原帖由 lili2k2 于 2021-5-27 05:43 发表
对这个,最感兴趣的还是去年就沸沸扬扬说的的,只有PS5才能发挥UE5的最高画质,
其他XBOX或PC平台,即便是顶级PC都只能降低画质运行,理由是PS5的SSD才能满足演示里的高速场景,
等看成品游戏吧,是真的还是又一次 ...
原帖由 lakins 于 2021-5-27 14:04 发表
什么叫场景,瑞奇叮当那种跳跃场景的你怎么办?
另外高速SSD并不只是解决游戏机内存小的问题,PC内存大也不能浪费啊,资源要用在最合适的地方,内存这玩意你觉得全存巨量的贴图模型啊浪费电不?
原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 06:03 发表
根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
原帖由 @littlezoo 于 2021-5-27 14:03 发表
根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 14:19 发表
posted by wap, platform: VIVO
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 06:21 发表
XSX的GPU优势都快成笑话了。
原帖由 littlezoo 于 2021-5-27 14:03 发表
根本没你想的那么夸张,你自己跑一跑就知道了。
话先放在这,跑未来虚幻5游戏,16G内存基本足够了,最高最高不会超过32G,管你游戏是200G还是2000G
原帖由 @夏青 于 2021-5-27 06:38 发表
好多人根本没搞明白
ps5的高速读取是因为配合了一颗专门解压缩的芯片给数据读取,所以吞吐量单位时间比一般ssd大得多
原帖由 @sxyzero 于 2021-5-27 14:40 发表
我pc只有16g内存,这个demo我能不能跑一下
原帖由 @lakins 于 2021-5-27 14:43 发表
吞吐量是跟压缩率挂钩的,重点还是需要本体速度就要快,除非你有黑科技10比1的压缩率,那你xsx也可以达到24GB每秒
原帖由 @夏青 于 2021-5-27 06:48 发表
xsx没有给配专用芯片,提供压缩文件速度要受影响
原帖由 @mushroom 于 2021-5-27 06:59 发表
PS5重新定义游戏之前,IO从来就不是PC游戏的瓶颈,即便Console,光驱时代以后,多数也是被CPU拖后腿而不是IO。
期待有足够的游戏能为"Sata的带宽成为游戏主要瓶颈"提供证据。
原帖由 @lakins 于 2021-5-27 14:51 发表
当然有专用芯片,处理上限为6GB,ps5为22GB,微软目前宣称的等效吞吐量4.8,也就是压缩率2比1,我觉得这都吹了,Sony的压缩格式更先进也只宣传1.6的压缩比
原帖由 @夏青 于 2021-5-27 07:08 发表
谁吹还是等看实际效果吧
瑞奇叮当不就是重点演示快速读取场景无缝切换吗,看看xsx独占有没有类似效果就知道
原帖由 @爱狮子油 于 2021-5-27 14:19 发表
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 14:21 发表
XSX的GPU优势都快成笑话了。
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:12 发表
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我看df给control数毛
光追模式下不锁帧差距百分之十几二十左右
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 15:13 发表
XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
原帖由 wpang 于 2021-5-27 15:33 发表
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control光追模式是啥老游戏
都是optimized
只不过两边都到不了60帧所以锁30
但照片模式不锁帧所以能看个大概的性能差距
不过那点差距也不会有啥质的影响罢了
原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-27 07:35 发表
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其实我搞不懂微软干嘛死磕老游戏优化,这玩意宣传效果远不如新的第一方大作,隔壁下个月瑞奇都要出了,微软xsx发售以来到底出了啥第一方大作?到底什么时候会出下一款自家大作也没人知 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:39 发表
control有专门针对次世代主机开发的版本吧,好像psn送的就是,xgpu送的就是老版本,没有光追模式,老游戏不可能有光追模式的。
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 15:13 发表
XSX运行老游戏确实有优势啊,但是新游戏呢?英灵殿还是PS5有优势。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:46 发表
实际运行大家都锁了30帧,肯定没优势啊,xsx多富余的性能也没用,只能照片模式下解锁了YY一下了。
不像分辨率数毛,比如杀手3,xsx真4k,ps5就是1800p了。
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 15:50 发表
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英灵殿也已经是老游戏了,最近杀手3,漫威复仇者联盟,生化8,先驱者,深海迷航零度之下都是XSX有优势
原帖由 lakins 于 2021-5-27 15:07 发表
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你不了解不代表它不是瓶颈,Sony调研问开发商最大的瓶颈是啥就是硬盘,ps4的读取速度50MB,延迟达微秒级,已经严重制约游戏开发了
原帖由 @爱狮子油 于 2021-5-27 14:19 发表
怎么还在吹SSD,发售大半年了,SSD的优势依然只体现在加载速度上,并且优势也就0点几秒,某些向下兼容的甚至不如XSX读取快,但XSX的更强GPU已经渐渐显现出优势。
原帖由 ggd8789 于 2021-5-27 15:59 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 15:53 发表
〖DF数毛《生化危机8 村庄》主机版〗 Xbox Series X - 光追与不开光追为插值4K60FPS 开光追下帧数表现不错,但遇到复杂场景会掉帧数,最低48FPS - 不开光追下99.9%的时间稳60FPS Xbox Series S - 光追与不开光追为插值1440P60FPS Xbox Series S开光追下帧数表现较差,最低到27FPS,-DF不建议Xbox Series S开光追游玩 - 不开光追帧数表现不错,能长时间维持60FPS,但遇到复杂场景帧数会掉,最低掉到至51FPS PS5 -光追与不开光追为插值4K60FPS - 开光追下帧数表现不错,但帧数波动范围不如Xbox Series X表现好,最低掉到到46FPS - 不开光追下帧数跟Xbox Series X一样,99.99%的时间稳60FPS 读取时间
这就是所谓的优势
原帖由 @ggd8789 于 2021-5-27 15:59 发表
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
原帖由 @爱狮子油 于 2021-5-27 16:16 发表
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?
