原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-26 23:46 发表
玩游戏开插帧补偿不是自己找不痛快,这玩意要有用游戏厂商也不用费劲搞什么60帧了,全给你30插到60甚至120好了。
原帖由 @yplxf 于 2021-5-27 07:08 发表
我一直没弄明白这电视的游戏模式有什么好处?延时低吗?标准模式我也没觉得有延时啊 反而觉得游戏模式画面发黄
原帖由 @狂涂 于 2021-5-27 08:09 发表
不知道咋调,游戏模式下,在运行那儿有个motionflow可以调,第一个平滑选项是锁死的,第二个清晰度可以调三档,只有第三档是不拖尾的,但画面明显会闪烁。。。
估计就是锁死的平滑度的问题,游戏模式下默认是开了大概6成左右,可能是由于实况本身帧数低,开了运动补偿反而拖尾。。。
原帖由 @久多良木健 于 2021-5-27 14:15 发表
运动补偿的插帧一定是有错误图像的
其实你就是想要一个针对自己需求的模式,搞清楚每个设置选项的作用,完全自定义就行了
原帖由 @久多良木健 于 2021-5-27 14:09 发表
游戏模式,就是芯片不处理视频信号,所以延迟最低
芯片处理图像,是需要时间的。其他模式,都是加味精的画面,你如果玩vr战士3这种需要精确到帧的游戏,延迟就讲究了,宝可梦勇者斗恶龙,自然无所谓
原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:17 发表
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意思是不是类似实况这样的拖尾就需要xr芯片去处理?
类似vr战士这样的延迟是输入延迟,和实况这样的拖尾其实不是一回事
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:32 发表
拖影好像是面板一个参数影响的,好像好点的ips面板基本不拖影,但有的面板就比较容易拖影,图像处理芯片的后处理应该也能消除减少吧。
原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:38 发表
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那类似实况这样的拖尾的游戏其实用非游戏模式更合适。游戏模式适合对输入延迟有较高要求的游戏,而不是所有游戏。。。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-27 15:42 发表
看你自己需求了,实况也是60帧吧,而且这种运动游戏对输入延迟应该也是有一定要求的,当年我玩fifa的时候就感觉游戏模式下微操好像比标准模式更灵敏,但这东西也没法测参数量化,也不知道是不是心理作用。
原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:49 发表
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实况2021我已经分不清延迟还是k社故意为之,目前的带球惯性很大,出球,盘带动作明显缓慢,但传奇电脑不受影响,都是秒出球,秒转身过人。。。
Ps2的实况8出球和过人在标准模式 ...
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-27 16:13 发表
各模式下的输入延迟多少倒是有参数量化的。
sony电视一般游戏模式输入延迟在10几到20几ms,标准模式一般输入延迟在3,40ms,有的好像要到50ms,电影模式最大,输入延迟可以到100ms以上。
原帖由 狂涂 于 2021-5-27 15:09 发表
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问题是运动模式下无法调整平滑度,只能调整清晰度
是运动模式默认的平滑度造成了拖尾,我觉得有点像bug。。。然后不能改平滑度,只能用清晰度插帧去修正,真蛋疼
原帖由 @久多良木健 于 2021-5-27 17:13 发表
索尼电视有没有单独的一个自定义模式? 而不是在现有各种模式上去改
现有的各种模式, 其实就是厂家给的各种预设定义
原帖由 @oversleep 于 2021-5-28 10:05 发表
实况的延迟是说的接传球吧?实况和FIFA不一样,人类做不出的动作一般都很难触发,或者很慢触发,比如身后来球往前射门,球员肯定会等球到了合适位置再起脚,而且多数会偏,球员大多数动作都有前摇,瞬间触发的动作非常少,很多都是技能才有。另外居然有人觉得普通模式和游戏模式延迟没有区别,我也是服气的。我延迟超过3040ms基本就感觉非常明显了
本帖最后由 oversleep 于 2021528 10:07 通过手机版编辑
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 12:26 发表
延迟多少跟帧数有关的,游戏是一帧一帧离散的时间片组成,特别是游戏机,每秒帧数基本都是固定的。60帧的游戏,一帧是16.67ms,30帧游戏,一帧是33.33ms。
所以60帧游戏,你要保证输入延迟小于1帧,输入延迟必须小 ...
