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标题: [新闻] 农企公布FSR(FidelityFX Super Resolution),最低支持RX 500/Geforce 1000系列 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-1 16:16     标题: 农企公布FSR(FidelityFX Super Resolution),最低支持RX 500/Geforce 1000系列

[flash=848,600]https://player.bilibili.com/player.html?aid=888471926&bvid=BV13K4y137Xt&cid=347146608&page=1[/flash]

https://www.bilibili.com/video/BV13K4y137Xt

具体画质怎么样还得等6月22日出了再说,而不是看这个压缩过的视频
不过我认为是比不过DLSS 2.0
原因很简单,它居然支持RX 500,甚至Geforce 1000系列,这些都没有Tensor Core……
首发游戏会有40个,但也不是完美兼容,比如地铁逃离就说了引擎不能用这个

当然这个技术不是完全没用,所有缺乏Tensor Core的显卡,包括N家的老卡,A家的这些主机,都可以用了
只是,这不是唯一的方案

https://www.amd.com/en/technolog ... fx-super-resolution
https://www.pcgamer.com/amd-fide ... ement-release-date/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-1 18:17 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2021-6-1 16:20

posted by wap, platform: iPhone
真的吗

AMD开发人员重点提了XSS,在AMD FSR 功能打开状态下,《战争机器 5》从原升2560x1600分辨率经过FSR智能采样重建提升至 3840x2160分辨率,仅仅增加部分功耗,但帧数零损失。“在XSS上,打开FSR之后观感上看起来超过原生1800P棋盘渲染4K的效果,帧数毫无波动,在4K电视上体验极好,该技术更新提升了该主机的视觉体验与性价比。”
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-1 16:21

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2021-6-1 16:20 发表
posted by wap, platform: iPhone
真的吗

AMD开发人员重点提了XSS,在AMD FSR 功能打开状态下,《战争机器 5》从原升2560x1600分辨率经过FSR智能采样重建提升至 3840x2160分辨率,仅仅增加部分功耗,但帧数零损失 ...
这说的是比棋盘渲染强,又不是比DLSS 2.0强,就算是真的,也不算惊世骇俗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-6-1 16:35 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2021-6-1 16:23

期待农村企业发功!
我就说了什么DLSS不过就是软件层的,你能编人就不能了?连花x都能抄出个蒙哄。
作者: 墨凡    时间: 2021-6-1 16:24

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总比没有好,让短板没那么短
作者: 二十九分半    时间: 2021-6-1 16:27

posted by wap, platform: 小米NOTE
类似的技术永远不嫌多,amd yes
作者: tommyshy    时间: 2021-6-1 16:36

posted by wap, platform: 小米
主机需要这个
作者: 卖哥    时间: 2021-6-1 17:08

对游戏机肯定是有意义的
作者: xiaogao    时间: 2021-6-1 17:10

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只要主机能用,这东西普及不是问题
作者: 小南哥    时间: 2021-6-1 21:27

不错哦,关键是老卡也能用,现在买不到显卡,老卡还能多用一阵子
作者: bazinga    时间: 2021-6-1 21:51

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完全不用机器学习的超采样方法。效果怎么样确实比较打问号,不过开源,如果真的有潜力估计社区还是能捣鼓出些明堂的的。对硬件固化的主机真是重大利好

老黄搞硬件支持,AMD搞软件算法
作者: 旨旨xx    时间: 2021-6-1 22:09

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想不明白为啥500系列可以,400系列不行
作者: 旨旨xx    时间: 2021-6-1 22:11

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-6-1 21:51 发表
完全不用机器学习的超采样方法。效果怎么样确实比较打问号,不过开源,如果真的有潜力估计社区还是能捣鼓出些明堂的的。对硬件固化的主机真是重大利好

老黄搞硬件支持,AMD搞软件算法
据发布的专利说是用了深度学习

本帖最后由 旨旨xx 于 2021-6-1 22:21 通过手机版编辑
作者: huzhiyangqaz    时间: 2021-6-1 22:33

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https://www.anandtech.com/show/16723/amd-formally-unveils-fidelityfx-super-resolution-open-source-game-upscaling

看了 anandtech 的文章,我对 fsr 第一版没啥指望了,还是基于当前帧的缩放,没像 dlss2.0 一样用到运动矢量
作者: huzhiyangqaz    时间: 2021-6-1 22:35

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And, to drop into op-ed mode, this is where AMD has me a bit worried. In our pre-briefing with AMD, the company did confirm that FSR is going to be a purely spatial upscaling technology; it will operate on a frame-by-frame basis, without taking into account motion data (motion vectors) from the game itself.

