 2021-6-13 10:00

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原帖由 @ikaruga  于 2021-6-13 01:55 发表
一心是魂血狼里最屌的BOSS,牛逼!
想看科斯孤儿大战老年一心
作者: linkwho    时间: 2021-6-13 10:43

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剧情完全不care,战斗系统不指望超越只狼,别学魂血那种砍两下喘口气的战斗系统就行
作者: djkonami    时间: 2021-6-13 11:27

Posted by HUAWEI HMA-AL00
希望碎片化
懒得逐字阅读长篇大论的剧情
要的就是不明觉厉
作者: djkonami    时间: 2021-6-13 11:28

引用:
原帖由 linkwho 于 2021-6-13 02:43 发表
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剧情完全不care,战斗系统不指望超越只狼,别学魂血那种砍两下喘口气的战斗系统就行
Posted by HUAWEI HMA-AL00
确实,二人转已经让人审美疲劳了
应该强化进攻性
作者: psychoo    时间: 2021-6-13 11:29

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我也希望继续玄学,然后一帮人瞎逼解读,多有趣。
作者: psychoo    时间: 2021-6-13 11:30

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其实碎片化我觉得难度大,除非宫崎英高压根儿在那儿瞎编,不然把一个世界和故事人物拆成模棱两可莫名其妙的状态,很麻烦吧……
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-6-13 11:37

引用:
原帖由 psychoo 于 2021-6-13 11:30 发表
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其实碎片化我觉得难度大,除非宫崎英高压根儿在那儿瞎编,不然把一个世界和故事人物拆成模棱两可莫名其妙的状态,很麻烦吧……
把故事写出来,抽一部分剧情,把道具背景描述抽掉一部分关键证据,让玩家猜去吧
在静态的背景下,比如魂1,这么做没问题,除了主角和部分NPC,其他角色都是固定的
但是在魂3就不行了,NPC的行动和背景人物都是动态的,前后时间轴都搞不清
作者: dc1998    时间: 2021-6-13 11:41

不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-6-13 12:03

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @dc1998  于 2021-6-13 03:41 发表
不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
碎片化,才是真实的认识世界的过程。
作者: 苦中苦    时间: 2021-6-13 14:30

不知道有啥看不懂剧情的,细节上的东西通过一些视频补全无可厚非
作者: krewella    时间: 2021-6-13 14:42

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引用:
原帖由 @dc1998  于 2021-6-13 11:41 发表
不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
请马丁来就像足球请穆里尼奥一样,他本身就是一个ip就是一个流量保证 。其实马丁的pov视角某种程度上也算是碎片化叙述,区别就是给你的信息更多一点。

其次马丁更擅长的是描绘奇幻设定,国家之间宏大的战争的塑造,这是魂link之前所缺少
作者: MG2008    时间: 2021-6-13 14:52

引用:
原帖由 dc1998 于 2021-6-13 11:41 发表
不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
请马丁应该是为了搭框架,如果老头环卖的好,后续把游戏体量扩展到老滚就容易多了 。
作者: psychoo    时间: 2021-6-13 14:56

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引用:
原帖由 @dc1998  于 2021-6-13 11:41 发表
不会碎片化的,碎片化的叙事(或者几乎算是没有叙事),是没必要请世界顶级奇幻作家来参与创作的。
马丁感觉更像是噱头,引流用的。

而且说不定马丁看见游戏能这样叙事,狂喜乱舞,更扭曲了。
作者: chocoboplus    时间: 2021-6-13 14:58

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碎片化叙事是魂系列重要的组成部分,没有这个不可能有如今这么高的口碑和艺术成就。




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