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标题: [其他] 简评《生化危机 村庄》:当经典的第三人称动作冒险沦为庸俗的FPS游戏时... [打印本页]

作者: 老牛吃嫩草    时间: 2021-5-14 19:23     标题: 简评《生化危机 村庄》:当经典的第三人称动作冒险沦为庸俗的FPS游戏时...

-----首先声明,我这是在实机体验过后才写出的评论。可不是“云游戏”而已:ps5版实体店全新购入。12个小时通简单难度场景挨个逛遍+几乎所有敌人以初始小刀刀杀(除了部分像后面关卡中那种全身铁甲的敌人,真划不动了...)。二周目困难难度看敌人配置与难度变化。三周目最高难度速通2个半小时以内完成。佣兵打到第二个图实在受不了了...二手出!(奖杯进度百分之八十。除了佣兵相关奖杯外,就是零零碎碎的收集奖杯了)
-----本来吧,我想以这游戏为基础,谈谈《生化危机》的“本质”以及新作对这系列有如何的“革新”和“继承”。准备码上万字好好嘚瑟一下...但最后懊丧的发现,这简直就如同与当今时代的流量女明星、卖肉女网红、“女拳斗士”等等,谈论“女性与社会、道德所展现“女性之美”等等”一样:纯粹是他妈有病啊!正如标题所述,当年那么经典的第三人称动作冒险搞成FPS的庸俗射击游戏,还有什么可以“较短比长”的!...所以以下唠叨唠叨得了,也算我没白花这400大洋就行了...
                                                                           一、庸俗的FPS,对,前面必须加上“庸俗”...
        如今打丧尸的FPS少吗?欧美自PS3时代就一大堆;欧美打丧尸的FPS都是庸俗货?他们其中出色的作品却也都有各自系统特色设定。好了,现在轮到你卡婊:这个日式动作游戏厂商“发扬光大”这些了?好,就算你卡婊你这日厂“跟随潮流”,本作中,却有做出什么自己的”系统特色“?刀子划个简单难度都极其难掌握“把敌人打出硬直“的时机;枪类武器”水枪效果“也就算了,也是影响敌人行动,辛亏还有”老样子“的设定:散弹、榴弹、爆炸类能”确确实实“让敌人近不了我身。而”手枪连续射击杂兵,打的杂兵反而快速踉跄朝我扑过来“的设定,我是想不通的...说好的“生化危机4”元素呢?原来全用在“场景”、“道具栏”之类不痛不痒地方上了吧!致敬不致敬无所谓,倒是整个“与其他欧美打丧尸FPS”与众不同的“特色”呗,问题是:有吗?估计有人说“格挡”?还是“格挡瞬间把敌人推开”?:这敌人哪怕小兵都直接会“抓投”啊!除此之外呢,哦,对了,“主动回血”!...这,这也不是卡婊你发明的吧...

