原帖由 @arex 于 2021-5-28 22:59 发表
同意卖哥对分辨率的分析,高度720p,很多时候是有问题的
原帖由 @哭泣的大屌 于 2021-5-30 07:34 发表
按照某论坛某个大佬不经意的透露,我认为还是X1不变
但是产量可能会有所提高,毕竟三星进场了。
原帖由 @哭泣的大屌 于 2021-5-30 07:34 发表
按照某论坛某个大佬不经意的透露,我认为还是X1不变
但是产量可能会有所提高,毕竟三星进场了。
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-5-30 09:12 发表
NSpro 新情报那张贴,很多人说假的,抛开技术层次讨论
增加的算力刚好救活一些低帧数游戏,有点准过头了
当然我希望是向好的方向想的
原帖由 哭泣的大屌 于 2021-5-30 09:12 发表
NSpro 新情报那张贴,很多人说假的,抛开技术层次讨论
增加的算力刚好救活一些低帧数游戏,有点准过头了
当然我希望是向好的方向想的
原帖由 卖哥 于 2021-5-30 09:14 发表
这个可能性是有的,就是类似PSP2000发售前的PSP游戏以222模式为主,但是发售后新游戏以333模式为主了。
不需要新机器,就是旧机器的新模式。
原帖由 @yfl2 于 2021-5-30 09:56 发表
4k没啥意义,switch 的游戏纹理就是低精度的,满足的是最多1080画质,内存带宽也不够,就是用dlss 上4k观感也不会有太大改善
原帖由 @卖哥 于 2021-5-31 00:41 发表
没法比
掌机最大720P肯定不如
底座独门dlss四两拨千斤,整体观感超越PS4 pro也不奇怪。
原帖由 松鼠2号 于 2021-5-31 00:46 发表
posted by wap, platform: 小米
底座模式也不一定能完全放开机能,散热和功率肯定比PS4PRO少好多
我不认为观感会超越PS4PRO
很多人忘了这点,就算插底座上,那也是个掌机规格的东西,那个小破风扇,那个小电源 ...
原帖由 大泉凉 于 2021-6-12 20:22 发表
posted by wap, platform: Android
哪有这么理想。
GPD WIN3就是楼主所谓的“英特尔最新核显+lpddr4 4266”
按楼主的理论最新3A可以跑高特效720p30帧。
事实上最低特效720p都很难稳30帧。
原帖由 卖哥 于 2021-6-12 20:03 发表
对比我在主楼的观点,可以看到这个芯片的性能只有我认为蹭跨平台游戏需要的1.8Tflops的Ampere的7成,这个性能要以720P30蹭PS5的跨平台是要开发者付出相当额外代价的,但是以720P30来蹭XBOX One S的跨平台游戏就相当够 ...
原帖由 Search 于 2021-6-12 21:37 发表
事实上A78 + Ampere + DLSS
足够运行移植PS4/XB1上任何游戏!
而且CPU还有优势
但如果要移植 "原生PS5/XSX" 等级的游戏
重点在
1.CPU最少也要6核~~~~8核配置 (A78C)非手机版A78
2.使用LPDD ...
原帖由 @卖哥 于 2021-7-16 06:06 发表
虽然新ns暂时对不上。
但steam掌机来看,基本配置差距不大,399基本款的闪存小不少而且估计不给m2扩展了,分辨率对上了。
原帖由 iou90 于 2021-7-16 13:29 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
卖哥分析 steam 新机器的思路肯定跟 steam 自己有不少重合
但是 switch 估计就不太一样了 任天堂对“蹭同世代的游戏”这事儿可能不是那么的关心
而且卖哥指出任天堂在 switch ...
所以,其实也不是什么预测,只是说如果要达到这个需求,在当前的计算机技术水平下应该如何设计。
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