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标题: 索尼:关键数据指标公开,PS+与PS Now拥有用户超5000万,大力发展中国市场 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2021-5-27 14:29     标题: 索尼:关键数据指标公开,PS+与PS Now拥有用户超5000万,大力发展中国市场

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知名人士@ZhugeEX整理了索尼PS相关的关键数据指标.


PS+和PS Now上拥有超过5000万用户,去年创造了36亿美元的收入。PS Now 2020年比2019年翻倍

PS+和PS Now在PS5上以及主机以外的地方也都还有成长的空间


主机游戏市场正在增长,索尼希望将其份额增加到50%以上,超过PS4。

全球范围内PC端和移动端产业规模比主机端更大,这也为PlayStation提供了超越主机平台向外扩展的机会

1.主机平台仍然是索尼的核心焦点,该平台的增长机会包括:

-对IP和独占内容的投资(  SIE认为《对马岛之魂》和《死亡回归》都是成功的新IP,前《刺客信条》制作人婕德·雷蒙德的PlayStation独占作品正在开发中。)
-地域扩张
-订阅量增长
-云游戏
-长期投资,实时在线服务

2.以上部分领域和新增长的领域可以帮助索尼扩展到主机之外。

超越主机:

-在PS5和PC及移动平台上进行云游戏
-在PS5和其他平台上发布实时在线服务

新增长的领域包括:

-PC上的旧IP(地平线pc端投资回报率250%以上,往日不再首发steam销量第一,极大拓展了中国俄罗斯印度市场)
-将PlayStation IP扩展到移动设备

关于实时在线服务:

-PlayStation希望在主机端上和主机端之外开发和发布更多实时服务。
-去年,附加内容在PS商店中产生了近90亿美元的收入。F2P(Free to Play)即免费游戏占PS商店收入的25%。
-索尼最初想购入《星际战甲》开发商。


–次世代的PS VR将获得分辨率、视觉追踪、输入、易用性等方面的全面提升。

–2020财年的PS Store的收入占比是PS4 95%对PS5 5%,SIE希望这个比例在2021财年变为七三开。

–由于成本逐步降低,PS5预计从2021年6月开始就不是亏本卖主机了

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大力发展中国市场

索尼在会议中提到另一个数据:全球拥有PS4主机的人数是1.15亿,中国的PC游戏玩家数量为3.25亿。

SIE将中国市场放在了增长新动力的首位,将显著提升本地投资,尤其专注于本地游戏产业(PS和PC)。PS5在中国市场的表现预计将超过PS4世代的两倍以上。

本帖最后由 bazinga 于 2021-5-27 14:36 通过手机版编辑




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