                                                                            二、关卡设计流程的割裂,对,“分开体验”...
        说起“关卡设计”割裂。谈到“生化危机”系列,很多人恐怕会想到6代那作...所以要是6代看到如今这“后辈”的表现,恐怕得哭晕到不知何等地步了:“咋当年没给俺整成这样呢!?”...
        回到本作的关卡设计:第一个boss城堡搜索杂兵小boss、大boss;第二个boss关卡直接变“恐怖解密”(连武器弹药都给你没收了,因为确实用不着);第三个boss关卡些许的杂兵加“技术性跑酷”;第四个boss直接堆怪了;第五个boss大多是弱点明确的“技术性”敌人...看,“泾渭分明”。秒啊!不说敌人设计都看不出能使一个游戏范畴内的(还别较真,人家本来就是“分割”出“特色”嘛),整个游戏流程就是“完全不搭的食物流水席,喂你啥你吃啥”的感受。中间的“衔接”与“过渡”几乎没有。场景之间联系“缺失”。别说123的“老生化”了,生化危机4也没敢这么“割裂”啊,这“割裂”只能让我想起卡婊ps2时代收购那个经典逃生类游戏ip后的续作“钟楼3”:前一秒第三人称逃跑奔命,下一秒战斗模式开启(还是第一人称的)...
                                                                             三、“感人”的剧情、游戏模式设定
        本作剧情很感人!但是是怎么建立的呢?那就是:继承从上一作那里“主角挨虐”的剧情和表演。“过分”卖惨...这里不剧透,实际看本作剧情演出的都深有体会:对主角而言,那就是“虐”:反正他也不是本游戏系列那些经典角色:卡婊敢“虐”他们吗?真敢的话我保证真有玩家堵你公司门...反正是“工具人”,反正是“以命牺牲”,对嘛,这不比以前那些经典主角们“高大上”了嘛...
        人物行为动机非常“接地气”:无论主角还是最终反派,都是“为了孩子”!这确实比前面那些系列作品主角“冒着生命拯救全世界”乃至“冒着生命救重要人物的亲属+顺便灭了敌人的阴谋”强不少。也能把前面“主角那么挨虐都没事”的设定给圆回来。但是,剧情“纰漏”不少(比如网上现在都在讨论男主到底跟谁同床共枕...),总之就是“为让你惊愕”而扭呗(我本人确实承认被游戏开头剧情搞得一头雾水和惊愕,耶!)。而剧情表现“老俗”:诸位玩过这游戏的,听多了那些boss对你讲述他们行为动机和意图的喋喋不休,烦不烦?连介绍整个剧情都这么直接“代入感”。系列前作那些“哑巴”boss们和剧情设置表现等都要惭愧的磕头吧...
        游戏模式设定相关,好!通一次关,解锁无限武器,去爽吧!前面所说的“庸俗FPS“直接变成”官方作弊“爽快突突突了:不这样,那怎么能让玩家”轻松融入新作“呢?不过别以为高难度就没问题了:最高难度那敌人行动速度和血量(还有良心的敌人变换配置),”突突突“都要有一定技术含量,还是”跑“吧:这点比生化危机4强。因为我看网上不少玩家表示”新游戏直接开荒最高难度,还拿刀子去通关!“:你以为是生化危机4呐!?这游戏有那人家经典精妙的系统吗!?其实吧,就是”傻大黑粗“式的让你”跑“,让你感觉”哇...”革新“后的系列新作,难度超越系列前作!无限子弹通关也不容易!所以还是要跑!要走位!所以本作也是经典!“:对啊,这制作组这么做不就是让你这么认为的嘛!?

        最后,我用游戏发售前那个重点”噱头“:”八尺夫人“。以她在本游戏里的名言(还是中文的哦)送给如今的卡婊和这游戏制作组:“你们这些渣滓!生化危机的血脉,就要毁在你们的手上!!!”

        PS:最后多句嘴,其实更悲催的,还是玩家:除了如认为“《生化危机》游戏本本质就是恐怖!”的这类“感官才是游戏性”的玩家,或者如认为“第一人称才是当今游戏界的主流形式!能改第一人称的游戏都给我改!”的这类“适合担任把整条商业街牌匾都统一字体配色”的“你国领导型”玩家外:把上面我所说的这些,全部认为是“优点”甚至是“革新”的话...好吧,你们就等着卡婊和它的未来作品,成为下一个“法式罐头”吧...以后醒悟过来也别骂人家厂商:都是你们真金白银支持出来的呗!到时候难受?活该!呐...

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2021-5-14 19:58 编辑 ]
作者: klites    时间: 2021-5-14 19:51

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生化的关卡设计在最高难度下默认资源通关展现的比较直白,卡婊很多游戏一直有股当年街机背板的快感在其中。生化4是巅峰,该跑就跑,re2对跑的要求还更极限,存档限制要求你长距离跑不能出错。
生化8的主题是父母对子女的爱,一开始的童话就在强调,米兰达也叫做母神,四巨头也是她的子女,八尺大姐头,木偶想当乖乖女,鱼人自卑,万磁王叛逆。暗线还有伊芙琳。通关动画也说了米兰达怎么组织起这个村子的,核心就是母爱,那种是我生的你的母爱
而所谓fps元素,生化对射击准确度的要求从来就不高,不同的枪械一直都是类似RPG那种敌人弱某属性的克制。。。

最后说一下你说的关卡设计的割裂感
生化7确定了一个boss一种风格的设计,反响很好,生化8沿用,我估计9也会继续这种模式,这样3作才能成为一个系列。这种设计可以利用某个点吸引一部分新玩家加入,同时直播效果也很不错。我自己玩下来,一个游戏里能体验到不同的玩法,也不会觉得厌倦个疲劳
不过并不是说生化这点做的就完美,7的轮船和8的工厂我玩的很烦躁。就算是生化4,叫我一口气打完,我也会很烦。恶灵附身风格变化没那么大,但是每一章节其实玩法是不一样的。
回到8,城堡绕路难度适中,没有为难玩家记复杂路线,鬼屋太简单(制作组应该考虑了太恐怖会吓退部分玩家),池塘boss不及格,其实可以多一点与场景的结合,工厂打枪流程过长了,可能是为了喜欢打枪的玩家故意留的
而且一些设计应该是考虑了VR的效果,希望后续有更新吧

