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标题: SIEJ小机器人Asobi工作室组建,开发一个全年龄全球吸引力的系列 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2021-6-3 11:07     标题: SIEJ小机器人Asobi工作室组建,开发一个全年龄全球吸引力的系列

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We’re building Team Asobi in Tokyo, a world-class studio that are developing a franchise for all ages with global appeal. Such a creative team.

我们正在东京创建Team Asobi,一家世界级的工作室,致力于开发面向所有年龄段的具有全球吸引力的游戏。

SIE旗下Team Asobi组今日公开工作室全新Logo,官方表示团队名称Asobi一词的由来取自日文的「玩」(Asobu),不仅简单好记,同时也能展现团队的核心开发理念:通过好玩且老少皆宜的游戏让玩家们展露笑容,将PlayStation的创意与魔力带给大家。



以下消息来自PS博客:

作者:Nicolas Doucet
Team Asobi工作室总监兼创意总监


大家好,我们希望各位都身体健康,诸事顺利。

Team Asobi是设立于东京的PlayStation游戏开发工作室,是《ASTRO BOT》系列的开发团队,今天将与各位分享团队的新消息。

自从《ASTRO’s PLAYROOM》在PlayStation 5上市以来,Team Asobi不断振翅成长!对团队来说,现在是令人振奋的时刻,我们也对于下一个篇章寄予高度期待。我们想要藉此机会感谢所有PlayStation粉丝,对我们赞誉有加,以及多年来的支持,特别是《ASTRO》在PlayStation 5上跟着DualSense无线控制器隆重亮相以来得到的热烈回响。

即使我们不断扩展,挑战更大的目标,但核心使命始终如一:将PlayStation的魔力和创新带给大家,并透过好玩、缤纷且老少咸宜的游戏让各位展露笑容。

配合这次消息发布,我们很自豪公开团队的新标志,各位往后也将在我们未来的作品中看到。「Team Asobi」对我们的意义,让我们获得启发。资深玩家们或许也能看出来自早期PlayStation的其他影响!

为了与大家保持联系,我们在Twitter和Instagram成立专属社群频道,分享Team Asobi有关的最新资讯!请关注我们,并不吝与我们互动。我们有数之不尽的游戏开发花絮想要分享,请务必跟我们打声招呼!

如果你们对于Team Asobi不熟悉,就让我来分享我们的起源。

开发团队在PS4上市的一年多前,于2012年组成。当时我们某些人从事新硬体的技术展示工作。我们有天坐下来,决定团队需要一个名字,这个名字必须能提醒我们,电玩游戏中最重要的精髓:绝佳的游戏性,以及游戏每分每秒带来的乐趣!

「Asobu」在日文中是「玩」的意思,所以我们最后决定将团队命名为「Asobi」。由五个简单字母组成的名字意外地合适,念起来好听,也好记!

快转几年,团队持续扩张,我们先是在2018年推出《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》,接着于2020年在PS5上推出《ASTRO’s PLAYROOM》。如今Team Asobi已经成为PlayStation Studios家族最新的本家工作室。谈到团队的核心精神,我们的哲学围绕着「玩」的欢乐本质,不论是透过像素精准的角色操控、用充满惊喜的方式运用酷炫的全新控制器,还是处处放满幽默的动画,都让我们感到兴奋。

所以Asobi的成员到底是谁? 嗯,既然我们是PlayStation的游戏开发工作室,办公室又设立在酷炫又充满活力的东京,大部分的成员都是日本籍。其他成员来自世界各国,像是英格兰、德国、法国、苏格兰、韩国、西班牙和哥伦比亚。对我们来说,这样的混合背景很重要,对创造出普遍性的游戏很有助益。当然,我们都热爱日本,像是工艺、流行文化、游戏传统,以及美丽的四季、古怪发明(不胜枚举!!),还有美食!

科技向来是Team Asobi的决定性因素。许多Asobi的成员是科技爱好者,但是我们也体认到科技本身仅是起点。科技必须被转换成神奇且令人赞叹的事物,才真的有意义。在这方面,近来我们进行跟DualSense 无线控制器相关的开发工作非常有趣,我们此刻还在持续享受着对控制器实验的乐趣。嘘,这可是祕密!

