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标题: [新闻] 晚10点,ue5放出抢先体验版,演示场景100GB [打印本页]

作者: lakins    时间: 2021-5-26 19:20     标题: 晚10点,ue5放出抢先体验版,演示场景100GB

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https://www.bilibili.com/video/BV1V64y1k73g
可以下了,试试你的PC跑几帧
新的演示场景,古代山谷,资源包100GB,哈哈,未来游戏很快要上T了

“古代山谷”是一个约100GB的单独下载项目。如果你希望运行完整演示,最低系统要求为一块NVIDIA GTX 1080/AMD RX Vega 64或以上显卡,拥有8GB显存及32GB系统内存。要达到30FPS,我们推荐使用12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及64GB系统内存。我们也在PlayStation 5和Xbox Series X上以完整性能成功运行了该演示。

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-5-26 14:41 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-26 19:54

什么是UE5,虚幻引擎5么?
作者: grammyliu    时间: 2021-5-26 19:55

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啥意思?能下载下来在pc上跑?
作者: lakins    时间: 2021-5-26 22:04

https://www.bilibili.com/video/BV1V64y1k73g
作者: 墨凡    时间: 2021-5-26 22:43

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硬盘没要求?
作者: 讴歌123    时间: 2021-5-26 22:44

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What are the system requirements to run the Valley of the Ancient sample?
Valley of the Ancient is a separate download of around 100 GB. If you want to run the full demo, the minimum system requirements are an NVIDIA GTX 1080 or AMD RX Vega 64 graphics card or higher, with 8 GB of VRAM and 32 GB of system RAM. For 30 FPS, we recommend a 12-core CPU at 3.4 GHz, with an NVIDIA RTX 2080 or AMD Radeon 5700 XT graphics card or higher, and 64 GB of system RAM. We have successfully run the demo on PlayStation 5 and Xbox Series X consoles at full performance.

最低32G,推荐64G内存喷了……

另外没硬盘要求233

本帖最后由 讴歌123 于 2021-5-26 22:45 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2021-5-26 22:50

引用:
原帖由 讴歌123 于 2021-5-26 22:44 发表
posted by wap, platform: Android
What are the system requirements to run the Valley of the Ancient sample?
Valley of the Ancient is a separate download of around 100 GB. If you want to run the full  ...
64g内存承担了
作者: jk02    时间: 2021-5-26 23:07

XSX和PS5的没区别?数毛党不来说说?
作者: darkgame    时间: 2021-5-26 23:09

这配置没几台PC跑得动, 不会有人专门为了一个引擎的游戏买64G内存
作者: 墨凡    时间: 2021-5-26 23:11

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-5-26 14:50 发表
64g内存承担了
这就说得通了,看来只要内存加够,以后针对ps5优化的游戏上pc并非不可能
作者: dusk    时间: 2021-5-26 23:17

打游戏没几个人会用低频12核的U和32G以上的内存,这明显是工作站配置
作者: yfl2    时间: 2021-5-26 23:22

引用:
原帖由 墨凡 于 2021-5-26 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
这就说得通了,看来只要内存加够,以后针对ps5优化的游戏上pc并非不可能
所以你都有64g内存了,还不舍得用超高速ssd?这个载入时间有点吓人了
作者: lakins    时间: 2021-5-26 23:24

引用:
原帖由 dusk 于 2021-5-26 15:17 发表
打游戏没几个人会用低频12核的U和32G以上的内存,这明显是工作站配置
这是编辑器模式,大量巨大的模型和贴图需要预加载到内存以方便编辑
作者: 墨凡    时间: 2021-5-26 23:32

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-5-26 15:22 发表
所以你都有64g内存了,还不舍得用超高速ssd?这个载入时间有点吓人了
跟你讲话真累,什么内容都要挑毛病杠
作者: DeepSearchz    时间: 2021-5-26 23:36

这个东西怎么下? 我把UE5下下来了没看到这个古代山谷

哦找到了

[ 本帖最后由 DeepSearchz 于 2021-5-26 23:38 编辑 ]
作者: fjfyla    时间: 2021-5-26 23:39

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去年吹的ssssd完全版虚幻呢?
作者: 讴歌123    时间: 2021-5-26 23:39

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This sample is especially graphically intensive, and requires a powerful video card to run at a stable framerate. We also recommend installing it on an SSD, as Nanite and Virtual Textures depend on fast read speeds for the best possible results.

