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标题: 不解,没有罐头味的开放世界游戏长什么样? [打印本页]

作者: weileziyuan    时间: 2021-6-9 15:34     标题: 不解,没有罐头味的开放世界游戏长什么样?

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大表哥2一样有list
荒吹一样爬高塔解地图刷神庙

没有罐头味的开放世界长啥样?
作者: ikaruga    时间: 2021-6-9 15:37

botw,对马岛,gta5
作者: 夏青    时间: 2021-6-9 15:42

强烈内涵的主线剧情,丰富多彩的地图运用
gta就是个很好的例子,赛车,跳伞,开飞机,任务多种多样
作者: n2    时间: 2021-6-9 15:44

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“你可以选择不做”
作者: qazqaz    时间: 2021-6-9 15:45

塞尔达野炊。
作者: 火星人一号    时间: 2021-6-9 15:47

支线剧情好好做,包括随机剧情,别老是fetch quest,从A到B,然后杀多少这个杀多少那个

支线剧情最好还是主线剧情或者游戏世界观的补充,并能在主线剧情中有一定的反馈
作者: clockworkjian    时间: 2021-6-9 15:48

看剧情不如去看一本道
说多种多样  gta连正当防卫都不一定打得过
r星那些 罐头是不罐头了  好玩是真不足不管大表哥gta
任天堂的跑跳解迷 不对路子不评价
对马也有不少人说罐头
老滚辐射 说罐头的倒是少 不过都是陈年游戏 可能那时候罐头这个评语还不流行
作者: ggd8789    时间: 2021-6-9 15:49

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荒吹哪来罐头,很怀疑你没有玩过
作者: HAIYU    时间: 2021-6-9 15:52

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看看网游就知道了,大部分pve开放世界到最后除掉罐头部分,要么是小游戏合集,要么是刷副本,主要玩点都和开放世界本身毫无关系。

也就吃鸡和mhw算真正把开放世界用好了。
作者: 狂涂    时间: 2021-6-9 15:54

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凡是有精彩剧情的都不算罐头吧。。。
作者: 328928249    时间: 2021-6-9 15:59

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能让你沉迷其中感觉不到罐头味的游戏不就是。巫师3的支线任务不比ff15强100倍
作者: ikaruga    时间: 2021-6-9 15:59

引用:
原帖由 HAIYU 于 2021-6-9 15:52 发表
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看看网游就知道了,大部分pve开放世界到最后除掉罐头部分,要么是小游戏合集,要么是刷副本,主要玩点都和开放世界本身毫无关系。

也就吃鸡和mhw算真正把开放世界用好了。
mhw算开放世界。。。那老mh把换区读取给掐了是不是也开放世界了
作者: 不紧张的不    时间: 2021-6-9 16:00

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血源为例,主线必打boss就7,8个,其他都是支线

但要想了解故事全貌,就要做支线,打额外boss
武器奥术大部分也都来自支线

我觉得这种有条件的“开放”,比罐头们成就感高的多
作者: 情迷左右手    时间: 2021-6-9 16:00

滚5 GTAV 野吹 大表哥2这些的罐头味都没那么重
作者: tzenix    时间: 2021-6-9 16:06

期待下老头环,看看会是什么样的开放世界
作者: 不紧张的不    时间: 2021-6-9 16:07

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2021-6-9 07:37 发表
botw,对马岛,gta5
对马岛标准罐头啊

强忍着通关的
作者: cloud_198    时间: 2021-6-9 16:08

根本就没有,开放世界只是提供了更多的选择
想看剧情,只做主线就可以了,想做收集,清问号就可以了,差距只是剧情的好坏,内容多少都是重复的
作者: 卖哥    时间: 2021-6-9 16:12

就是模式化的游戏填充内容吧
诸如爬到塔顶、清理完场景内xx敌人、坚守10分钟……
整个游戏流程内,每种重复3~20遍分散在各处,场景有差,难度有提升,但机制不变。
没有剧情,或者塞点胡逼的可有可无的剧情。

我感觉很难完全避免。
狂吹的话,很多神庙和呀哈哈其实也罐头。
巫师3是没啥罐头,但是巫师3的大地图填充内容是罐头都不如的纯资源点。
作者: javainjars    时间: 2021-6-9 16:13

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罐头就是地图上一堆问号,但是玩起来类型就那么几种。
作者: sigmaxion    时间: 2021-6-9 16:15

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地球online不就是么,当然,肯定又有人觉得罐头味才是真游戏
作者: Paradoges    时间: 2021-6-9 16:20

