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标题: [业评] FAR CRY 6 的画面到底多拉胯,截了些油管4k的图 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2021-5-31 09:43     标题: FAR CRY 6 的画面到底多拉胯,截了些油管4k的图

官方4k演示截图

油管评论:This trailer went from Telltale game to Wolfenstein to Just Cause really quick

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[ 本帖最后由 夏青 于 2021-5-31 09:56 编辑 ]
作者: arex    时间: 2021-5-31 09:52

这应该是仅次于鬼面兽的第二拉跨的演示了,比地平线2差两个世代
作者: Zechs    时间: 2021-5-31 09:57

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「有光追就吊打一切」 求仁得仁?
作者: 夏青    时间: 2021-5-31 10:03

引用:
原帖由 Zechs 于 2021-5-31 09:57 发表
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「有光追就吊打一切」 求仁得仁?
有光追也要顾及基本换面素质吧
作者: Zechs    时间: 2021-5-31 10:18

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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-5-31 10:03 发表
有光追也要顾及基本换面素质吧
泥潭現在是稍微有點次世代級別的好畫面出現那幫「光追黨」就排著隊進來演祥林嫂 彷彿2018年之後這個世界上畫面好壞只有一個「光追」標準來判定一樣
作者: lakins    时间: 2021-5-31 10:25

就这画面,有人觉得跟地平线2不差, 真不知道是真瞎还是反串
作者: ppkkhh    时间: 2021-5-31 10:26

喷了,我怎么感觉还不如4?
作者: huage    时间: 2021-5-31 10:27

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不如4不至于,比英灵殿还烂没想到
作者: MG2008    时间: 2021-5-31 10:28

且玩且珍惜,以后连育碧罐头都要玩不到了。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-31 10:29

楼主喜欢贴的2077,真想截拉跨的图也一堆,没几个能像sony的第一方和R星那样在细节上到处都堆料的。

育碧的几个主力罐头系列,画面不会很差的,基本当时的中上水平肯定是有的。
作者: sxyzero    时间: 2021-5-31 10:31

ub的游戏,画面也不吸引眼球,游戏也罐头,超级没意思。画面和游戏性都不占
作者: WWF    时间: 2021-5-31 10:31

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有光追就是强,而且跨平台,不得强到姥姥家了
作者: 夏青    时间: 2021-5-31 10:39

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-5-31 10:29 发表
楼主喜欢贴的2077,真想截拉跨的图也一堆,没几个能像sony的第一方和R星那样在细节上到处都堆料的。

育碧的几个主力罐头系列,画面不会很差的,基本当时的中上水平肯定是有的。
哥,这是官方预告…

不是我拿到游戏犄角旮旯截图的啊

再说,2077能截出惊世骇俗的牛图,等远哭6出了欢迎尝试
作者: king8910213    时间: 2021-5-31 10:43

不是这画面说不上惊艳,但也绝对说不上拉跨吧,Ubi正常水平,而且相比地平线2场景规模显得更大一些
作者: 松鼠2号    时间: 2021-5-31 10:44

posted by wap, platform: 小米
这画面感觉是PS4初期游戏的平均水准
作者: hqqttjiang    时间: 2021-5-31 10:44

上个世代的平均水平啊  光照低于平均水平 资产质量高于平均
作者: 夏青    时间: 2021-5-31 10:48

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原帖由 @king8910213  于 2021-5-31 10:43 发表
不是这画面说不上惊艳,但也绝对说不上拉跨吧,Ubi正常水平,而且相比地平线2场景规模显得更大一些
ubi正常水平是全境吧,至少是荒野吧…

这画面是正当防卫吧
作者: Grally    时间: 2021-5-31 10:48

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等大咪咪进来吹
作者: sxyzero    时间: 2021-5-31 10:56

等大咪咪进来吹
作者: littlezoo    时间: 2021-5-31 11:26

posted by wap, platform: Samsung
Ubi现在内部拉垮得不行,要看画面只能看Massive本部做的游戏,下一款应该是阿凡达,不知道今年会不会上E3
作者: 级替四    时间: 2021-5-31 11:49

引用:
原帖由 littlezoo 于 2021-5-31 11:26 发表
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Ubi现在内部拉垮得不行,要看画面只能看Massive本部做的游戏,下一款应该是阿凡达,不知道今年会不会上E3
英灵殿是哪家做的?画面还可以啊。
作者: 夏青    时间: 2021-5-31 11:51

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-31 11:49 发表
英灵殿是哪家做的?画面还可以啊。
蒙特利尔

说一句三代没进步不过分吧
作者: 级替四    时间: 2021-5-31 12:07

引用:
原帖由 夏青 于 2021-5-31 11:51 发表
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蒙特利尔

说一句三代没进步不过分吧
硬件就这水平啊,在主机都能跑动态4K60了,毕竟要考虑全平台的。
作者: xue1984    时间: 2021-5-31 12:22

这不就和4代差不多嘛
作者: sigmaxion    时间: 2021-5-31 12:54

posted by wap, platform: iPad
可能没开光追,不是说光追可以让美工偷懒么,RTX ON就是次世代了
作者: 级替四    时间: 2021-5-31 13:01

光追是让光照效果和材质表达更精确,不是让美工偷懒。
作者: lakins    时间: 2021-5-31 13:06

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-31 05:01 发表
光追是让光照效果和材质表达更精确,不是让美工偷懒。
并不是简单这样的,现阶段实时光追的效果在静态环境上还远远达不到烘焙光照贴图的效果,但是场景的好坏很大程度都是由美工来调整迭代的,这个烘焙非常费时,如果利用光追可以达到实时调整的程度,那对开发流程来说是非常省事的
作者: 墨凡    时间: 2021-5-31 13:10

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第一张还以为是360上的游戏
作者: 级替四    时间: 2021-5-31 13:18

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-31 13:06 发表
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并不是简单这样的,现阶段实时光追的效果在静态环境上还远远达不到烘焙光照贴图的效果,但是场景的好坏很大程度都是由美工来调整迭代的,这个烘焙非常费时,如果利用光追可以达到实 ...
所谓“现阶段实时光追”,其实就是只用了光追的一点点特性,比如阴影和反射。

烘焙光照贴图其实也是软件用光追算法烘培的,几小时烘出来的光照精度当然比每秒几十帧算出来的好了。

另外烘培其实在整个制作流程上不算很耗时,因为这个工作是美工下班后让机器整夜自己算的。
作者: shenghua3    时间: 2021-5-31 13:20

有些游戏性能过剩,有游戏顶级显卡也跑的勉强,是显卡跟不上画面还是画面跟不上显卡。
作者: lakins    时间: 2021-5-31 13:21

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引用:
原帖由 @级替四  于 2021-5-31 05:18 发表
所谓“现阶段实时光追”,其实就是只用了光追的一点点特性,比如阴影和反射。

烘焙光照贴图其实也是软件用光追算法烘培的,几小时烘出来的光照精度当然比每秒几十帧算出来的好了。

另外烘培其实在整个制作流程上不算很耗时,因为这个工作是美工下班后让机器整夜自己算的。
但你要知道所有不能实时看到调整效果的都是美工不友好的,这肯定是增加开发耗时和成本的
作者: epiligueyjc    时间: 2021-5-31 13:25

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虽然地平线2蛮多洗剪吹元素,螳螂一样的角色,这角色连tlou1都比不上,但泥潭居然有人拿这比,果然几你太美都有粉是有道理的
作者: 八宝斋    时间: 2021-5-31 13:42

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4代一直没有高清重置啊,现在看画面很糊,还不如重置的3。




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