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标题: [业评] 地平线西部禁地终于打破了从有3D游戏以来画面灰蒙蒙的感觉 [打印本页]

作者: jinwyp    时间: 2021-5-28 20:27     标题: 地平线西部禁地终于打破了从有3D游戏以来画面灰蒙蒙的感觉

以前从有了3D游戏以后, 总给人一种不清楚 不干净, 灰了吧唧, 土了吧唧, 色彩不全的感觉,

例如合金装备系列土黄色,  生化危机黑灰色, 使命召唤灰黑色, 给你一种游戏色彩不全, 人物场景不清晰的感觉, 就像很多电影CG都是晚上和海上,特效看起来就看不清楚,

地平线西部禁地 终于给人一种鲜明,明亮, 清楚的感觉, 不是污里吧糟那种, 就是清清楚楚的感觉,  
这种感觉之前只出现在神秘海域4的过场动画中, 任何实际游戏画面都是没有过的

去年的 UE5的demo 也有这个感觉, 就是光照的效果问题 , 可惜没想到今年的DEMO缩水的不像样子了,
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

之前也挺怀疑 去年的地平线西部禁地那个预告 实机画面做不出来, 结果真做出来了, 尤其是战斗中几个光照 效果真tmd 好


还有一个原因是场景的多边形够多, 例如战斗中大象碎石头 感觉从来没有游戏实时计算,能把石头碎了这么多块, 而且都是物理掉落效果


地平线西部禁地 4k  5/28演示 直接下载
https://awgfwacnz8-my.sharepoint ... NWjwixSkgw?e=HY5wUc


sony 地平线西部禁地 官方视频
https://www.youtube.com/watch?v=wQATS4HOxdo

图片可以点击大图查看

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2021-5-30 13:13 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2021-5-28 20:31

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有了动态光照,之前限于机能不得不删
看看神海和地平线1的实际游玩画面就知道了,光照缩得不像样
作者: 心之一方    时间: 2021-5-28 21:18

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神海4开车那个大场景已经很不错了
作者: qazqaz    时间: 2021-5-28 21:20

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这个只和美术风格有关,和机能或者技术无关。
作者: 级替四    时间: 2021-5-28 21:22

引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-5-28 21:20 发表
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这个只和美术风格有关,和机能或者技术无关。
地平线2明显有间接光照明好吗,怎么和机能技术无关?
作者: lakins    时间: 2021-5-28 21:22

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-5-28 13:20 发表
这个只和美术风格有关,和机能或者技术无关。
不,当然和技术机能有关,神海4画面跟这个类似吧,过场炸裂,到了实操,光照依然不够看,机能限制
作者: suzuk0    时间: 2021-5-28 21:39

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这画面ps4跑出来才是见鬼了
作者: 萝卜    时间: 2021-5-29 01:36

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我一直觉得索饭们细品画面的角度一向不一般
作者: ROVERS    时间: 2021-5-29 01:43

吹得真叫人尴尬
作者: Paradoges    时间: 2021-5-29 01:46

对比这个我还是更喜欢战地1的调色
作者: LTFYH    时间: 2021-5-29 02:27

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神海4色彩也很明快啊
作者: go321    时间: 2021-5-29 03:18

吹的有点尬了,艺术风格不一样而已,新出的cod色彩就很鲜艳甚至光污染
最近下了地平线在ps5重新回味了一下,西部画面升级其实没想象的大,应该为ps4版做妥协了
作者: 神刀飞飞    时间: 2021-5-29 06:46

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赛车版的地平线早实现了。
作者: jk02    时间: 2021-5-29 07:02

没玩过对马岛?
作者: razgriz    时间: 2021-5-29 07:31

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确实,一直想玩阳光明媚的画面但是很少,应该就是光照技术限制的问题,但其实以前有个别游戏这方面还行,比如废渣GT,还有全图烘焙好的见证者
作者: 不紧张的不    时间: 2021-5-29 07:38

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引用:
原帖由 @心之一方  于 2021-5-28 13:18 发表
神海4开车那个大场景已经很不错了
神海4就两个场景还记得,装甲车以及和老婆开车
作者: MegaDr    时间: 2021-5-29 07:46

posted by wap, platform: 小米 红米
你说的是ps360早期的印象了,实际到了ps360末期,pdr技术已经普及了,像GTA5的色彩已经很自然了
作者: arex    时间: 2021-5-29 08:16

