标题:
[其他]
ps5的震动挺考验设计能力的
[打印本页]
作者:
ikaruga
时间:
2021-5-17 09:14
标题:
ps5的震动挺考验设计能力的
就说大受好评的小机器人,我玩着也觉得不少地方出戏。比如他为了展示新手柄对应不同物质的地面,做了很夸张的踩踏反馈,玩起来就觉得不对劲,因为现实里大部分时候人只会注意到踩地产生的不同声音,震动没有那么大的影响,我能体会到不同材质细腻的反馈变化,但不能产生沉浸感。游泳就不一样了,因为全身泡水里,现实里也会注意到环境反馈,所以游泳的震动体验就好很多,后面的弹簧小人也是同样的道理。那个死亡回归也是出戏,开场下雨手柄确实模拟出了点滴的震动,但是震太强了,感觉天上是在下针,喷了。所以强弱也很重要,不是越强越好啊
作者:
heixiushi
时间:
2021-5-17 09:25
确实,小机器人那个是为了强化演示还可以理解。
还好手柄的振动强度可以自己调节。
作者:
cloud_198
时间:
2021-5-17 09:42
能用好了肯定是非常强的功能,就看第三方能不能跟进了,第三方都偷懒慢慢第一方都也就不干了
ps4初期我记得还有些游戏会用到手柄的各种功能,比如次子里涂鸦时把手柄单手坚起来摇晃模拟喷漆罐,当时感觉还挺好玩的,结果现在的游戏哪还有这些
作者:
achen126
时间:
2021-5-17 10:52
posted by wap, platform: Samsung
PS4手柄最强的设计还是抄wii的那个小喇叭,xbox手柄扳机震动能吹一波,至于ns手柄的hd震动我没感觉出与众不同,扫描nfc也没什卵用,不提了
作者:
魂影
时间:
2021-5-17 11:07
posted by wap, platform: Android
ps5手柄的陀螺仪瞄准射击很好用,小机器人里射箭的瞄准,感觉比ns的体感射击准多了
作者:
北德文斯克
时间:
2021-5-17 11:12
这代手柄真是集各家达成了,不过也因为如此反而更考验游戏的运用能力
作者:
八宝斋
时间:
2021-5-17 11:20
posted by wap, platform: Android
第三方懒得给你做优化,这手柄就没用武之地了。
作者:
夕雨
时间:
2021-5-17 11:31
震动属于硬指标 以后会越来越多厂商跟进的 唯一的区别是微调程度
跟触摸板这种可有可无的功能还是有本质区别的
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0