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标题: [业评] 花了两天,九个半小时通关了,应该算是7代完全进化版吧 [打印本页]

作者: mailps3    时间: 2021-5-8 20:27     标题: 花了两天,九个半小时通关了,应该算是7代完全进化版吧

恐怖感下降了,爽度上升,7代初期小木屋的恐怖压抑感还是没有超越,8代场面更多样,最后工厂有点迷宫拖了一下节奏,整体都在水准之上,只要你能接受第一人称。玩demo的时候在地下牢狱晕得不行,玩正式版把视角和瞄准加速都关了,还有镜头抖动也关了,3070笔记本2k分辨率光准开高,帧率七十到八十,室外光影有时候三十多,这么不稳定的帧率下居然完全不会晕,所以连着两天干通关了,个人评分8.5

[ 本帖最后由 mailps3 于 2021-5-8 20:28 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2021-5-8 20:53

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感觉之前看小道消息吹的流程长度还是有点夸张了
作者: RADIATA    时间: 2021-5-8 20:54

唯一有点吓人的地方应该就是木偶馆了…
作者: 3bs    时间: 2021-5-8 20:55

游戏本身没兴趣,但云了一下剧情,这部分挺满意了,细节上瑕疵不少,但结合7把家族这个主题贯彻的很好
作者: 天堂    时间: 2021-5-8 21:32

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剧情已经摆脱5.6代的夸张到不知所云的行列了,估计是编剧换人了
作者: sai2099584    时间: 2021-5-8 22:09

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7剧情不合理的地方8给圆回来了,而且这次从敌人到系统都有很明显4的影子,期待后面的4RE
作者: 328928249    时间: 2021-5-8 22:12

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你们居然还记得7的剧情。。我云过之后都忘了。。
作者: mailps3    时间: 2021-5-8 22:22

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引用:
原帖由 @RADIATA  于 2021-5-8 20:54 发表
唯一有点吓人的地方应该就是木偶馆了…
木偶馆做得不错,前三boss场景都挺喜欢的,第四个工厂不喜欢,朋克加变形金钢怪醉了
作者: sw121x    时间: 2021-5-8 22:38

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通关真快啊。
作者: mailps3    时间: 2021-5-9 07:45

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7代jack,老妈,米亚那些个阴森可怖的表情加上木屋真实血腥肮脏的环境确实很吓人,8代boss更追求个体差异,每个都有变异特点,不再是以吓人为主旨,不过这样更像原本的生化系列就是了,8代算是带着经典回归,值得推荐
作者: ddps2    时间: 2021-5-9 09:30

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7代首通vr  确实体验独特
8代 在恐怖体验上  木偶馆 也算得上是上佳的

而且 个人认为,木偶馆的几个 桥段的设计,如果采用vr的话
恐怖体验,会比7的体验更炸裂

7当时给与更多的是 临场感 和 压迫感  真正恐怖的桥段  也就老婆爬楼梯那里
8木偶馆的桥段设计,是玩玩全全的恐怖桥段,而且我觉得8设计的高明之处在于  对于熟悉恐怖桥段的玩家,全程保持个高压力感,但真正惊吓桥段,点到为止
你熟悉 午夜凶铃  逃生  PT 密室游戏  的话,玩起来会觉得这里,这里,这里 都是可以吓我的,玩家自己给自己找压力太简单了,但是真让你那根弦断裂的地方,程度不滥。感觉很好
作者: 夕雨    时间: 2021-5-9 09:39

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你们怎么速度都这么快
作者: 黝黑蜗壳    时间: 2021-5-9 09:46

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8代恐怖氛围和关卡设计都有!这点比7好!7的关卡设计几乎没有!
作者: mailps3    时间: 2021-5-9 10:08

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2021-5-9 09:30 发表
7代首通vr  确实体验独特
8代 在恐怖体验上  木偶馆 也算得上是上佳的

而且 个人认为,木偶馆的几个 桥段的设计,如果采用vr的话
恐怖体验,会比7的体验更炸裂

7当时给与更多的是 临场感 和 压迫感  真正恐怖的桥段  也就老婆爬楼梯那里
8木偶馆的桥段设计,是玩玩全全的恐怖桥段,而且我觉得8设计的高明之处在于  对于熟悉恐怖桥段的玩家,全程保持个高压力感,但真正惊吓桥段,点到为止
你熟悉 午夜凶铃  逃生  PT 密室游戏  的话,玩起来会觉得这里,这里,这里 都是可以吓我的,玩家自己给自己找压力太简单了,但是真让你那根弦断裂的地方,程度不滥。感觉很好
木偶馆确实融合很多恐怖作品的桥段,感觉得出来有电锯,午夜凶铃,寂静岭
作者: MG2008    时间: 2021-5-9 10:48

引用:
原帖由 ddps2 于 2021-5-9 09:30 发表
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7代首通vr  确实体验独特
8代 在恐怖体验上  木偶馆 也算得上是上佳的