有单独具有特色的脚本和演出,完成任务的方式要有创造性,拿对马岛和巫师3比一下就知道了

[ 本帖最后由 Paradoges 于 2021-6-9 16:21 编辑 ]
作者: 上海狗狗    时间: 2021-6-9 16:22

对马岛要不罐头我想不出什么叫罐头了。。。一个破任务给你拆12段
作者: xue1984    时间: 2021-6-9 16:23

maifa一代啊,只有主线的开放世界
作者: smhaha    时间: 2021-6-9 16:27

新维加斯可以当作半开放世界来玩,虽然地图很小
作者: 墨凡    时间: 2021-6-9 16:47

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怼妈岛还是不错的,罐头中的霸主
作者: dolless    时间: 2021-6-9 17:19

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大表哥2 巫师3 龙腾世纪审判
作者: 卖哥    时间: 2021-6-9 17:23

引用:
原帖由 dolless 于 2021-6-9 17:19 发表
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大表哥2 巫师3 龙腾世纪审判
审判好大一堆罐头填充物
关裂隙、抢营地、透镜找找乐、星座连连看
作者: miemiemk13    时间: 2021-6-9 17:25

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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-6-9 15:59 发表
能让你沉迷其中感觉不到罐头味的游戏不就是。巫师3的支线任务不比ff15强100倍
巫师3怎么说呢, 战斗是真的不好玩啊。。。。
我觉得巫师3战斗做的非常垃圾(别喷我)
作者: 28210442    时间: 2021-6-9 17:29

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泥潭网友词语匮乏,什么游戏的评价都是罐头,你问他为什么?他只能说就是那个味。
作者: 卖哥    时间: 2021-6-9 17:33

引用:
原帖由 28210442 于 2021-6-9 17:29 发表
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泥潭网友词语匮乏,什么游戏的评价都是罐头,你问他为什么?他只能说就是那个味。
就是模式化的游戏填充内容吧
诸如爬到塔顶、清理完场景内xx敌人、坚守10分钟……
整个游戏流程内,每种重复3~20遍分散在各处,场景有差,难度有提升,但机制不变。
没有剧情,或者塞点胡逼的可有可无的剧情。

我感觉很难完全避免。
狂吹的话,很多神庙和呀哈哈其实也罐头。
巫师3是没啥罐头,但是巫师3的大地图填充内容是罐头都不如的纯资源点。
作者: defer    时间: 2021-6-9 18:08

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一百个问号在地图上,全是村民让你杀10个野猪然后给你瓶药水就是罐头。

一百个问号在地图上,角色在对话上有各自不同的性格区别,讲的故事各有特色,不同问号下的故事和和角色之间还能互动或补充世界观那就不是罐头。

什么叫罐头,你买一百瓶沙丁鱼罐头都是一个味,你去一百个馆子里点道鱼,好歹有点区别不是。
作者: forwardland    时间: 2021-6-9 18:12

2077的支线就很有意思,当然村炮主机玩家是感受不到的了。
作者: MG2008    时间: 2021-6-9 18:20

和B社的游戏比,基本都算罐头,B社自己用滚5的模式重复做3遍也要变罐头了,所以辐射4做的在阉割也要加入建造系统,就是为了保证玩法多样化 ,不模式化 。
作者: tzenix    时间: 2021-6-9 18:23

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其实对马岛还行,支线基本都比较有特色
作者: kmlzkma    时间: 2021-6-9 18:25

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老滚5
作者: 3wa    时间: 2021-6-9 18:41

辐射2,永远不会再有这样的游戏了。

[ 本帖最后由 3wa 于 2021-6-9 18:44 编辑 ]
作者: 秃猫    时间: 2021-6-9 18:43

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对马岛全部任务完成方式都一样吧,拿把刀砍就是了。
作者: 云里翻    时间: 2021-6-9 18:44

无人深空算不?
作者: 高露洁    时间: 2021-6-9 18:48

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是不是罐头的区别就是玩家探索和推进游戏的自发动力强不强,自发动力越强评价就离罐头越远,换句话说就是任务的设计感越精妙越非罐头

如果你玩这个游戏除了消磨时间清list没有别的理由,那这就是纯罐头

因为罐头不需要设计,流水线就能压出来,所以玩起来千篇一律,游戏体验差,糊弄人廉价感强
作者: LTFYH    时间: 2021-6-9 18:51

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没有不罐头的开放世界

本帖最后由 LTFYH 于 2021-6-9 18:52 通过手机版编辑
作者: ps2xboxngc    时间: 2021-6-9 21:41

魔兽世界
作者: sw121x    时间: 2021-6-9 22:57

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没有。
作者: tzenix    时间: 2021-6-9 22:59