[ 本帖最后由 klites 于 2021-5-14 20:26 编辑 ]
作者: DoloresI    时间: 2021-5-14 20:22

生化变FPS了,如龙变RPG了,MGS、寂静岭、寄生前夜、零什么的都已经绝后了,A AVG是不是可以over了?
作者: arex    时间: 2021-5-14 20:36

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还没打通,作为第一人称打丧尸游戏和消逝的光芒是否有可比性?
作者: cloud_198    时间: 2021-5-14 20:51

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罐头这个词现在用得可真滥
生化8这种素质都算罐头的话,卡表请每年来一罐,拜托了
作者: MG2008    时间: 2021-5-14 21:22

看你分析一通真的累,我现在只想玩中世纪生9,最好整成RPG,然后打颗子弹5秒一发的那种,保证玩家能得到全新体验 。
作者: 蓝光大熊猫    时间: 2021-5-14 21:27

说真话,我生化8还没通,但到目前为止还是很不错的
作者: tommyshy    时间: 2021-5-14 21:57

从评价销量看,依然是好游戏,只不过不是某些老生化玩家(比如我)喜欢的那种生化危机了,不过事物总是向前发展的,有人喜欢就行
作者: 液体蜘蛛    时间: 2021-5-14 22:11

维罗妮卡代之后生化就死了。4代虽然神作。但是一点都不生化。4代之后的没有提的必要。
作者: ROVERS    时间: 2021-5-15 00:43

我觉得你的不满只是因为生化危机没有朝你希望的方向发展罢了,其实大多数人的不满都是这个原因。
作者: 人啦地    时间: 2021-5-15 03:20

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不如重置一下维罗妮卡
作者: ny    时间: 2021-5-15 04:03

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引用:
原帖由 @ROVERS 于 2021-5-15 00:43 发表
我觉得你的不满只是因为生化危机没有朝你希望的方向发展罢了,其实大多数人的不满都是这个原因。
你说得不错,不满的人本质上就是这么回事,表现出来都是“我比制作人懂生化危机,制作人不懂乱做什么啊”

换我们来当制作人的话 要不要革新?还是继续守旧?但凡有点抱负野心的制作人都想要革新、前进、迈向更远。

不管是第一还是第三人称,只要用心做了 我都喜欢认可,这是一个老生化迷应有的态度。我97年入坑生化1,我儿子今年6岁 他很迷生化7。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2021-5-15 06:18

统一回复楼上诸位:无论是认为“生化危机终将“法式罐头”化”的,还是“LZ你不过不满这游戏的发展方向,你能比制作人懂?”的玩家们:
首先,“法式罐头”可不是一天两天就养成的。那家“法国大厂”的几个开山老ip无论从画面还是游戏性也都是非常经典的,结果怎么就慢慢“罐头化”了呢?包括现在所谓那几个曾经也是“开山经典”的FPS的ip,现在怎么沦为“年货”了呢?
其次,发展方向不提,“失去游戏系列的精髓和理念”有没有?如果失去了,还谈什么发展?那只能谈一个:销量和钱呗!这点我话放这:在泥潭无论是只会玩游戏的,还是业界大佬,肯定都没这制作人懂得!你们要是真觉得这是发展方向,也嘚瑟嘚瑟为何“生化危机的发展方向是这个样子”如何?讲讲游戏性上的道理?
我标题“庸俗的FPS”这个庸俗不仅是对游戏,还是对谁?市场和玩家啊!是直到现在还是被当年三上真司批评的那个“市场”和“玩家”啊,就算日厂不也是“手底下谁卖的高、赚钱才是当家主角”(比如最近日本那个改成rpg的某7代)嘛...对于“这样的罐头/年货多来一些”的,能想象当年那些优秀的“法式ip”和“FPS大作”会变成如今的“罐头”和“年货”吗?
你们呐,就高高兴兴等着这个曾经经典的第三人称动作冒险“一年一作=复刻或外传”,两三年“正统大作”,最后“年年有生化,个个春晚样”吧!我期待着你们终究体会到“罐头”的那一天....

