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标题: 我感觉电子游戏近些年,相比画面上的进步,玩法上没什么进步,相反还有明显退步 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2021-6-1 13:02     标题: 我感觉电子游戏近些年,相比画面上的进步,玩法上没什么进步,相反还有明显退步

posted by wap, platform: 小米
比如前一阵那个可悲游戏,还号称寂静岭精神续作,其实就是个走路模拟器

还有那些开放世界游戏,还是十几年前那一套,各种支线主线,打开地图往任务触发点跑,跑到了触发任务开始,然后打开地图去任务执行点,然后完成任务,然后领奖励

没有什么厂商再去认真研究游戏的玩法了

除了任天堂
作者: 夏青    时间: 2021-6-1 13:03

为什么路上的车都在逆行?
作者: DoloresI    时间: 2021-6-1 13:21

Light User太多了,就只玩游戏开头的半小时,OP精彩,动作酷炫,三下五除二砍死BOSS,就掏钱买回家了,半小时以后的内容估计没打过
作者: SeraphZtoA    时间: 2021-6-1 13:24

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寂静岭精神续作是啥游戏?
作者: alucardx2004    时间: 2021-6-1 13:25

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引用:
原帖由 @SeraphZtoA  于 2021-6-1 13:24 发表
寂静岭精神续作是啥游戏?
灵媒
作者: littlezoo    时间: 2021-6-1 13:34

反正我感觉2004年的HL2之后,玩法就停滞了。

现在能够带点常规物理互动的关卡设计都不多,别说水体物理了。。。
作者: 唯心主义者    时间: 2021-6-1 13:37

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2021-6-1 13:02 发表
posted by wap, platform: 小米
比如前一阵那个可悲游戏,还号称寂静岭精神续作,其实就是个走路模拟器

还有那些开放世界游戏,还是十几年前那一套,各种支线主线,打开地图往任务触发点跑,跑到了触发任务开始, ...
我就知道你在映射育碧
作者: 3bs    时间: 2021-6-1 13:38

21世纪10年代的玩法基本够了,那些个新玩法对于重复游戏来说都是脱了裤子放屁
作者: MG2008    时间: 2021-6-1 13:44

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-6-1 13:34 发表
反正我感觉2004年的HL2之后,玩法就停滞了。

现在能够带点常规物理互动的关卡设计都不多,别说水体物理了。。。
HL2和后面出得传送门玩起来确实很有意思,但最让我震惊得还是上古卷轴5,惊呼游戏原来可以这样玩 。
作者: 级替四    时间: 2021-6-1 13:45

现在的游戏,和我年轻时想象的未来游戏差得很远。

主要不是画面上,画面已经超过预期了。什么更真实的渲染效果之类,也只是用来证明硬件性能和图形技术的改良。

问题是在AI互动上,游戏里可互动的人物和二十年前基本没差别,就是固定对话套路,接了任务再去触发某些事件。

还是很早以前那一套东西,只不过换了个越来越华丽的声光效果当外皮。

但一个游戏真正开始玩的时候,什么分辨率,光追,这些东西都只是背景板。这类重复体验了二十年的东西,真的会让人腻味。
作者: 级替四    时间: 2021-6-1 13:51

我儿子从刺客信条大革命开始玩,算是刺客系列的粉丝了。

最近我看他不碰英灵殿了,问他怎么了。他说这套东西真的快玩吐了。
作者: 夏青    时间: 2021-6-1 13:53

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-6-1 13:45 发表
现在的游戏,和我年轻时想象的未来游戏差得很远。

主要不是画面上,画面已经超过预期了。什么更真实的渲染效果之类,也只是用来证明硬件性能和图形技术的改良。

问题是在AI互动上,游戏里可互动的人物和二十年前基本没差别,就是固定对话套路,接了任务再去触发某些事件。

还是很早以前那一套东西,只不过换了个越来越华丽的声光效果当外皮。

但一个游戏真正开始玩的时候,什么分辨率,光追,这些东西都只是背景板。这类重复体验了二十年的东西,真的会让人腻味。
敌人倒是智能多了
最近玩生还者2,觉得敌人狡猾狡猾

npc大概不能太智能,自我意识太强游戏要崩溃了
作者: jimtao    时间: 2021-6-1 13:56

没觉得,你让我现在去玩老游戏,抛去情怀,不在意画面,绝大多数游戏都是无聊的一笔,玩不下去。
作者: MegaDr    时间: 2021-6-1 14:15

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吃鸡算不算新玩法?
作者: clockworkjian    时间: 2021-6-1 14:20

