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标题: ps4玩家的福音:《地平线:禁忌西部》开发和测试主要是围绕着PS4进行 [打印本页]

作者: charon0622    时间: 2021-6-5 22:57     标题: ps4玩家的福音:《地平线:禁忌西部》开发和测试主要是围绕着PS4进行

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2021-06-04 09:50:19 二柄APP
【《地平线:禁忌西部》开发和测试主要是围绕着PS4进行】《地平线:禁忌西部》开发者在接受外媒采访时透露,本作的开发和测试主要是围绕着PS4进行的,这是为了确保PS4玩家也能够有很棒的体验,让这款游戏在PS4上看起来也是出类拔萃的,当然,开发者也将这款游戏针对PS5进行了特殊的优化,例如额外的细节,更好的渲染速度和清晰度,目前可以确定是,《地平线:禁忌西部》在PS5上将会有两种模式供玩家选择,一种是4K/30帧的质量模式,该模式将提供给玩家极致的画面体验。一种是60帧的性能模式(具体分辨率未说明),让玩家能够更加平滑地进行游戏。此外本作制作总监表示,目前的开发进度是在预期之内的,并且已经完成了Beta测试,进入了最后阶段。

其实还是直接优化pc版比较好
作者: MKIII    时间: 2021-6-5 23:07

PS5不用买了,尝鲜版PS4 PRO,上PC体验终极4K60版。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-5 23:08

VGC的说法是地平线2和战神5的大部分开发时间都是在PS4上渡过的
反而是GT7一开始就决定上PS5,然后再加的PS4版
作者: byisme001    时间: 2021-6-5 23:10

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-5 23:08 发表
VGC的说法是地平线2和战神5的大部分开发时间都是在PS4上渡过的
反而是GT7一开始就决定上PS5,然后再加的PS4版
没道理啊,7明显建模还用的gts的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-5 23:19

引用:
原帖由 byisme001 于 2021-6-5 23:10 发表
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没道理啊,7明显建模还用的gts的
这不是官方说法,而且也不是完全不可能
比如山内一开始就瞄准4K 60或者光追啥的,类似的话他说过
PS5要4K 60那模型也不能太精细了
作者: lakins    时间: 2021-6-5 23:28

扯淡,访谈我也看了,哪里说了这句话?
作者: yfl2    时间: 2021-6-5 23:34

引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-5 23:28 发表
扯淡,访谈我也看了,哪里说了这句话?
二柄APP

看到楼主和这个id就明白了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-5 23:39

引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-5 23:28 发表
扯淡,访谈我也看了,哪里说了这句话?
Speaking to Game Informer in a new video interview, game director Mathijs de Jonge revealed that much of the development and playtesting has already been done on PS4. “A lot of the development has taken place on the PlayStation 4 and a lot of playtesting is also done on PlayStation 4 so we are ensuring that owners of that console will have a great experience and that the game will look fantastic on that console.”

https://gamingbolt.com/horizon-f ... ting-is-done-on-ps4

翻译不严谨但不是完全胡扯

主要是得结合另外一条

Horizon Forbidden West is “in the Final Stages of Development”
https://gamingbolt.com/horizon-f ... ages-of-development

按照这个节奏,算算PS5开发机啥时候给的,不是没可能的事情

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-5 23:41 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2021-6-5 23:54

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然后一开始当PS5独占宣传骗你买机器
作者: 十二少    时间: 2021-6-6 00:06

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印象中一开始说的就是双版本发售。
作者: Zechs    时间: 2021-6-6 00:06

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好氣喔 pc玩家總有主機玩家付費測試5年版玩
作者: lakins    时间: 2021-6-6 00:09

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-5 15:39 发表

Speaking to Game Informer in a new video interview, game director Mathijs de Jonge revealed that much of the development and playtesting has already been done on PS4. “A lot of the development has  ...
在PS4上进行了大量开发和测试是怎么得出题意的?明显带节奏
官方有回应
作者: zrmm1985    时间: 2021-6-6 00:13

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地平线一开始就说的双平台,主要是战神和gt7说是ps5独占
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-6 00:15

引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-6 00:09 发表

在PS4上进行了大量开发和测试是怎么得出题意的?明显带节奏
官方有回应
我就是随手一搜啊,我贴的不是gameradar
你要说gameradar带节奏那倒是没错,但这就不是翻译问题了,这是gameradar写的英文标题就在带节奏

最后是不是这么回事,还得看具体开发过程,就像我说的
年内发售有望(虽然不是包票),开发处于最后阶段,那么启动时间算比较早的了,大部分开发是在PS4完成的不是没可能
至于有人要把这个带节奏带成“因为有PS4版所以PS5画面不会好”,我可没这么说
引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-6-6 00:13 发表
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地平线一开始就说的双平台,主要是战神和gt7说是ps5独占
去年就说过双平台,战神和GT7才是今年宣布的双平台

我知道确实有人会拿这个新闻带节奏去黑这个游戏的画面
但我去年看到PS4版消息的时候,我很吃惊,我只是觉得这美术打磨的好罢了,我没有黑这游戏画面的意思

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 00:21 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2021-6-6 00:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-5 16:15 发表

我就是随手一搜啊,我贴的不是gameradar
你要说gameradar带节奏那倒是没错,但这就不是翻译问题了,这是gameradar写的英文标题就在带节奏

最后是不是这么回事,还得看具体开发过程,就像我说的
年内发售有望( ...
现在开发游戏也不好说围绕什么平台进行,因为底层的东西很多都是共通的,场景关卡设计啊,动画啊配音什么的,后期在特效,渲染上再适配两个平台,这些大工作室基本不可能出个PS5就重头开发一个引擎,都是修修补补再升级
作者: 十二少    时间: 2021-6-6 00:28