而且 个人认为,木偶馆的几个 桥段的设计,如果采用vr的话
恐怖体验,会比7的体验更炸裂

7当时给与更 ...
说实话,re78都不恐怖,7基本是美式爆浆片,8只有鬼屋那里勉强还行,但是流程太短不够绕,初体验玩起来还是re2的警局给人的感觉比较阴间 。
作者: ddps2    时间: 2021-5-9 11:34

引用:
原帖由 MG2008 于 2021-5-9 10:48 发表

说实话,re78都不恐怖,7基本是美式爆浆片,8只有鬼屋那里勉强还行,但是流程太短不够绕,初体验玩起来还是re2的警局给人的感觉比较阴间 。
7就算是vr 也只是 临场和压迫  恐怖很少
8人偶馆 我觉得就是是给 熟悉恐怖电影游戏粉 的 玩家 设计的
不阴间,但是恐怖氛围和元素 拿捏的 点到为止   压力来源于你自己的恐怖元素阅历  自己吓自己
电影那段,长楼梯后 是个井 还要往井里 看   午夜凶铃粉熟悉的再熟悉不过了
我开铁门后,看见长楼梯 都停了下的  生7的老婆爬楼梯 历历在目 一点点蹭
井底水里拿了道具,爬上来 心里默念 坚决不回头   午夜凶铃的代入感满满
即使这几个桥段真吓到你的地方没有,但是这个熟悉的元素代入感和压力  拿捏的很好
作者: mailps3    时间: 2021-5-9 12:20

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2021-5-9 10:48 发表
说实话,re78都不恐怖,7基本是美式爆浆片,8只有鬼屋那里勉强还行,但是流程太短不够绕,初体验玩起来还是re2的警局给人的感觉比较阴间 。
re2警察局那些是灰白的脸色加上血腥的场所和乌漆麻黑的环境带出的恐怖感,7代是特写的人物狰狞表情贴脸感让人感到压力很大,米亚爬楼梯那段太经典了,8代这种贴脸场景几乎没有了,更多的是狠不得3米高夫人凑近点23333。木偶那段独立出来作为密室逃脱关卡也挺有趣
作者: MG2008    时间: 2021-5-9 12:31

引用:
原帖由 ddps2 于 2021-5-9 11:34 发表


7就算是vr 也只是 临场和压迫  恐怖很少
8人偶馆 我觉得就是是给 熟悉恐怖电影游戏粉 的 玩家 设计的
不阴间,但是恐怖氛围和元素 拿捏的 点到为止   压力来源于你自己的恐怖元素阅历  自己吓自己
电影那段, ...
我觉得卡婊还是比较克制的,并不想真的做成恐怖游戏,不然re8的村庄完全可以做成夜晚,没必要做成白天,我不信卡婊做不出逃生2的感觉,就是不想 。
作者: ddps2    时间: 2021-5-9 12:47

引用:
原帖由 MG2008 于 2021-5-9 12:31 发表

我觉得卡婊还是比较克制的,并不想真的做成恐怖游戏,不然re8的村庄完全可以做成夜晚,没必要做成白天,我不信卡婊做不出逃生2的感觉,就是不想 。
是的 这种 点到为止 的 感觉 很晰
我觉得感觉还是不错的

我是老生化粉 PS 二代入坑   四代开始分化后,慢慢也接受了 传统生化 和  鼓励战斗生化 的分支
5,6代 主线剧情的拉跨后,到7代 另一条剧情先, 又开始觉得难受
到8代 把7这条支线丰满起来后  慢慢也觉得  生化 也没必要 局限 一种玩法 或者 体验了

这个年代,拓展用户群 和 把生化做的更加接近现在年轻玩家群体  本身是没有错的
融合和杂糅(混合在一起)是大趋势  高质量的点到为止  动作 剧情 惊悚 恐怖  都有一定水准

而且 越看 8代的 人设和美术 越觉得水平很高
通关的美术和模型档案  看的很爽

生化9维持这个水平和态度,还会首发支持
作者: qd678    时间: 2021-5-9 12:55

就是个fps版的恶魔城,叫个屁的生化危机
作者: Guycc    时间: 2021-5-9 13:32

posted by wap, platform: 小米
村庄有好几种天气和时间段,大白天啊,雾气蒙蒙啊,近似黄昏啥的啊,加上克里斯的夜间版
但主要都是光照足的时候

真正的黑,昏暗关卡,加强光照对比啥的,留给了后面的工厂段落

制作的人脑子还是清楚的...

人偶馆那里也确实是,玩家玩的越多看的越多,越容易自己吓自己,尤其是真正解谜开始之前一大段时间,纯探索是啥也不能捡啥也不能读,就是干逛,纯玩家自己去瞎想

我还是刻意在半夜耳机玩的这一段,细节音效神了...




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