For GPU junkies, many of you will recognize this as a similar strategy to how NVIDIA designed DLSS 1.0, which was all about spatial upscaling by using pre-trained, game-specific neural network models. DLSS 1.0 was ultimately a failure – it couldn’t consistently produce acceptable results and temporal artifacting was all too common. It wasn’t until NVIDIA introduced DLSS 2.0, a significantly expanded version of the technology that integrated motion vector data (essentially creating Temporal AA on steroids), that they finally got DLSS as we know it in working order.

Given NVIDIA’s experience with spatial-only upscaling, I’m concerned that AMD is going to repeat NVIDIA’s early mistakes. Spatial is a lot easier to do on the backend – and requires a lot less work from developers – but the lack of motion vector data presents some challenges. In particular, motion vectors are the traditional solution to countering temporal artifacting in TAA/DLSS, which is what ensures that there are no frame-by-frame oddities or other rendering errors from moving objects. Which is not to say that spatial-only upscaling can’t work, only that, if it’s competitive in image quality with DLSS, that would be a big first for AMD.

原文

不知道实际效果和 dlss1.0 比怎么样
作者: 爱狮子油    时间: 2021-6-1 22:47

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2021-6-1 16:20 发表
真的吗

AMD开发人员重点提了XSS,在AMD FSR 功能打开状态下,《战争机器 5》从原升2560x1600分辨率经过FSR智能采样重建提升至 3840x2160分辨率,仅仅增加部分功耗,但帧数零损失。“在XSS上,打开FSR之后观感上看起来超过原生1800P棋盘渲染4K的效果,帧数毫无波动,在4K电视上体验极好,该技术更新提升了该主机的视觉体验与性价比。”
.如果是真的xss太超值了
作者: 旨旨xx    时间: 2021-6-1 23:35

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引用:
原帖由 @huzhiyangqaz  于 2021-6-1 22:35 发表
And, to drop into oped mode, this is where AMD has me a bit worried. In our prebriefing with AMD, the company did confirm that FSR is going to be a purely spatial upscaling technology; it will operate on a framebyframe basis, without taking into account motion data (motion vectors) from the game itself.

For GPU junkies, many of you will recognize this as a similar strategy to how NVIDIA designed DLSS 1.0, which was all about spatial upscaling by using pretrained, gamespecific neural network models. DLSS 1.0 was ultimately a failure – it couldn’t consistently produce acceptable results and temporal artifacting was all too common. It wasn’t until NVIDIA introduced DLSS 2.0, a significantly expanded version of the technology that integrated motion vector data (essentially creating Temporal AA on steroids), that they finally got DLSS as we know it in working order.

Given NVIDIA’s experience with spatialonly upscaling, I’m concerned that AMD is going to repeat NVIDIA’s early mistakes. Spatial is a lot easier to do on the backend – and requires a lot less work from developers – but the lack of motion vector data presents some challenges. In particular, motion vectors are the traditional solution to countering temporal artifacting in TAA/DLSS, which is what ensures that there are no framebyframe oddities or other rendering errors from moving objects. Which is not to say that spatialonly upscaling can’t work, only that, if it’s competitive in image quality with DLSS, that would be a big first for AMD.

原文

不知道实际效果和 dlss1.0 比怎么样
是驴是马22日就知道了
作者: huzhiyangqaz    时间: 2021-6-2 01:06

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引用:
原帖由 @旨旨xx  于 2021-6-1 23:35 发表
是驴是马22日就知道了
原文后面有张 amd 官方放出的 1060 开 fsr 的对比图,仅从这张图来看的话,fsr 静态表现估计不会太好

看正式公布时动态表现怎么样了
作者: 旨旨xx    时间: 2021-6-2 07:52

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引用:
原帖由 @huzhiyangqaz  于 2021-6-2 01:06 发表
原文后面有张 amd 官方放出的 1060 开 fsr 的对比图,仅从这张图来看的话,fsr 静态表现估计不会太好