老滚5早就不行了  我3代入坑 那特么才叫大开眼界 啥啥都是自由的 法术都能diy  后面4代5代越来越回去了 除了画面毫无长处
作者: DarthVadar    时间: 2021-6-1 14:23

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crpg至今没有赶得上bg2和辐射2的
作者: 1945plus    时间: 2021-6-1 14:26

挺好的,至少现在不用投入那么多时间了
我现在很多游戏都是看看就删
作者: hit_alf    时间: 2021-6-1 14:40

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新玩法都在手游和网游了
作者: achen126    时间: 2021-6-1 14:53

posted by wap, platform: Samsung
索饭纷纷表示PS4上面那一堆互动游戏和魂like都很好玩!
作者: ZHAOJING123    时间: 2021-6-1 15:02

有那种玩法创新的,在意想不到的地方
比如:炉石自走棋
作者: LZJlzj    时间: 2021-6-1 19:13

硬件没到一个突破点 不会出现主流的新玩法(4399那水平的不算)

因为近些年 PS3-PS5时代  硬件每次都进步 但是没有质变
作者: forwardland    时间: 2021-6-1 19:22

最遗憾就是nba游戏,从第一代开始到现在还是在滑冰。
作者: tommyshy    时间: 2021-6-1 19:27

游戏界在吃老本
作者: kyoyky    时间: 2021-6-1 21:48

一般人随便玩玩就腻味了,ps和ns加起来两亿台,有多少是真玩过很多游戏的玩家?多数人还是买后就随便玩玩 ,看个画面解解馋就行了。
作者: 依然自我    时间: 2021-6-1 21:57

任天堂除了画面倒是一直在进步
作者: 高露洁    时间: 2021-6-1 22:01

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6月11日发售
附带导航,第一次的游戏程序设计

labo实验室升级版
近期最期待这个
作者: Acme    时间: 2021-6-2 06:11

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-6-1 13:51 发表
我儿子从刺客信条大革命开始玩,算是刺客系列的粉丝了。

最近我看他不碰英灵殿了,问他怎么了。他说这套东西真的快玩吐了。
刺客信条有色情画面不?
作者: sigmaxion    时间: 2021-6-2 06:34

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我觉得退化最严重的是游戏音乐,以前的音乐是真有灵性,现在基本是没印象
作者: bobby_18    时间: 2021-6-2 07:00

以前是讨论游戏怎么玩,后来是YY到制作人视角事件回顾,对着图片给你指出游戏团队中内部如何斗争。从某种角度看,电软真的成功!培养了ID叫司令就真以为自己有部队的我流穿越派业界市场八卦论坛砖家。
作者: yak    时间: 2021-6-2 10:26

构造一个类比模型。

画面进步 VS  玩法进步

前者算不算现在最流行的词————内卷?
作者: 天涯夹心人    时间: 2021-6-2 10:40

新玩法在独立游戏,一些新尝试和反套路剧情。不过成本问题,初接触还觉得好,细品的话还是觉得很多欠打磨。
作者: XboxW    时间: 2021-6-2 11:19

继续玩暗黑2和GTA就对了。
全境外挂PC版要是没有外挂的话,那就是非常不错的游戏。
作者: pikachu    时间: 2021-6-2 12:09

FFVII RE15章了今天苦笑着玩,normal难度没吃过药没用过防御就是一通乱砍,躲也躲不开。小boss死了原地复活,干脆做几个动画复活100次,游戏时间20小时得了,场景宏大一个迷宫一小时之后一点印象都没有,RPG成长?现在自己多少级根本不知道。这哪是FFVII RE,就是个FF15 DLC
买了原版FFVII准备回味一下
作者: bjatc0244    时间: 2021-6-2 12:45