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-6-5 23:54 发表
然后一开始当PS5独占宣传骗你买机器
油片儿你下次黑的时候捎带手先百度一下,别老给你们索黑这个群体丢人现眼好吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-6 00:29

引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-6 00:24 发表

现在开发游戏也不好说围绕什么平台进行,因为底层的东西很多都是共通的,场景关卡设计啊,动画啊配音什么的,后期在特效,渲染上再适配两个平台,这些大工作室基本不可能出个PS5就重头开发一个引擎,都是修修补补再 ...
要我说的话主要在PS4上开发至少意味着基础效果优化会压榨到极致,然后PS5版的帧数或者分辨率模式的规格会比较好看

一开始就钉死次世代独占,结果优化反而懈怠的作品,过去的换代季节倒是一抓一大把,虽然主要是第三方而不是索尼第一方

当然反过来的例子也是有的,比如鬼泣5特别版,老主机是优化典范,新主机光追啥的就没好好优化,但这也不是第一方

GT7不能这么比,因为山内自己说目标4K 60,相当于一开始规格就定到最高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-6 00:37 编辑 ]
作者: miemiemk13    时间: 2021-6-6 04:11

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-5 23:34 发表
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看到楼主和这个id就明白了
谢谢 看了lz的发贴 又可以拉黑一个troll了
作者: qazqaz    时间: 2021-6-6 04:56

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很好啊,毕竟ps4的玩家多
作者: king8910213    时间: 2021-6-6 07:30

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就是个PS4游戏,战神估计也类似
采访里说了有一个专门的团队在PS4版基础上做PS5相关特性的增强的
作者: wyp    时间: 2021-6-6 09:10

唉,微软连一个PS4增加版的索尼第一方游戏画面效果都做不出来的话,估计这世代软软又要窝囊个至少六七年了,一切等几天后的E3发布会便见分晓。
作者: charon0622    时间: 2021-6-6 11:11

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-5 23:34 发表
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看到楼主和这个id就明白了
杠神,你误解我了,我是ps玩家,正在玩恶魔之魂呢。
作者: yfl2    时间: 2021-6-6 11:27

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原帖由 charon0622 于 2021-6-6 11:11 发表
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杠神,你误解我了,我是ps玩家,正在玩恶魔之魂呢。
你的发帖纪录说明问题

玩ps的索黑很常见啊
作者: BlakeAngle    时间: 2021-6-6 12:28

画面什么的已经可以了,主要是根据PS4开发的话,SSD对于关卡设计的优势就没了,场景也不可能做大了,很多关卡要进去可能还是要经过一段爬洞这种方式对于关卡做加载
作者: DarthVadar    时间: 2021-6-6 12:52

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原帖由 @charon0622  于 2021-6-6 11:11 发表
杠神,你误解我了,我是ps玩家,正在玩恶魔之魂呢。
忠诚不绝对就是绝对不忠诚
作者: bazinga    时间: 2021-6-6 14:11

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原帖由 @lakins  于 2021-6-6 00:09 发表
在PS4上进行了大量开发和测试是怎么得出题意的?明显带节奏
官方有回应
游戏机玩的是游戏,只要独占游戏做出来了,且质量过硬,带节奏不可能的。

本帖最后由 bazinga 于 2021-6-6 14:13 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2021-6-6 14:14

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PS5来个2K 60帧模式就可以了
作者: sigmaxion    时间: 2021-6-6 14:34

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可能3,4年后直接出PS6,学苹果隔代升级
作者: yfl2    时间: 2021-6-6 16:19

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原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-6 12:52 发表
忠诚不绝对就是绝对不忠诚
是不是傻,楼主这种发帖套路还看不清楚么

不看其他贴,就最后一句其实还是优化PC 版好,已经太入戏了

本帖最后由 yfl2 于 2021-6-6 17:03 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2021-6-6 17:55

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原帖由 @yfl2  于 2021-6-6 16:19 发表
是不是傻,楼主这种发帖套路还看不清楚么

不看其他贴,就最后一句其实还是优化PC 版好,已经太入戏了

本帖最后由 yfl2 于 202166 17:03 通过手机版编辑
我只是好奇,除了阴阳怪气的酸几句,楼主这套路有啥用?
作者: charon0622    时间: 2021-6-6 18:06

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原帖由 @bazinga  于 2021-6-6 17:55 发表
我只是好奇,除了阴阳怪气的酸几句,楼主这套路有啥用?
哪有什么套路,只是一个ps玩家对索尼ps5世代的一些做法不满罢了。
作者: bazinga    时间: 2021-6-6 18:12

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原帖由 @charon0622  于 2021-6-6 18:06 发表
哪有什么套路,只是一个ps玩家对索尼ps5世代的一些做法不满罢了。
我就是倾向于楼主你无套路啊
作者: 我爱电玩    时间: 2021-6-6 18:25

如果2023年前能发售,那PS5世代应该还有望看到PS5独占的战神6的
作者: yfl2    时间: 2021-6-6 18:45

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原帖由 @charon0622  于 2021-6-6 18:06 发表
哪有什么套路,只是一个ps玩家对索尼ps5世代的一些做法不满罢了。
拉倒吧,连一个冷门游戏在ps5 上有兼容性问题都要特意发一贴,我都奇怪你为啥绝望到这地步




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