推荐装ssd上
作者: yfl2    时间: 2021-5-26 23:41

引用:
原帖由 墨凡 于 2021-5-26 23:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
跟你讲话真累,什么内容都要挑毛病杠
是你的方法错了啊
不管以后跨平台游戏怎么搞,都不会有这么苛刻的内存要求,更不会用内存来弥补ssd不达标
作者: 墨凡    时间: 2021-5-26 23:42

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算了,懒得理你
作者: lakins    时间: 2021-5-26 23:45

引用:
原帖由 fjfyla 于 2021-5-26 15:39 发表
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去年吹的ssssd完全版虚幻呢?
nanite技术建立在流传输基础上,没有SSD,卡到你哭,除非,你有超大内存,预先全部加载进来
作者: MG2008    时间: 2021-5-27 00:25

没上次牛逼,机器人挺一般的,观感其实和星战前线差不多,多来点草木才行 。
作者: hit_alf    时间: 2021-5-27 00:30

posted by wap, platform: Samsung
游戏推动硬件发展
作者: gd08msplus    时间: 2021-5-27 00:32

能不能吧去年所谓ps5跑的demo放出来跑跑啊
作者: lakins    时间: 2021-5-27 00:44

引用:
原帖由 MG2008 于 2021-5-26 16:25 发表
没上次牛逼,机器人挺一般的,观感其实和星战前线差不多,多来点草木才行 。
扯淡,哪个位面的星战前线
https://www.youtube.com/watch?v=2ShnOuSFJsA&t=86s
https://www.bilibili.com/video/B ... 3554882809828528253
这画面有点像漫威电影的外星质感

[ 本帖最后由 lakins 于 2021-5-26 16:53 编辑 ]
作者: naughtyben    时间: 2021-5-27 02:40

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一万的显卡不如三千的ps5,2333
作者: littlezoo    时间: 2021-5-27 05:08

posted by wap, platform: Samsung
其实1080就可以跑。。。。

另外,内存要求也没那么夸张,编辑器要一次载入大量数据才需要这么多内存,最主要的是,XSX跑出来效果没差别,XSX只是gen3级别的nvme。。。。

另外就是,这次演示画面比第一次缩水不少,讲真,这个效果其实和现在的虚幻4没那么大差别。。。。
作者: manamjj    时间: 2021-5-27 06:18

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ps5运行的不给ps5玩家解解馋
作者: subway35    时间: 2021-5-27 06:22

记得去年很多索索GK号称UE5 XSX/PC跑不了。。。 blabla的,什么PS5高速ssd才能跑。
作者: sigmaxion    时间: 2021-5-27 06:36

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看样子屎黄色岩石背景游戏将成主流
作者: iceliker    时间: 2021-5-27 07:38

posted by wap, platform: MAC OS X
我打游戏配的32g内存现在觉得完全是多余
作者: sceic    时间: 2021-5-27 07:41

posted by wap, platform: Android
刚看了下虚幻引擎官方群,根本没人讨论,连社区经理都躺平没消息。。。
作者: 超越梦想    时间: 2021-5-27 09:29

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64G内存喷了
作者: wyp    时间: 2021-5-27 09:59

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看第一遍时没注意到,再看了遍视频,才发现在开头左下角写的此视频还是由PS5跑的。
作者: jk02    时间: 2021-5-27 10:00

引用:
原帖由 subway35 于 2021-5-27 06:22 发表
记得去年很多索索GK号称UE5 XSX/PC跑不了。。。 blabla的,什么PS5高速ssd才能跑。
根源是Tim Sweeney反复横跳,不管他说的对与错,后来还希望XBOX游戏加入EPIC平台,真是太不要脸了,游戏界最不要脸的之一
作者: sxyzero    时间: 2021-5-27 10:15