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引用:
原帖由 @hit_alf  于 2021-6-1 14:40 发表
新玩法都在手游和网游了
同意,其实街机也曾经有
作者: ckf30002000    时间: 2021-6-2 13:22

叫玩家做BOSS做市民间接造一个世界来
作者: dc1998    时间: 2021-6-2 22:24

PS2过后,基本对游戏玩法就腻了,,
但还是买了xbox360,然后腻,并下决心以后再也不买游戏机了,,
结果年会抽了一台ps4。。
作者: dc1998    时间: 2021-6-2 22:25

引用:
原帖由 pikachu 于 2021-6-2 04:09 发表
FFVII RE15章了今天苦笑着玩,normal难度没吃过药没用过防御就是一通乱砍,躲也躲不开。小boss死了原地复活,干脆做几个动画复活100次,游戏时间20小时得了,场景宏大一个迷宫一小时之后一点印象都没有,RPG成长?现 ...
哈哈,苦笑
作者: tooomy    时间: 2021-6-2 22:40

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提高AI的话人类玩不赢的,AI太强了,这还怎么玩
作者: pangeng    时间: 2021-6-2 22:43

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Switch不新吗
作者: cloudian    时间: 2021-6-2 22:44

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原帖由 @pangeng  于 2021-6-2 22:43 发表
Switch不新吗
楼主说了,除了任天堂
作者: 3wa    时间: 2021-6-2 23:22

没办法,画面差了要被喷,搞画面就没精力搞玩法了,两个都搞成本吃不消。
作者: bushsq001    时间: 2021-6-3 00:59

刚打完恶魔城无罪再换暗黑诅咒

砍了几只怪就有点不想玩了跟当年一样

不过当年不想玩的原因是觉得主角跑步姿势难看加跑的太慢

仔细一品其实是视角从固定变成自由带来的问题

直接导致玩法变化
作者: FireLiu    时间: 2021-6-3 01:21

有新意的游戏steam上挺多的,很多游戏媒体包括知乎啥的都不定期有推荐我就不列举了,itch.io也有一些不过得淘淘,其它游戏平台欢迎各位推荐在此感谢。

3A级别的可能有点难,不过有时候预期目标稍微降低点儿,收获也未必比想象的少很多。

有新意的美术表现,剧情,bgm等等要素有时候也可以让部分玩家暂时忽略玩法比较老套的现实,如果不云的话。
作者: Nakata183    时间: 2021-8-1 11:33

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每次更新让你换主机,机能游戏天翻地覆什么的,最后都是换汤不换药,创意的枯竭是主因
作者: DarthVadar    时间: 2021-8-1 11:36

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3a就是年货更新
这几年真的玩法让我眼前一亮基本都是准3a或者独立游戏
作者: tzenix    时间: 2021-8-1 11:40

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因为有些LU评价游戏就是看画面,毕竟画面的评价成本最低
作者: zhengfan    时间: 2021-8-1 11:48

虽然你们说的这么消极,对画面进步这么轻视,实际上突破性的好游戏也必须画面跟的上时代的,好画面不一定是好游戏,但好游戏我认为必须有肉眼可见进步的好画面。至于游戏玩法,自然还是脱离不开人为设计的各种规则框架,游戏未来的进化,依然还在画面的上探索进步,比如可以不让人头晕的虚拟现实成为主流(黑客帝国的脑后插管),至于玩法,我更看好是剧情或者PVP上进步,技术层面,AI进步肯定少不了。
作者: 卖哥    时间: 2021-8-1 12:17

任天堂也有这个问题呀,动森画面进步,内容缩水,但是居然销量暴涨了。
市场就是那样,内容能理解的人始终少数,而理解这部分的人很大程度上也是系列玩家了,很多都是骂了继续买的,而卖相是能有效吸引新顾客的。
作者: 冲破灵魂    时间: 2021-8-1 12:53

