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标题: [新闻] 截止3月,Remedy已扩张至281人规模,正在同时开发6款游戏 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-13 13:20     标题: 截止3月,Remedy已扩张至281人规模,正在同时开发6款游戏

控制的开发团队已经拆散到多个项目上
其中包括一个未公布的新项目,目前处于早期阶段,还没什么可以对外透露的

穿越火线X和穿越火线HD的单人模式也是Remedy负责的
穿越火线X的单人模式快做完了,目标今年内发售

剩下的项目包括两个给Epic开发的新作
一个是即将进入全开工状态的3A
另一个游戏规模较小,已经进入全开工状态
这两个作品与心灵杀手和控制是同一宇宙的

一个名为先锋的免费合作游戏,其很多核心玩法已经敲定了
目前进展顺利,正在进行内部测试,很快就会进入外部测试阶段

在2月,Remedy接受了4150万欧元(5010万美元)的私人投资
这笔钱会用于支持多个开发项目,而且会给公司自己发行游戏提供机会
截止3月,Remedy规模已经扩张至281名员工

Remedy在财报中的收入为810万欧元,增加了3.4%,利润为90万欧元,较上一财年的110万欧元略有降低

https://www.vg247.com/2021/05/12 ... yer-epic-games-aaa/
https://www.gamespot.com/article ... pment/1100-6491394/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-13 13:29 编辑 ]
作者: arex    时间: 2021-5-13 13:25

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cfx的单机看预告效果还可以
作者: unsword    时间: 2021-5-13 13:41

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90万利润能搞个啥
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-5-13 13:42

引用:
原帖由 unsword 于 2021-5-13 13:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
90万利润能搞个啥
其实你就是看UBI那种大公司,他的利润和收入比例只有这个一半,甚至UBI前年还是亏损的
27亿美元收入看上去不小,净利润也才1.28亿,因为开发团队太臃肿了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-13 13:50 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2021-5-13 14:05

北欧还是成本高
作者: king8910213    时间: 2021-5-13 15:23

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预开发的应该是SIE的游戏,即将进入全面开发的八成是AW2了
作者: naughtyben    时间: 2021-5-13 15:26

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这家工作室的作品都是不上不下的命
作者: 狂涂    时间: 2021-5-13 15:43

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就control那系统操作水准,捉急啊,只能卖剧情,卖场景了。。。
作者: naughtyben    时间: 2021-5-13 21:40

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这家公司折腾多年了,就是没有一个看家IP,每次都是新开发,每次都说是3a大制作,但都是半吊子差口气,续作也是岌岌可危,然后就没有然后了

本帖最后由 naughtyben 于 2021-5-13 21:43 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2021-5-14 16:33

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Control的剧情体验明显不如AW,Sam Lake有点不在状态
作者: tommyshy    时间: 2021-5-14 16:38

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它家最好的游戏还是max payne 1&2
作者: quigonjinn    时间: 2021-5-14 16:43

《控制》(Control)
《量子破碎》(Quantum Break)
《心灵杀手》(Alan Wake)
《马克思·佩恩2:马克思的堕落》(Max Payne2:The Fall of Max Payne)
《马克思·佩恩》(Max Payne)

Remedy历年的作品
他家的游戏特点就是画面超屌,游戏电影化,gameplay一泡无
属于那种初看惊艳,玩着玩着就不想玩了的类型

也说不上来比其它同类型游戏不好玩在哪里,反正就是时间长了想打瞌睡那种
作者: hanzo    时间: 2021-5-14 16:44

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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2021-5-14 16:38 发表
它家最好的游戏还是max payne 1&2
阿兰醒醒好得多
作者: hanzo    时间: 2021-5-14 16:45

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-5-14 16:43 发表
《控制》(Control)
《量子破碎》(Quantum Break)
《心灵杀手》(Alan Wake)
《马克思·佩恩2:马克思的堕落》(Max Payne2:The Fall of Max Payne)
《马克思·佩恩》(Max Payne)

Remedy历年的作品
他家的游戏特点就是画面超屌,游戏电影化,gameplay一泡无
属于那种初看惊艳,玩着玩着就不想玩了的类型

也说不上来比其它同类型游戏不好玩在哪里,反正就是时间长了想打瞌睡那种
不同意,gameplay的话,阿兰醒醒的光照破防系统独树一帜,重复游玩价值很高
作者: arex    时间: 2021-5-14 16:56

我觉得 控制 的手感挺好的,至少在同类的里面,战斗手感不算短板了
作者: quigonjinn    时间: 2021-5-14 16:57

引用:
原帖由 hanzo 于 2021-5-14 16:45 发表
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不同意,gameplay的话,阿兰醒醒的光照破防系统独树一帜,重复游玩价值很高
其实就那么回事,不能说没有特色,但习惯了也就那样

不排除你个人喜欢这个游戏,但和那种可以让人重复玩几百上千小时游戏完全不是一路货
作者: hanzo    时间: 2021-5-14 17:16

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2021-5-14 16:57 发表
其实就那么回事,不能说没有特色,但习惯了也就那样

不排除你个人喜欢这个游戏,但和那种可以让人重复玩几百上千小时游戏完全不是一路货
光照等于区分了左右手属性武器,高难度十分强调走位,否则电池肯定会接不上,同时破N个敌人的防爽快感味道十足,这就系统决定了不能无脑射,强调玩家主动进行硬钢,突围还是游斗的选择
作者: ggssoo    时间: 2021-5-14 17:29

其实remedy的游戏包括量子破碎的战斗乐子都还可以,也就是控制玩起来各种扔垃圾比较无聊,加上samlake那个剧情挖坑水平我觉得他们还是很有特色的,就是不知道为啥接个CF的活。。。估计也就是为了赚钱吧
作者: ls874    时间: 2021-5-14 17:33

remedy 最近有什么新游戏会出吗?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-5-14 20:37

posted by wap, platform: VIVO
穿越火线x是微软独占的吧?




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