原帖由 @熊熊哥哥 于 2021-6-11 09:53 发表
我直接选的牺牲分辨率60加光追的模式。个人对1080p和4k的区别感知不强,但是30/60帧数和有无光追的画面可是天壤之别。
原帖由 @flashback 于 2021-6-11 18:30 发表
瑞奇还没玩,
让我对PS5的HDR效果产生难以抑制的兴奋是来自“小机器人”。
是在PS4时代完全没有体验过的刺激。
颜色太舒适了,空气太透了,光照太自然了……
不知道为啥PS4时代没有这样的画面,按说PS4游戏也是很多支持HDR的。
是光照和分辨率的加成么,说不太清。
原帖由 利群 于 2021-6-11 21:16 发表
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这ps5还是只能在1080p60和4k30选吗?
看来妥妥的会出ps5pro了
原帖由 利群 于 2021-6-11 21:16 发表
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这ps5还是只能在1080p60和4k30选吗?
看来妥妥的会出ps5pro了
原帖由 利群 于 2021-6-11 21:16 发表
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这ps5还是只能在1080p60和4k30选吗?
看来妥妥的会出ps5pro了
原帖由 AzureZH 于 2021-6-11 10:54 PM 发表
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我记得看过一篇国外的文章,OLED面板800左右的亮度在观感上就已经相当于LCD面板1500的亮度,更别说A90J这种1000亮度的OLED了
本帖最后由 AzureZH 于 2021-6-11 22:55 通过手机版编 ...
原帖由 @flashback 于 2021-6-11 20:22 发表
地平线,HDR还可以,
FF7…..就比较普通了
不知道你为啥会有这种认知
原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 15:02 发表
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音效做的也挺棒,可惜索尼抠门没全景声,索尼第一方游戏最适合全景声了
原帖由 @forwardland 于 2021-6-11 23:53 发表
发神经,信的都低智
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 16:45 发表
全景声也是装逼,sony自己的音效不会比全景声差
原帖由 @zjsunsun123 于 2021-6-12 17:28 发表
又不支持功放
原帖由 八宝斋 于 2021-6-12 05:01 PM 发表
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oled就是观感比液晶亮,尤其晚上光线不强的时候,我液晶换oled后,玩游戏被lp说了很多次太晃眼睛了,家里有孩子在时根本不敢开。
原帖由 @yfl2 于 2021-6-12 17:30 发表
不支持pcm ?
原帖由 @zjsunsun123 于 2021-6-12 17:44 发表
3d音效不是只支持耳机
原帖由 @yfl2 于 2021-6-12 17:52 发表
直接走多声道pcm 给功放,不需要支持杜比等专用协议吧?
原帖由 @zjsunsun123 于 2021-6-12 18:15 发表
没搞懂,不是在说音效吗?
原帖由 @yfl2 于 2021-6-12 18:18 发表
音效和协议没关系吧,杜比能实现的声道数用pcm 直出也可以
原帖由 @zjsunsun123 于 2021-6-12 18:23 发表
我俩说的不是一个东西
原帖由 @yfl2 于 2021-6-12 18:30 发表
我的理解是,索尼不用杜比全景声,但实际实现的效果和声道是一样的
原帖由 @forwardland 于 2021-6-12 18:33 发表
不可能的,oled是对比度大,但是说太阳和爆炸还有魔法那些闪电之类,和高亮度lcd差太远了。我自己三部oled还不清楚啊,不要忘记我还有个华硕的pg35vq,hdr1000 512分区的,峰值1300尼特的,同样游戏两个差远了,这些woled全屏幕亮度200尼特都没有的。
原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 07:03 PM 发表
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确实oled峰值亮度现在还是不够,不知道还要多少年才能用上完美的电视
原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 18:34 发表
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全景声是7.1.4,ps5只支持7.1声道,索尼自己的3d音效只支持耳机,全景声的7.1.4和普通7.1声道听感相差很大的
原帖由 @forwardland 于 2021-6-12 19:20 发表