本帖最后由 爱狮子油 于 2021527 16:26 通过手机版编辑
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 16:16 发表
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你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?
...
原帖由 @yfl2 于 2021-5-27 16:39 发表
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后
原帖由 @讴歌123 于 2021-5-27 16:47 发表
那比比复仇者联盟?native 4k vs 棋盘4k
原帖由 @yfl2 于 2021-5-27 16:39 发表
刺客的情况是动态分辨率,对比的时候是xsx往往 落后
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 16:43 发表
可以说优势啊,但仅此而已。而且是两台机互有优势,当初可是吹光追25TFULLRDNA2.0碾压超冒烟9T哦。
原帖由 @yfl2 于 2021-5-27 16:51 发表
说刺客,不是说都这样
不过复仇者实际上用的是上代的配置
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
也就前期ps5占了xsx开发工具不完善赢了一两次而已,杀手3之后,ps5就没赢过,除了那个索尼第一方出的棒球,向下兼容版更是吊打
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 17:16 发表
PS5不需要赢,只要让XSX优势微弱就已经足够让光追25T变成笑话了。
原帖由 @讴歌123 于 2021-5-27 17:11 发表
复仇者不是兼容游戏: This starts with significantly superior texture assets on PS5, along with a mild boost to texture filtering quality and a more dramatic speedup in texture streaming. Particle effects and alpha transparencies also operate at a significantly higher resolution up against Pro at its best, which adds a great deal to the look of the game bearing in mind how omnipresent these elements are. On top of that, water rendering also gets a significant boost the flat plane effect on lastgen water is replaced with a proper geometric surface with undulation and deformation on PS5.
原帖由 sigmaxion 于 2021-5-27 04:29 PM 发表
posted by wap, platform: iPad
某种意义上可以说是个失败的demo,大家更想看到的是有多种材质,光照,物理方面的演示
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-27 17:22 发表
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杀手3,漫威复仇者联盟,深海迷航零度之下优势并不小,差距已经达到Pro和天蝎的差距,倒是吹了大半年的ssd两倍吞吐量就快个零点几秒,向下兼容版加载速度还被吊打,那才是笑话
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 17:46 发表
这是你的传统造谣艺能。
原帖由 @ggd8789 于 2021-5-27 15:59 发表
当年那几个吹索尼新ssd秒pc载入速度的怎么都不出来说话了,还有吹索尼ssd特殊io技术直接增强画面的,这个暂时不知道真假,等以后再来看
原帖由 majian1 于 2021-5-27 17:15 发表
posted by wap, platform: Android
XSX纸面机能本来也强,游戏画质表现好一些理所应当,有什么好嘚瑟的,反而是从首发到现在,XSX出了哪些游戏才是真的,XBOX天天搞什么向下兼容,吃多了撑的去优化这个,把精力放在新 ...
原帖由 @爱狮子油 于 2021-5-27 16:16 发表
你可以去查查正式版英灵殿1.0ver和正式版生化8光追模式1.0verVGTECH数毛的平均帧数,生化8的平均帧数差距比英灵殿平均帧数差距大的多,既然你英灵殿能说是优势,为什么生化8不可以?
本帖最后由 爱狮子油 于 2021527 16:26 通过手机版编辑
原帖由 @旨旨xx 于 2021-5-27 18:34 发表
婴灵殿那是因为xbox设置动态分辨率波动范围更高
原帖由 @讴歌123 于 2021-5-27 19:50 发表
其他不知道,wyp应该是视力有问题的
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原帖由 @wyp 于 2021-5-27 23:09 发表
莫名其妙,你自己贴的图片上写的清清楚楚的,这个视频是由PS5和笑啥笑跑的,我那句话说这个视频内容是PS5跑的,有什么问题吗?难道这个视频内容不是PS5跑出来的吗?
原帖由 @级替四 于 2021-5-27 23:49 发表
不错,鬼泣,dirt5,英灵殿,call of sea,cod,芬妮斯,mlb21,这一堆次世代游戏的数毛结果摆着呢,还说你不是造谣?
原帖由 爱狮子油 于 2021-5-28 00:06 发表
posted by wap, platform: VIVO
鬼泣这种ps5只不过赢了一个120帧模式,4k模式和光追模式都是xsx更好也能被你归类为ps5赢?真够不要脸的,还有海之呼唤,ps5版晚了5个月才出的也能比?还有mlb21这种索尼第一方出的游戏 ...
原帖由 @lakins 于 2021-5-28 00:15 发表
有啥好杠的,再过5小时拿新画面接着抽鬼面兽的脸就行了,微软要是牛逼,拿牛逼的大作画面来抽就行了,不然这些软饭日子也很难过啊
原帖由 @sxyzero 于 2021-5-27 17:03 发表
那么,问题来了,这个demo在哪里有下载呢?
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