看正式公布时动态表现怎么样了
有视频,可能也就是从视频截图出来,不过我也不是太乐观就是了。
作者: mitsuna    时间: 2021-6-2 08:30

太模糊了 感觉不如棋盘格
作者: 旨旨xx    时间: 2021-6-2 14:36

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引用:
原帖由 @mitsuna  于 2021-6-2 08:30 发表
太模糊了 感觉不如棋盘格
不可能不如棋盘吧
作者: yfl2    时间: 2021-6-2 14:41

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不如棋盘也不奇怪,棋盘的原生分辨率少一半,这个往往更低
作者: epiligueyjc    时间: 2021-6-2 17:16

posted by wap, platform: Samsung
这么说pspro和x1x也能支持了
作者: shenghua3    时间: 2021-6-2 17:58

AMD Yes!
作者: veryend    时间: 2021-6-3 08:45

正好卡在矿老板抛显卡,老黄显卡卖不动的时候再插一刀,1060钉子户就更不想动了。农企NB
作者: defer    时间: 2021-6-3 09:44

仅从视频来看,质量模式还勉强能看,均衡和性能简直糊的没边了。
不如dlss2.0是肯定的

但这玩意毕竟也是个妥协方案,差点也不是不能用,对开发商友好一点也不是没机会。
比如freesync各方面都不如gsync,结果苟了几年现在快把硬g显示器给苟没了。
说明除了技术,吃相也是很重要的一环。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-4 21:44

在Computex期间,AMD全球副总裁Radeon游戏产品部总经理Scott Herkelman表示,FidelityFX Super Resolution(FSR)将支持众多Radeon RX 500 / RX Vega / RX 5000 / RX 6000系列的显卡,包括基于Vega架构的APU也会得到支持。不少用户可能会疑惑,为什么与Radeon RX 500系列基本一致的Radeon RX 400系列会被排除。

AMD负责人Mickey Molad表示,AMD正在更新与FidelityFX Super Resolution相兼容的AMD显卡列表,届时名单里会包括Radeon RX 480 / RX 470两款显卡,预计网站上的信息很快会得到更新。

不过声明里并没有确认,像Radeon RX 550 / RX 560这样的显卡是否也能支持FidelityFX Super Resolution。另外作为DirectX12、DirectX11和Vulkan API支持的跨平台技术,即便是英特尔的集成显卡或英伟达的入门级GPU想要支持,应该也是可以的。英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri在其推特账户上表示了对FidelityFX Super Resolution产生兴趣,未来有可能会用在即将到来的Xe-HPG架构GPU上。

FidelityFX Super Resolution的推出引起了不少人的讨论,证明这项技术备受期待。不过也有人提出了疑虑,官方的视频和图片显示,在启用FidelityFX Super Resolution以后,图像的质量有比较明显的下降。虽然不同游戏引擎或不同架构的GPU其工作情况可能有所区别,或许还要考虑到AMD会与自己其他图形技术一起使用,不过已引起忧虑。最近AMD与Epic展开合作,在虚幻引擎5上为AMD的GPU进行优化,暂时看来,动态中的画面效果也并不那么好。

https://www.expreview.com/79243.html
作者: lakins    时间: 2021-6-4 21:49

单帧超分没有时域,可能还不如TAAU
作者: skcfan    时间: 2021-6-4 21:56

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不支持480就把480刷成580呗
作者: 旨旨xx    时间: 2021-6-4 21:58

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-4 21:44 发表
在Computex期间,AMD全球副总裁Radeon游戏产品部总经理Scott Herkelman表示,FidelityFX Super Resolution(FSR)将支持众多Radeon RX 500 / RX Vega / RX 5000 / RX 6000系列的显卡,包括基于Vega架构的APU也会得到支持。不少用户可能会疑惑,为什么与Radeon RX 500系列基本一致的Radeon RX 400系列会被排除。

AMD负责人Mickey Molad表示,AMD正在更新与FidelityFX Super Resolution相兼容的AMD显卡列表,届时名单里会包括Radeon RX 480 / RX 470两款显卡,预计网站上的信息很快会得到更新。

不过声明里并没有确认,像Radeon RX 550 / RX 560这样的显卡是否也能支持FidelityFX Super Resolution。另外作为DirectX12、DirectX11和Vulkan API支持的跨平台技术,即便是英特尔的集成显卡或英伟达的入门级GPU想要支持,应该也是可以的。英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri在其推特账户上表示了对FidelityFX Super Resolution产生兴趣,未来有可能会用在即将到来的XeHPG架构GPU上。