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2021-5-15 06:23 编辑 ]
作者: 正义的化身    时间: 2021-5-15 06:23

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楼主是不是当年也骂生化4那帮人之一~感觉楼主纯粹是带着先入为主,纯负面的心态来看待这个游戏,双眼被负面批判所蒙蔽,然后花400块来证明自己的批判言之有物~且不说你这批判底气如何的廉价,就你祥林嫂一般的抱怨,教育厂商教育玩家,莫名其妙的优越感,只能给人既可悲又可伶更可叹的感觉。生化回不到你的从前。也不可能按你的要求发展,你还是回去多玩两遍生化1吧~~
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2021-5-15 06:35

引用:
原帖由 正义的化身 于 2021-5-15 06:23 发表
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楼主是不是当年也骂生化4那帮人之一~感觉楼主纯粹是带着先入为主,纯负面的心态来看待这个游戏,双眼被负面批判所蒙蔽,然后花400块来证明自己的批判言之有物~且不说你这批判底气如 ...
抱歉,我不是骂那波人,而是适应之后认为“生化4”是生化游戏系列应该的发展方向,至于这最新作,您也别动不动“去玩一代学习体验本质”,要是所有游戏都不断向最初作品那样“还原”,光那个马里奥就不答应吧...我就问问您,这最新作有啥“游戏性”相关的进步和革新?
作者: 兰开夏    时间: 2021-5-21 14:52

革新如何赚钱
作者: 工藤星一    时间: 2021-5-21 15:09

本来生化4在我心中排系列第一,现在生化8排第一
作者: 3bs    时间: 2021-5-21 16:06

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我觉得8很好,战斗的节奏感来了,确实有4系的味道,,7倒是极度讨厌,强体验游戏真是毒瘤方向
作者: waterlove    时间: 2021-5-21 16:23

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制作组太听核心粉丝玩家群的也不好 最明显的就是光环
一步一步变成三线IP
作者: pencil    时间: 2021-5-22 05:52

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现在业界的趋势就是第一人称比第三人称吃香,虽然一部分老玩家不爽,但人家厂商也是要生存的。零系列出多少我愿意买多少,可还是死的透透的,因为已经不符合新一代玩家的口味。作为老人,有时候要知趣的给年轻人让位。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-22 06:18

30分钟的限时DEMO下载了,玩了15分钟,不是我的菜,删了。
第一人称确实喜欢不起来。

这个系列,曾经爱过,也就够了。1234CV,都是好游戏。0很一般,5代以后打击感关卡设计就差很多了。
反正4代以后,系列已死吧。

重制的23,删减太多,可惜了。
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-5-22 07:09

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看到生化遗老的话 手里的1234实体碟又感觉升值了1000块钱
作者: 任天鼠    时间: 2021-5-22 07:10

posted by wap, platform: 小米 红米
8代这种年年来肯定吃不动
8玩的过程还算让我投入,但玩完后7代在心中的地位反而提高了,以及更想念4代的战斗
作者: 恶兽之魂    时间: 2021-5-22 12:10

CV,0,7是系列我不喜欢的
8现在基本是前五了
12348

其实楼主坚持自己的刊发就好
其他人说啥没啥讨论的必要,鸡同鸭讲而已
作者: 恶兽之魂    时间: 2021-5-22 12:12

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-5-22 06:18 发表
30分钟的限时DEMO下载了,玩了15分钟,不是我的菜,删了。
第一人称确实喜欢不起来。

这个系列,曾经爱过,也就够了。1234CV,都是好游戏。0很一般,5代以后打击感关卡设计就差很多了。
反正4代以后,系列已死吧 ...
re2和3的诚意太弱了
很多场景删减,系统没什么创新,流程故事都没讲明白
暴君完全抢了威廉的风头,动不动就咣咣咣的来,烦不烦

但是tmd卖的真好,有啥办法!!
作者: waterlove    时间: 2021-5-22 12:56

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CV很辣鸡 可玩性远低于3
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-22 13:10

https://www.bilibili.com/video/BV1af4y1Y78G

草,想不到开发末期居然游戏节奏还在大幅调整,同屏敌人数量和攻击欲望比现在强烈得多
可能这个状态会以DLC的形式重新发售?
作者: skcfan    时间: 2021-5-22 14:49

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引用:
原帖由 @小岛秀夫  于 2021-5-22 07:09 发表
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看到生化遗老的话 手里的1234实体碟又感觉升值了1000块钱
和8相关帖子你就要跳进来喊一句生化遗老真特么恶心,人家lz遗老不遗老至少码了那么多字分析,你特么除了顶个小岛的马甲id阴阳怪气还会啥,遗老怎么了,吃你家饭了?
作者: bio327    时间: 2021-5-22 14:51

还没完呢,不过说实话还是第三人称好玩。
作者: mitsuna    时间: 2021-5-22 14:58

说实话维罗妮卡也是乐色,就凭那个原版boss战后不给存档点,初见大概率会被石头压死的设计,接关的话之前boss战消耗掉的弹药就彻底没有了
但真正让我放弃生化系列的是6代,太傻逼了 说多了都浪费绳命
7变成主视角对我这种头晕的人跟系列彻底拜拜
作者: flashback    时间: 2021-5-22 18:57

玩的这么痛苦,还反复通关,自己找不痛快么,是傻么?