最后,我们受精心制作的电玩游戏启发,Team Asobi的每一位成员都是热情的玩家。我们喜爱所有类型的游戏,当然也包括每分每秒带来欢乐,每次成功跳跃都是个小传奇的平台游戏在内。

今天的介绍就到此告一段落。回到现实面,过去18个月对全世界的许多人来说非常艰苦,我们由衷地希望,「玩」的喜悦可以稍微舒缓困难的日子。在此向各位送上最大的祝福。谢谢你们成就这么棒的社群,我们也等不及看到各位的回应。下次再会!
作者: bazinga    时间: 2021-6-3 11:09

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小团队开发组升格工作室
作者: wyp    时间: 2021-6-3 11:23

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希望能充分利用ps5的硬体和手柄,开发出一个vr版的《我的暑假》,那才是真正的快乐。
作者: 不紧张的不    时间: 2021-6-3 11:44

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说不定是vr时代的顽皮狗
作者: 平凡的幸福    时间: 2021-6-3 11:47

小机器人要成为PS系的新代言人了。。。
多乐猫可以退休了
作者: BigBangBang    时间: 2021-6-3 11:58

ASOBI挖偶挖力大,搜西铁洗内
作者: 夏青    时间: 2021-6-3 12:00

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小小机器人实在是好玩,希望做成新的3A品牌
作者: Kurtirvana    时间: 2021-6-3 12:07

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现在看索尼还不傻,早该清理掉siej那些废物,全力支持这个组了
作者: 牛顿    时间: 2021-6-3 12:19

阿骚比工作室哈哈哈
作者: 唯心主义者    时间: 2021-6-3 12:19

竞速排行榜太好玩了!!!

一段操作猛如虎,一看排名555555

https://www.bilibili.com/video/BV1X5411J7iJ?p=5

这实在牛逼

[ 本帖最后由 唯心主义者 于 2021-6-3 12:22 编辑 ]
作者: byisme001    时间: 2021-6-3 12:24

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一个vr,一个自带游戏取巧做的还行,真做个全价游戏销量不知道怎么样
作者: flies    时间: 2021-6-3 12:25

引用:
原帖由 Kurtirvana 于 2021-6-3 12:07 发表
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现在看索尼还不傻,早该清理掉siej那些废物,全力支持这个组了
SIEJ的没落除了和自身IP建设不力有关系外,和索尼自己也有关系

SIEJ是从PS3时代开始没落的,没落的时代恰好是日本市场的主流从纯据置转向便携机,标志性事件就是DS和PSP的最终装机量

一个IP的影响力,除了和自身建设有关外,和平台也有莫大的关系。自身建设再怎么有力,平台影响力越来越小,也是不行的

PS平台在日本最后的辉煌就是PSP了,从PS3到PSV再到PS4和PS5,影响力越来越小
作者: riva128    时间: 2021-6-3 12:32

没觉得小机器人有什么出色的
跟尤卡莱莉差不多的玩意儿
作者: charon0622    时间: 2021-6-3 12:35

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应该上pc吸引用户
作者: huage    时间: 2021-6-3 14:11

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2021-6-3 04:24 发表
一个vr,一个自带游戏取巧做的还行,真做个全价游戏销量不知道怎么样
马里奥如果做成fps任天堂肯定拉胯
作者: 拜白    时间: 2021-6-3 15:35

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必须psvr2护航大作
作者: 梦天海    时间: 2021-6-3 18:18

很看好,机器人说明书真是玩得意犹未尽
作者: 梦天海    时间: 2021-6-3 19:10

引用:
原帖由 唯心主义者 于 2021-6-3 12:19 发表
竞速排行榜太好玩了!!!

一段操作猛如虎,一看排名555555

https://www.bilibili.com/video/BV1X5411J7iJ?p=5

这实在牛逼
wdnmd,看了这个17秒的笑岔气,然后又很火大……




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