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标题: [其他] 发现了RE引擎的一个普遍问题 [打印本页]

作者: odioanatre    时间: 2021-5-24 09:31     标题: 发现了RE引擎的一个普遍问题

最近花比较多时间玩RE引擎做的怪猎崛起和生化8,这个引擎总体还是高效的,但有一个毛病那就是会“吞操作”,不管是NS还是PS5,都出现过明明准确点击却没有反应的情况(以排除手柄故障)。不知大家有没有同感。
作者: 松鼠2号    时间: 2021-5-24 09:31

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我从来没遇到过,我觉得你应该检查别的地方
作者: cynic0522    时间: 2021-5-24 09:40

posted by edfc, platform: iPhone 12
怪猎吃按键经常发生。一部分可能是按键窗口期的问题。

机八没发现。
作者: firesun    时间: 2021-5-24 14:29

MHR按键无效很明显,尤其是骑狗时候甩尾和起跳这两个操作,经常没反应。
作者: 天涯夹心人    时间: 2021-5-24 14:50

吞操作应该是游戏机制。
作者: 152160074    时间: 2021-5-24 16:17

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引用:
原帖由 @firesun  于 2021-5-24 14:29 发表
MHR按键无效很明显,尤其是骑狗时候甩尾和起跳这两个操作,经常没反应。
是不是捡东西的后摇,在狗上后摇动作比在地上大得多
作者: ddps2    时间: 2021-5-24 16:21

吞操作 更多是 前摇 后摇 的 问题吧
RE引擎 目前已知的一个固定bug 是 帧数 会影响 判定的次数
生2的小刀 高帧数伤害  和 生7,8 的 降帧数减少碰撞判定挤过道  已经算是半邪道了
作者: houhou00    时间: 2021-5-24 21:02

posted by wap, platform: iPhone
是你自己不会玩。
作者: 希望之海    时间: 2021-5-24 21:36

posted by wap, platform: iPhone
没遇到过
作者: odioanatre    时间: 2021-5-25 09:08

引用:
原帖由 ddps2 于 2021-5-24 16:21 发表
吞操作 更多是 前摇 后摇 的 问题吧
RE引擎 目前已知的一个固定bug 是 帧数 会影响 判定的次数
生2的小刀 高帧数伤害  和 生7,8 的 降帧数减少碰撞判定挤过道  已经算是半邪道了
说到点子上了,感觉就是帧数导致的。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-5-25 09:42

引用:
原帖由 odioanatre 于 2021-5-25 09:08 发表

说到点子上了,感觉就是帧数导致的。
估计卡婊格斗游戏做多了,什么都靠帧数判定了。
作者: 任天鼠    时间: 2021-5-25 10:35

posted by wap, platform: 小米 红米
生化8换武器偶尔有
作者: odioanatre    时间: 2021-5-25 11:08

引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-5-25 10:35 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
生化8换武器偶尔有
对,玩佣兵节奏快,十字键切枪后立刻开枪,居然给我自动换回了切换前的武器
作者: wxlddv    时间: 2021-5-25 12:05

帧数吞操作是因为现在做游戏都懒了,全部逻辑放在主循环里面,没有把操作和打击判定单独建一个优先线程
作者: firesun    时间: 2021-5-25 12:52

引用:
原帖由 152160074 于 2021-5-24 16:17 发表
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是不是捡东西的后摇,在狗上后摇动作比在地上大得多
对的,而且骑狗状态的动作不明显,导致很多时候想要跳到高处平台,结果就一直顶墙




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