原帖由 aironline 于 2021-5-28 12:49 发表
你这个说法哈哈很有意思。就像是说一天喝八杯水很容易,我用功夫茶杯喝就行了。
我都猜到你会反驳什么,不过很可惜,不是那样的,游戏里接受指令不是按“帧”这个单位算的。就是按正常时间单位“毫秒”来算的。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 12:57 发表
接收时间是连续的,但是处理的时候是按1帧1帧离散处理的。比如从0ms到16.67ms期间,这1帧内接收的指令输入,如果输入延迟完全为0,那都会在这1帧送到输入缓冲区进行处理。
原帖由 aironline 于 2021-5-28 12:59 发表
处理的时候也是按“毫秒”处理的。比如你打个街霸5,不管你15帧,30帧,60帧,还是120帧。都是按“16.67ms”这个“一帧”来判断。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:06 发表
比如0到16.67ms是第一帧,我这个指令可以0ms输入,也可以在4ms,8ms,12ms,16ms输入,如果输入延迟为0,指令缓冲区队列没有延迟,指令处理时间为4ms,那么前4个时间输入的指令都会在这1帧得到处理,而16ms输入的这个指令就要到下一帧处理了。
街霸5不支持120帧的,大家都是60帧,否则没法同步的。比如1个角色,他的站中拳发生6帧,打中以后有利6帧,如果1方60帧,1方120帧,120帧那个比60帧那个快1倍,他的6帧相当于60帧的3帧,怎么玩。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:08 发表
就是玩帧数的游戏啊。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:06 发表
比如0到16.67ms是第一帧,我这个指令可以0ms输入,也可以在4ms,8ms,12ms,16ms输入,如果输入延迟为0,指令缓冲区队列没有延迟,指令处理时间为4ms,那么前4个时间输入的指令都会在这1帧得到处理,而16ms输入的 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:06 发表
比如0到16.67ms是第一帧,我这个指令可以0ms输入,也可以在4ms,8ms,12ms,16ms输入,如果输入延迟为0,指令缓冲区队列没有延迟,指令处理时间为4ms,那么前4个时间输入的指令都会在这1帧得到处理,而16ms输入的 ...
原帖由 aironline 于 2021-5-28 13:27 发表
你指令输入到运算单元的时间是否延迟,和屏幕帧数根本不相关。比如你用个PS4,手柄输入指令到运算单元接受指令,这中间的时间基本是固定的。就算你用的是电脑,那么根据输入设备的不同,输入延迟各有不同。但是和输 ...
原帖由 @aironline 于 2021-5-28 13:31 发表
你想多了,正常人的极限反应能力是0.25秒,这还是只按一个鼠标右键的情况下,你要是搓个升龙,那要的时间更多。街霸5一个重拳10帧左右,一个跳跃44帧左右。你算算都多少时间了。就算帧数降到15帧每秒,也就是画面抖动厉害点而已。该反应不过来还是反应不过来。
原帖由 @aironline 于 2021-5-28 13:37 发表
免得有人搞不清乱说话,我再多讲一点。虽然人的反应能力只有0.25秒,但是人的时间判断能力,高手可以做到1/60秒。这在街霸4时代就等于可以做到0帧目押。但是街霸5时代的目押放宽了一帧,你只要做到1帧目押就可以打出看起来数值是0帧目押的连击了。根据我个人的经验,有时间不是太远的参照画面的话。做到时机把握的误差在1/30之内还是不难。比如很多角色的5MP,2MP这样的目押,中间间隔是十几帧。压起来就很轻松。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:33 发表
我也不知道你在杠啥,屏幕帧数其实是游戏帧数的表现,游戏内部1秒就是分成60帧,60个time slice。我举得那个例子,你在0ms,4ms,8ms,12ms输入的指令对游戏来说其实是一样的,没有区别,16ms的那个是在下一帧起 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:40 发表
即使你的机器处理能力只有15帧,也是按60帧来同步。不是变得更宽松,而是变得更严苛了,你15帧的,错过了1个输入时间窗口,下一个时间窗口要在4帧以后了,相当于60帧的可以输入4次,你15帧的只能输入1次,我给你 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 12:26 发表
延迟多少跟帧数有关的,游戏是一帧一帧离散的时间片组成,特别是游戏机,每秒帧数基本都是固定的。60帧的游戏,一帧是16.67ms,30帧游戏,一帧是33.33ms。
所以60帧游戏,你要保证输入延迟小于1帧,输入延迟必须小于16.67ms,而30帧游戏,只要输入延迟小于33.33ms,就可以保证输入延迟最多1帧。sony电视一般标准模式输入延迟是游戏模式的1倍以上,标准模式一般玩30帧游戏还是可以的,玩60帧游戏就不太行了,不过也看游戏类型。
对帧数输入延迟要求特别高的现在基本都去玩pc了,就像街霸5那帮日本高手以前都是玩ps4的,后来也都转pc了,pc本身引擎输入延迟就比ps4少1帧,加上pc各种高刷1ms电竞显示器已经很普及了。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:40 发表
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上面是60帧的,下面是15帧的。
这提交完了完全对不上了,上下0都是对齐的,下面的1对应上面的4,2对应8,3对应12,4对应16,5对应20
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-26 23:46 发表
玩游戏开插帧补偿不是自己找不痛快,这玩意要有用游戏厂商也不用费劲搞什么60帧了,全给你30插到60甚至120好了。
原帖由 狂涂 于 2021-5-28 11:00 发表
posted by wap, platform: Android
我很仔细的试了ps的实况足球3,标准模式下没有感觉到延迟。。。
另外,实况已经走火入魔,电脑秒转身,秒出球,而我的球员都是慢动作,恶心
本帖最后由 狂涂 于 2021-5-28 11 ...
原帖由 @oversleep 于 2021-5-29 00:14 发表
电脑也没有秒转身啊,只是电脑指令输入比你厉害多了,直接针对你做动作,当然比不了,你其实也可以做的出来,但是你反应不过来,你硬要说作弊也可以。
另外德比的时候电脑会强行开挂,个个都是状态红箭头,你也是没办法的。当然我觉得这不算多作弊
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