反正我觉得生化8是难得的好游戏,生化系列中排名靠前

一周目玩“简单”难度,其实都不适合写游戏评论

[ 本帖最后由 flashback 于 2021-5-22 20:35 编辑 ]
作者: 思覺失調    时间: 2021-5-22 19:04

請問可否轉載bilibili?
作者: HDE    时间: 2021-5-23 08:28

posted by wap, platform: Chrome
我觉得让三上回来做,也很有可能会是第一人称,看看他的访谈有这个意思,而且新作gw也是第一人称,但关卡设计应该比现在好,毕竟这方面三上的能力业界顶尖,其实游戏做成什么样都有人不喜欢,理由可以是任何因素,类型只是一种,打个比方这次的8代如果第一和第三人称可以自由切换,楼主就满意了?就算你满意了,肯定会有其他人拿这个开喷,每个人都是个人主义者,谁也说服不了谁。
作者: cloudian    时间: 2021-5-23 09:09

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业界标杆是欧美在引领,日长能依葫芦画瓢活下来就不容易了,时代的车轮滚滚的啊。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2021-5-23 09:37

posted by wap, platform: OPPO
引用:
原帖由 @思覺失調  于 2021-5-22 19:04 发表
請問可否轉載bilibili?
问下是指我这篇破文吗?无所谓(转载表明作者和出处论坛就行),不过如今这动辄“夸夸其谈,”唯利是图“”的世道和一帮子比泥潭这帮”老玩家”都糊涂(泥潭起码还有几个对此有真知灼见的)的游戏人群而言...我无所谓啊,只是转载者和论坛到时如何就不管我事了...
作者: Ns吧卫道者    时间: 2021-5-23 09:55

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典型的遗老发言,既然这么喜欢旧的,那就无限玩前几部吧
作者: ft1959541    时间: 2021-5-23 10:20

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原帖由 @正义的化身  于 2021-5-15 06:23 发表
楼主是不是当年也骂生化4那帮人之一~感觉楼主纯粹是带着先入为主,纯负面的心态来看待这个游戏,双眼被负面批判所蒙蔽,然后花400块来证明自己的批判言之有物~且不说你这批判底气如何的廉价,就你祥林嫂一般的抱怨,教育厂商教育玩家,莫名其妙的优越感,只能给人既可悲又可伶更可叹的感觉。生化回不到你的从前。也不可能按你的要求发展,你还是回去多玩两遍生化1吧~~
你很狂啊最近
作者: tommyshy    时间: 2021-5-23 11:27

posted by wap, platform: 小米
如果有第一人称和第三人称,我觉得是加分项
作者: LZJlzj    时间: 2021-5-23 15:29

我是来顶楼主的

什么叫 遗老发言 ?
楼主压根没提 12 3
别人认认真真玩下来的感慨而已
我也对 体验式游戏 很不爽! 游戏就是应该好玩
加个什么 逃生之类的关卡 周围一片漆黑!主角跑就完事了!这种东西就一次性的体验  不要加在游戏里面
生化危机是恐怖游戏? 4之后早不是了  冲顶叫做 有点恐怖元素而已
就怕卡普空把恐怖当游戏核心,牺牲了游戏的可玩性
所以诞生了7代 这样的怪胎,带偏了方向

第二
我也觉得FPS用在生化系列不好  ,FPS 有FPS的进化之路  
生化4也有生化4的 进化之路  他就应该往“第三人称动作射击”进化
至于怎么进化 变得更好玩更平衡 是制作人的事

生化8出了后  我反而对4代重制没信心了
作者: LZJlzj    时间: 2021-5-23 15:43

多提一嘴

寂静岭 出了个PT

大家好像都没什么意见

那是因为寂静岭 进化的过程中 就没出现像“生化4”一样的转折点

所以 它依然是个 恐怖游戏 主视角加强了它的恐怖感 没几个人觉得它有多少玩 但它有它的受众

这跟生化是最大的不同

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2021-5-23 15:48 编辑 ]




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