因为oled的高对比度特性没有特意去帮他优化的,你看电影院的黑色也不是纯黑的,oled强项是全黑房间用,那个黑色场景真的很漂亮,另外现在游戏好像生化7那种一直黑下去的游戏很少,它峰值亮度不够直接就魔法之类的特效表现力不足了,另外woled有一个缺憾,亮度越高,色容积就越低,这个rtings早就有数据了,全屏abl限制就不说了。
所以要玩ps5游戏爽 还是要高亮度,我觉得三星新出的mini lcd的电视就很不错,接近2000尼特的亮度,1000以上的分区背光,va屏。
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 19:24 发表
全景声7.1.4估计99%的人玩不到
7.1已经足够。因为我玩bio8是用功放的,pcm直出
是有明显的3d环绕音效,所以我的理解是大法的3d音效其实就是自己声音芯片处理后无损音频信号直出到功放
实现环绕效果。
前面那位说只有3d耳机能实现的朋友,大概搞错了概念。3d耳机永远只能数字信号模拟实现环绕效果,就好比回音壁音箱那样。
在真正的7.1音响系统面前,都是不堪一击的。
原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 19:43 发表
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看看ps5设置里3d音效的介绍,将声音立体化分清声音来自上方下方,重点是这句,全景声的重点就是天空声道,索尼不想交钱才自己搞了个3d音效但是只支持耳机,你说的环绕效果7.1声道ps ...
原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 07:32 PM 发表
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我是刚从液晶换oled,玩2k abl限制太恶心了忽明忽暗的,瑞奇与叮当这种光污染严重的把oled亮度缺陷暴露的很明显,在暗环境下oled的黑是真的爽,画面是真的通透,可惜现在鱼和熊掌不 ...
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 19:51 发表
我理解你说的,但那是针对7.1平行放置的系统。但事实上我现在是5.1.2,有两个喇叭在吊顶里,xsx全景声没问题,ps5的3d音效也没问题。
其实3d音效耳机实现也就是模拟了天空音箱的信号罢了,pcm直出里不可能没有这个信号。
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 20:18 发表
我的意思是耳机实现模拟的天空声道跟直出到功放的7.1没可比性的
模拟和物理是两码事,即使耳机有天空声道也一样。就算输出功放没有天空声道,但声音有时候混在一起,因为那两个喇叭就在吊顶里,跟xsx玩gear5全景声天空声道其实也差不多。
原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 20:39 发表
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模拟本身就不能和物理比,所以我才惋惜索尼为了省钱没上全景声自己搞了个3d音效。全景声不是简简单单天空喇叭有声音,真正的全景声氛围感强太多了
原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 20:39 发表
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模拟本身就不能和物理比,所以我才惋惜索尼为了省钱没上全景声自己搞了个3d音效。全景声不是简简单单天空喇叭有声音,真正的全景声氛围感强太多了
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 21:34 发表
索尼吹牛逼说3d音效不比全景声差
说实话我没感觉xsx全景声音效比ps5的强多少,有时候甚至感觉没区别。
很多时候atmos和DTSX也是两大垄断厂商的营销手段罢了。
就像A90j的XR芯片,说实话真比X1强在哪里吗,还不是EVO面板进化更显著一些呢
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 21:37 发表
真正的全景声是11.2.4这种吧?
5.1.2的全景声跟7.1差异真的不大的
原帖由 zjsunsun123 于 2021-6-12 21:46 发表
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全景声和dtsx也要看厂商自己音效制作的好不好,你可以玩玩pc上最近两代cod,设备达标的话就能体会到全景声的威力了,我自己是7.2.4,印象最深的是有一关npc向敌方发射导弹,从身后方 ...
原帖由 @realsquall 于 2021-6-12 22:02 发表
7.2.4可能1%的玩家都没有这套设备的。大法可能觉得多数人都用电视机打游戏,还要获得杜比授权,游戏机价格就打不住了,权衡利弊,用自己的也没啥。
感觉上xsx堆料比ps5多,而且还有这种第三方授权的,应该硬件上比大法亏的多很多。
原帖由 @xzsslp 于 2021-6-12 22:12 发表
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据说这游戏有严重bug…………会当机…………
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