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codcw就已经是鲜艳明快的风格了,一堆人骂
作者: 独孤天枫    时间: 2021-5-29 08:22

DC索尼克其实颜色就很明亮,看开发商吧,
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2021-5-29 08:29

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孤岛惊魂1就不灰啊!!!!
作者: sigmaxion    时间: 2021-5-29 08:46

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估计是纹理压缩的锅
作者: Acme    时间: 2021-5-29 08:46

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瑞奇与马丁也这样。
作者: wizardlg    时间: 2021-5-29 09:07

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尬吹是什么?这就是了。
这画面花花绿绿看着不舒服,还是黑魂重置好。

本帖最后由 wizardlg 于 2021-5-29 09:08 通过手机版编辑
作者: memento    时间: 2021-5-29 10:51

没打过零之曙光吧。
作者: jinwyp    时间: 2021-5-29 11:25

引用:
原帖由 arex 于 2021-5-29 08:16 发表
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codcw就已经是鲜艳明快的风格了,一堆人骂
https://youtu.be/OLhxoncGWDA?t=1675

还是黑不拉几的不清楚的颜色, 光照和纹理都不行,
作者: 恋妖壶    时间: 2021-5-29 11:42

引用:
原帖由 jinwyp 于 2021-5-29 11:25 发表



https://youtu.be/OLhxoncGWDA?t=1675

还是黑不拉几的不清楚的颜色, 光照和纹理都不行,
那你看这个够不够“鲜明,明亮, 清楚”

https://www.bilibili.com/video/BV15v411V7ib

美术风格都能尬吹是没想到的
作者: fooltiger    时间: 2021-5-29 11:43

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玩玩crysis吧……真的尬吹
作者: jinwyp    时间: 2021-5-29 15:43

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引用:
原帖由 @恋妖壶  于 2021-5-29 11:42 发表
那你看这个够不够“鲜明,明亮, 清楚”

https://www.bilibili.com/video/BV15v411V7ib

美术风格都能尬吹是没想到的
一个卡通人物 渲染 和真人比?

就像马里奥做的在鲜艳 一眼看就是假的 和真人的游戏更没法 画面差太多


地平线这回还有一个地方 大象撞石头 超级多的石头掉落下来 以前任何游戏都没有这样的 感觉就是多边形超级多
作者: jinwyp    时间: 2021-5-29 18:31

顶楼补充  大象撞石头截图 感觉就是多边形超级多 而且每个石头都有物理效果, 很真实 不是脚本那种
作者: moyanljx    时间: 2021-5-29 18:38

单纯提高饱和度是非常低端修图技巧
作者: 咪咪好大啊    时间: 2021-5-29 18:42

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尬吹的太厉害了
作者: 3wa    时间: 2021-5-29 20:26

游戏玩的少就不要说出来让大家知道了。
作者: hisame    时间: 2021-5-30 08:32

posted by wap, platform: 小米 红米
没玩过DC索尼克的可怜索粉。
索尼系主机的一大问题就是画面一直很灰,从ps时代古惑狼开始就是,没高光感。
另外,凡是描述美国西海岸的游戏,必须高光高饱和。

本帖最后由 hisame 于 2021-5-30 08:35 通过手机版编辑
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-5-30 08:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hisame  于 2021-5-30 08:32 发表
没玩过DC索尼克的可怜索粉。
索尼系主机的一大问题就是画面一直很灰,从ps时代古惑狼开始就是,没高光感。
另外,凡是描述美国西海岸的游戏,必须高光高饱和。

本帖最后由 hisame 于 2021530 08:35 通过手机版编辑
西海岸滤镜?
作者: 杜斯坦    时间: 2021-5-30 09:08

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胡扯,那么今年要出的绯红结系是不是因为技术原因是红色?
作者: 爱狮子油    时间: 2021-5-30 09:22

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引用:
原帖由 @jinwyp  于 2021-5-29 18:31 发表
顶楼补充  大象撞石头截图 感觉就是多边形超级多 而且每个石头都有物理效果, 很真实 不是脚本那种
掉在地上的石头马上就消失了,别吹了
作者: hisame    时间: 2021-5-30 09:43

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2021-5-30 08:52 发表
西海岸滤镜?
你能感觉出来上海嘉定没有上海南汇的天蓝么?
作者: jmmouse    时间: 2021-5-30 10:30

引用:
原帖由 jinwyp 于 2021-5-29 15:43 发表
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一个卡通人物 渲染 和真人比?