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我靠我只有16g内存
作者: alanwzw    时间: 2021-5-27 10:18

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既然PS5、XSX能跑,就不能在主机上放个下载让大家体验一下?
作者: sonic4747    时间: 2021-5-27 10:42

看到了,基本毫无感觉。
作者: tobewind    时间: 2021-5-27 11:28

posted by wap, platform: iPhone
骚尼出个大硬盘的ps5,必然可以再捞一波了
作者: kidog    时间: 2021-5-27 12:10

32G的我又拖后腿了
作者: sceic    时间: 2021-5-27 12:12

刚刚在自己电脑上跑了一下MAP,没有进行发布渲染,32G内存只用了一半不到,引擎装在固态硬盘,实例工程文件放在机械盘,实际上场景显示似乎并没有受到机械盘拖累。
作者: 夏青    时间: 2021-5-27 12:14

引用:
原帖由 sceic 于 2021-5-27 12:12 发表
刚刚在自己电脑上跑了一下MAP,没有进行发布渲染,32G内存只用了一半不到,引擎装在固态硬盘,实例工程文件放在机械盘,实际上场景显示似乎并没有受到机械盘拖累。
为何我打开古代山谷,然后显示d3d显卡崩溃?
作者: 江南恐龙    时间: 2021-5-27 12:16

posted by wap, platform: Firefox
为毛总是用石堆来演示?不能搞点生活场景么?这种单调的画面根本看上去毫无感觉
作者: littlezoo    时间: 2021-5-27 12:22

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sceic  于 2021-5-27 12:12 发表
刚刚在自己电脑上跑了一下MAP,没有进行发布渲染,32G内存只用了一半不到,引擎装在固态硬盘,实例工程文件放在机械盘,实际上场景显示似乎并没有受到机械盘拖累。
我也试了,UE启动器和文件都放HDD,除了一开始读取速度慢一点,其他感觉和演示没什么区别。。。。
作者: littlezoo    时间: 2021-5-27 12:23

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @夏青  于 2021-5-27 12:14 发表
为何我打开古代山谷,然后显示d3d显卡崩溃?
现在是EA阶段,不稳定很正常,看其他论坛贴吧也有说这个,我也崩过一次,再启动就行了。
作者: sceic    时间: 2021-5-27 12:26

引用:
原帖由 夏青 于 2021-5-27 12:14 发表

为何我打开古代山谷,然后显示d3d显卡崩溃?
我不但在运行ue5,还同时在运行模拟飞行2020,显卡是5700xt,供参考。
作者: sigmaxion    时间: 2021-5-27 12:35

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @江南恐龙  于 2021-5-27 12:16 发表
为毛总是用石堆来演示?不能搞点生活场景么?这种单调的画面根本看上去毫无感觉
大概是为了演示所谓的虚拟多边形技术,其它场景可能要穿帮或者拉垮
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-27 12:47

https://wccftech.com/amd-partner ... -to-build-the-demo/

这个新DEMO升级了TSR
DX11显卡就能跑,原生分辨率最低需要1080p
4K原生帧数为18.6,但是用TSR把1080p插到4K帧数为43
不过画质还是比DLSS 2.0差得远,所以N卡应该不需要这个东西
另一方面A卡自己也在开发一个机器学习的插值算法GSR
所以文章作者怀疑TSR以后还能有多大作为

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-27 12:53 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2021-5-27 12:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-27 04:47 发表
https://wccftech.com/amd-partner ... -to-build-the-demo/

这个新DEMO升级了TSR
DX11显卡就能跑,原生分辨率最低需要1080p
...
这个TSR好像就是和AMD合作开发的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-27 12:58

引用:
原帖由 lakins 于 2021-5-27 12:53 发表

这个TSR好像就是和AMD合作开发的
原文提了是和AMD合作
但AMD在开发自己的GSR,好象是RDNA2专用
而TSR是所有显卡都能用的




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