引用:
原帖由 秃猫 于 2021-6-9 18:43 发表
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对马岛全部任务完成方式都一样吧,拿把刀砍就是了。
也可以用火烧啊,还有炸弹,忍术,弓箭……
作者: 战岚    时间: 2021-6-9 23:01

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就看视频通关的up主,留了多少内容,但凡罐头的,基本没啥值得剪辑留下来展示或者反复挑战的,都是一样的,当然先排除一本道和网战的
作者: naughtyben    时间: 2021-6-10 00:06

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一本道主线加点任务就够了,罐头开太久吃不完都馊了
作者: 秃猫    时间: 2021-6-10 00:13

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2021-6-9 22:59 发表
也可以用火烧啊,还有炸弹,忍术,弓箭……
太慢了,最后还是要靠刀解决啊。
作者: littlezoo    时间: 2021-6-10 00:18

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我玩过的只有天国拯救,快速传送都带游戏性的开放世界RPG
作者: 328928249    时间: 2021-6-10 00:35

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引用:
原帖由 @miemiemk13  于 2021-6-9 17:25 发表
巫师3怎么说呢, 战斗是真的不好玩啊。。。。
我觉得巫师3战斗做的非常垃圾(别喷我)
巫师3战斗系统不咋样。昆特牌和dlc超神都是玩家有目共睹的
作者: DarthVadar    时间: 2021-6-10 00:58

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arkham city
作者: linkyw    时间: 2021-6-10 01:07

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算了,开放世界玩的不多,不说了,编辑掉。

本帖最后由 linkyw 于 2021-6-10 01:19 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2021-6-10 01:12

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重复 枯燥 无趣的“劳作”型支线最是要不得的。

波兰仙剑的对抗做法是把故事说好,买故事送战斗;

狂吹的对抗做法是视野控制和谜题,加上元素和动作基础够扎实,玩法解法多样性。
作者: jianghutong    时间: 2021-6-10 01:57

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gtaV还罐头???
作者: qc0511    时间: 2021-6-10 02:12

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没有罐头味等于新鲜味=一本道 没必要做成开放世界。
作者: 金神兵    时间: 2021-6-10 07:51

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引用:
原帖由 @秃猫  于 2021-6-9 18:43 发表
对马岛全部任务完成方式都一样吧,拿把刀砍就是了。
按你这说法,战神也是罐头,从头到尾用斧头砍就行了
作者: pdjforce    时间: 2021-6-10 08:26

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除了巫师系列和魂系列不罐头,现在的多数游戏都有罐头化迹象,就连马里奥奥德赛和塞尔达荒吹都开始罐头了,悲哀。那什么乌龟赛跑和什么滴滴答答运动系列和什么音符收集每张地图都来一下,什么玩意,800多个月亮,重复的占大部分。
作者: clockworkjian    时间: 2021-6-10 09:12

波兰 简单说也是中看不中玩
有个波兰做狙击手3的开放世界还凑合 就是糙了点
天国拯救 复杂度超过骑砍老滚的东西我相信大多数人是玩不下去的
有些所谓开放其实就是个稍大一点的银河城 那就意义不大了
作者: smilebit    时间: 2021-6-10 11:14

引用:
原帖由 defer 于 2021-6-9 10:08 发表
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一百个问号在地图上,全是村民让你杀10个野猪然后给你瓶药水就是罐头。

一百个问号在地图上,角色在对话上有各自不同的性格区别,讲的故事各有特色,不同问 ...
是吗?英灵殿的世界事件大概能让你开心得手舞足蹈吧
作者: SONIX    时间: 2021-6-10 11:21

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辐射76其实没啥罐头味,我玩了2年了,充了2次年卡,连主线任务都没做完,就沉迷去各种地方探索和在家造房子了
作者: 秃猫    时间: 2021-6-10 11:53

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引用:
原帖由 @金神兵  于 2021-6-10 07:51 发表
按你这说法,战神也是罐头,从头到尾用斧头砍就行了
对马岛主要是敌人也一样啊,就这么几个兵。
作者: 西塞尔    时间: 2021-6-10 14:25

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以前黑岛 那些沙盒crpg其实都算开到世界吧,只不过当时的游戏人有热情,肯不计成本的写海量的剧情文本。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-6-10 17:26

引用:
原帖由 ggd8789 于 2021-6-9 15:49 发表
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荒吹哪来罐头,很怀疑你没有玩过
神庙与呀哈哈做多了,也有罐头味的。




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