就像马里奥做的在鲜艳 一眼看就是假的 和真人的游戏更没法 画面差太多  ...
卡通渲染就不是3D游戏?
那你赶紧把标题改了吧。顺便把错别字也改了
作者: jinwyp    时间: 2021-5-30 13:07

引用:
原帖由 jmmouse 于 2021-5-30 10:30 发表


卡通渲染就不是3D游戏?
那你赶紧把标题改了吧。顺便把错别字也改了
卡通渲染的游戏, 地面都是死气沉沉的一种颜色的色调, 草木一看就是假的,  根本无法与这种光照相比, 说白了卡通渲染就是技术局限下的产物,

萨尔达的地面 还不是灰蒙蒙的地面
https://youtu.be/zw47_q9wbBE?t=15

[ 本帖最后由 jinwyp 于 2021-5-30 13:13 编辑 ]
作者: jinwyp    时间: 2021-5-30 13:11

引用:
原帖由 hisame 于 2021-5-30 08:32 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
没玩过DC索尼克的可怜索粉。
索尼系主机的一大问题就是画面一直很灰,从ps时代古惑狼开始就是,没高光感。
另外,凡是描述美国西海岸的游戏,必须高光高饱和。

本帖最后由 h ...
我有DC 和 索尼克盘, 你有吗?  索尼克这种上古游戏 地面都是一片颜色, 多少年前的技术,  色彩也不明亮,  疯狂出租车 也是白天 按照你这么说也是色彩明亮了? 你一看场景和地面, 大堆色块 污成一片.
作者: lakins    时间: 2021-5-30 13:13

引用:
原帖由 jinwyp 于 2021-5-30 05:07 发表


卡通渲染的游戏, 地面都是死气沉沉的一种颜色的色调, 草木一看就是假的,  根本无法与这种光照相比, 说白了卡通渲染就是技术局限下的产物,
也有好的,这个UE4做的场景太他妈喜欢了,可惜从来没有一个游戏达到这种水准,看PS5这代了
https://www.bilibili.com/video/BV1W64y1k7eN?share_source=copy_web
作者: jk02    时间: 2021-5-30 17:34

引用:
原帖由 jinwyp 于 2021-5-30 13:11 发表



我有DC 和 索尼克盘, 你有吗?  索尼克这种上古游戏 地面都是一片颜色, 多少年前的技术,  色彩也不明亮,  疯狂出租车 也是白天 按照你这么说也是色彩明亮了? 你一看场景和地面, 大堆色块 污成一片.
你说说对马岛
作者: 萝卜    时间: 2021-5-30 19:05

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是不是特有克莱因蓝的即视感,lz是网易拍大神吗
作者: lili2k2    时间: 2021-5-30 19:31

一股子山沟里出来没见过世面,看到个长安面包都惊呼高科技的既视感

:
作者: 利群    时间: 2021-5-31 01:59

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这么丑的人设都能吹。。。
作者: littlezoo    时间: 2021-5-31 11:24

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3D游戏画面灰蒙蒙是什么鬼,话说这些截图让我想起了刺客信条4黑旗。。。。
作者: 蛇狸    时间: 2021-5-31 21:00

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2021-5-31 11:24 发表
3D游戏画面灰蒙蒙是什么鬼,话说这些截图让我想起了刺客信条4黑旗。。。。
我也不知道楼主在虾JB说什么玩意。
作者: wyp    时间: 2021-6-1 00:28

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2021-5-30 19:05 发表
是不是特有克莱因蓝的即视感,lz是网易拍大神吗
唉,话说清楚啊,跟我没有一点关系。
作者: tobewind    时间: 2021-6-1 01:40

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lz玩过镜之边缘吗?
作者: DarthVadar    时间: 2021-6-1 06:30

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lz又沉醉在自己的幻觉里面了




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