有些游戏玩法没进步,剧情倒退,靠翻新画面出续作,我不说是谁,以后肯定不会再买
作者: oversleep    时间: 2021-8-1 13:39

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原帖由 @pikachu  于 2021-6-2 12:09 发表
FFVII RE15章了今天苦笑着玩,normal难度没吃过药没用过防御就是一通乱砍,躲也躲不开。小boss死了原地复活,干脆做几个动画复活100次,游戏时间20小时得了,场景宏大一个迷宫一小时之后一点印象都没有,RPG成长?现在自己多少级根本不知道。这哪是FFVII RE,就是个FF15 DLC
买了原版FFVII准备回味一下
垃圾厂商不要脸毁灭ip的典型代表
作者: zero3rd    时间: 2021-8-1 14:54

投资越来越大,LU甚至NU成分占主导,游戏性不需要做得那么深入,皮相做好点就好了。
绝大多数玩家其实是不愿意离开舒适区的,游戏对于他们而言也没那么重要,打发时间的消遣而已。
作者: 任天鼠    时间: 2021-8-1 16:19

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2021-8-1 12:17 发表
任天堂也有这个问题呀,动森画面进步,内容缩水,但是居然销量暴涨了。
市场就是那样,内容能理解的人始终少数,而理解这部分的人很大程度上也是系列玩家了,很多都是骂了继续买的,而卖相是能有效吸引新顾客的。
动森能外装饰就秒以前多出来的内容了

还有大乱斗,剧情模式也没了关卡,打靶模式也了,模型介绍也没了,,但多出来的内容明显比以前更受大部分人欢迎(比如斗士的增加)
作者: finsydl    时间: 2021-8-1 16:27

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原帖由 @pikachu  于 2021-6-2 04:09 发表
FFVII RE15章了今天苦笑着玩,normal难度没吃过药没用过防御就是一通乱砍,躲也躲不开。小boss死了原地复活,干脆做几个动画复活100次,游戏时间20小时得了,场景宏大一个迷宫一小时之后一点印象都没有,RPG成长?现在自己多少级根本不知道。这哪是FFVII RE,就是个FF15 DLC
买了原版FFVII准备回味一下
这就是乱喷了,ff7re 的战斗系统很优秀
作者: 83672835    时间: 2021-8-1 16:44

孝死 一堆游戏性爆表的4399也不见你们买啊
作者: LTFYH    时间: 2021-8-1 16:52

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ff7re有啥好喷的,从战斗系统到角色表现到画面都是jrpg的巅峰,如果能每年能有一个ff7re这种级别的jrpg那对爱好者来说是大幸事
作者: BlakeAngle    时间: 2021-8-1 17:02

育碧游戏前两个小时基本能体验游戏内容的90%了,然后不停的重复
作者: 夏青    时间: 2021-8-1 17:06

引用:
原帖由 83672835 于 2021-8-1 16:44 发表
孝死 一堆游戏性爆表的4399也不见你们买啊
是,现在罐头大作懒得玩了
我就经常去翻翻xgp或者epic送的4399,惊喜常在


楼主整天也不玩游戏,没事儿就厚古薄今
虽说人老了都这样吧,那也不用天天念啊
作者: linkyw    时间: 2021-8-1 18:31

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2021-8-1 11:40 发表
因为有些LU评价游戏就是看画面,毕竟画面的评价成本最低
画面只是lu评价的一方面。看游戏的。其实lu主要是看潮流。前几年星露谷,啥修仙模拟器,动森,botw,健身环在lu中火成什么样子,这些游戏和顶级画面差距远了去了,有些甚至够不上好画面的标准。

本帖最后由 linkyw 于 2021-8-1 18:31 通过手机版编辑
作者: mike7882    时间: 2021-8-1 20:37

3A游戏确实就这些玩法了

真的要看创新,还得是独立游戏,很多很有意思,很有想法的新游戏
作者: radiata01    时间: 2021-8-1 21:07

引用:
原帖由 依然自我 于 2021-6-1 21:57 发表
任天堂除了画面倒是一直在进步
和NDS和WII时代比不能说是退步,只能说保守了一点。
作者: 华丽的无视    时间: 2021-8-1 21:35

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从星际到war3到dota到lol到王者荣耀可是一直在进步的

主机没进步是因为对抗和多人协作类型不是主流

至于jrpg那更是遗老遗少的代表,特别是回合制的游戏,早该完蛋了




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