FidelityFX Super Resolution的推出引起了不少人的讨论,证明这项技术备受期待。不过也有人提出了疑虑,官方的视频和图片显示,在启用FidelityFX Super Resolution以后,图像的质量有比较明显的下降。虽然不同游戏引擎或不同架构的GPU其工作情况可能有所区别,或许还要考虑到AMD会与自己其他图形技术一起使用,不过已引起忧虑。最近AMD与Epic展开合作,在虚幻引擎5上为AMD的GPU进行优化,暂时看来,动态中的画面效果也并不那么好。

https://www.expreview.com/79243.html
核显都行560不行?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-4 22:02

引用:
原帖由 skcfan 于 2021-6-4 21:56 发表
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不支持480就把480刷成580呗
引用:
原帖由 旨旨xx 于 2021-6-4 21:58 发表
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核显都行560不行?
刷BIOS我觉得倒是不用,哪怕最后说所有2016年开始的DX12显卡都可以用我都不会奇怪的
作者: pyromania    时间: 2021-6-5 00:15

正在观望显卡,N卡目前溢价仍然太高,要不要入5700xt战未来?
作者: 旨旨xx    时间: 2021-6-5 00:36

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引用:
原帖由 @pyromania  于 2021-6-5 00:15 发表
正在观望显卡,N卡目前溢价仍然太高,要不要入5700xt战未来?
5700xt光追都不支持,怎么战未来,还不如6700xt
作者: ppkkhh    时间: 2021-6-5 00:36

引用:
原帖由 pyromania 于 2021-6-5 00:15 发表
正在观望显卡,N卡目前溢价仍然太高,要不要入5700xt战未来?
5700xt没有未来
作者: cinder    时间: 2021-6-5 11:17

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @pyromania  于 2021-6-5 00:15 发表
正在观望显卡,N卡目前溢价仍然太高,要不要入5700xt战未来?
5700xt有段时间卖的比6700xt还贵
作者: qd678    时间: 2021-6-5 11:33

就主机支持这一点,dlss就彻底凉了,全平台普及是早晚的事情,所有游戏都是基于主机开发,pc捡剩。
作者: yfl2    时间: 2021-6-5 11:58

引用:
原帖由 qd678 于 2021-6-5 11:33 发表
就主机支持这一点,dlss就彻底凉了,全平台普及是早晚的事情,所有游戏都是基于主机开发,pc捡剩。
我倒觉得dlss还是很有前途的,技术有优势,而且真需要dlss的也就是几个旗舰游戏(比如2077),nv可以重点合作

当然,如果挖矿导致玩游戏的不买新卡,就白搭了
作者: 卖哥    时间: 2021-6-5 13:04

引用:
原帖由 qd678 于 2021-6-5 11:33 发表
就主机支持这一点,dlss就彻底凉了,全平台普及是早晚的事情,所有游戏都是基于主机开发,pc捡剩。
主机支持棋盘渲染多久了,dlss凉了么?
等效画面的性能开支
比如棋盘减少一半渲染,跟棋盘同级的fsr减少60%渲染,跟棋盘同级的dlss减少75%渲染。那跟棋盘代替不了dlss一样,fsr也代替不了dlss。
作者: 卖哥    时间: 2021-6-5 13:07

而且dlss不只是能降低性能开支问题,还能解决光栅化图形学一些娘胎里的bug比如真实建模的铁丝网渲染时会碎裂。
作者: qd678    时间: 2021-6-5 13:22

包括这个什么dlss在内,还有physic和硬件光追,nv搞得这些玩意没有一个成为业界标准,
除了推动挖矿产业蓬勃发展。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-6-5 13:26

引用:
原帖由 qd678 于 2021-6-5 13:22 发表
包括这个什么dlss在内,还有physic和硬件光追,nv搞得这些玩意没有一个成为业界标准,
除了推动挖矿产业蓬勃发展。
硬件光追是业界标准啊,只是农企那个光追模块和老黄不是一个

PhsyX那个事情要分两面看
PhsyX的硬件加速是买来的现成技术,而且早就失去新作支持了
但是PhsyX的软件加速用的超多,虽然这和Havok也没啥本质区别了
作者: yfl2    时间: 2021-6-5 13:38

引用:
原帖由 qd678 于 2021-6-5 13:22 发表
包括这个什么dlss在内,还有physic和硬件光追,nv搞得这些玩意没有一个成为业界标准,
除了推动挖矿产业蓬勃发展。
cuda就是标准了




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